隐秘层级:“零度之下”
重音テ卜SV-2
编辑于 2026年08月16日 17:46

“清晨。或者说,我以为是清晨——Level 0没有窗户,荧光灯永远亮着,但我手表上的时间告诉我现在是早上七点。我在深坑区域的边缘坐了一整夜。”

“我本来不该来这里的。我只是在找出口,随便走走,然后那些洞就出现了。排列得很整齐,像某种网格,嵌在地毯中间。我数了一下,能看到的至少有二十几个,再远的地方被昏暗的光吞掉了,看不清还有多少。”

“其中一个离我最近。大概两米宽,边缘的地毯微微翘起,像被什么东西从下面顶过。我蹲在边上往下看,光只能照到大概三四英尺深,能看到洞壁上的墙纸残留,再往下就是纯粹的黑色。我扔了一颗石子下去,等了大概五秒,没有听到落地的声音。不是那种"太远了听不见",是声音在某个点就断了,像被什么东西吃了一样。”

“我本来应该走的。我确实站起来过,往回走了几步。但那些洞有一种奇怪的吸引力——不是物理上的,是脑子里的。你越告诉自己"别看了",就越想再看一眼。”

“所以我又回去了。我在离洞口最远的那面墙旁边坐下来(大概十英尺远——我知道这个距离没用,但至少让我觉得自己很谨慎)。我在本子上写字。我也不知道为什么要写,可能是为了让手有事做,可能是为了证明自己还清醒。”

“然后我往前挪了一点。”

“再挪了一点。”

“我能听到自己的呼吸声。还有荧光灯那种低沉的嗡鸣。除此之外什么都没有。”

“然后——”

“我一脚踩空,然传来巨大的失重感”

“我睁开眼睛。”

“视线模糊,像隔着一层磨砂玻璃。我花了大概十几秒才反应过来——我已经不疼了。不是"不疼"的那种不疼,是"身体好像不在了"的那种不疼。我能感觉到自己在呼吸,但四肢没有任何感觉。”

“我试着动了一下手指。有反应。然后是手掌、手臂、腿。知觉像水一样慢慢流回来。我翻了个身,脸贴到了地面上——某种暗灰色的表面,光滑但微微湿润,像雨后的人行道。我闻不到任何气味。空气是干的,但地面是湿的。这种矛盾让我脑子一阵发懵。”

“我撑着地面坐起来,抬头看。”

“我在一个房间里。或者说,像房间的东西。四面墙,天花板,地板——但每一面墙都不一样。左边的墙贴着一半黄墙纸,另一半是混凝土,中间有一条笔直的接缝,像有人用刀切过然后拼在一起。右边的墙完全由金属管道覆盖,管道在墙面上拐了几个毫无意义的弯,最后断在半空中,截面是平的,像被锯掉了一样。天花板是水滑梯的塑料表面,扭曲的弧面在头顶上形成一种令人眩晕的视角,地板在我身下是柏油路面——就是那种灰色的、颗粒感的路面。而我刚才脸贴着的,就是这层柏油。”

“我坐的地方,方圆几米内是柏油路面。再远几米,地面突然变成了毛玻璃。再远一点,是一块巨大的黑粉交错色块——就是游戏里材质加载错误的那种像素块。整个空间的光线非常暗,找不到光源在哪里,只有一种漫射的灰光,勉强够我看清周围几米的东西。”

“我开始往前走…”

零度之下是后室的一个隐秘层级

描述:

零度之下是近期在 新版Level 0 - “阈界”【W版】​深坑区域下方大约20~25英尺处发现的一个隐秘层级。其物理位置十分特殊:它既不完全属于新版Level 0 - “阈界”【W版】​,也不属于【后室Backrooms】隐秘层级 - “Level -0”​的范畴。而是存在于两个层级之间的维度夹层中。你可以将其理解为两片面包之间的填充物:上方的面包是Level 0,下方的面包是Level -0,而"0度之下"就是两者之间的那一层。

该层级的存在未被任何已知的层级体系正式记录。正数层级不承认它的编号,负数层级否认它的合法性。它不归属于任何一条分类链。

该层级的外观表现为一个无限延伸的室内空间,但其结构极度不稳定,材质呈现大规模的混乱与错乱状态。墙壁、天花板、地板均覆盖着来自后室中多个不同层级的材质碎片,以随机拼贴的方式组合在一起。这些材质碎片包括但不限于:

· Level 0的黄色墙纸

· Level 1的混凝土墙面

· Level 2的金属管道

· Level 3的发电设备外壳

· Level 4的办公室门板

· 水滑梯的塑料弧面

· 柏油路面

· 毛玻璃表面

· 黑色与洋红色交错的纹理缺失块

材质之间没有过渡或衔接,接缝处往往是笔直的切割线,如同不同图层被强行叠加在同一平面上。部分区域的墙面或地板会同时出现数种材质的碎片,形成一种视觉上的"拼贴画"效果。

该层级内部几乎没有自然光源。存在一种来源不明的漫射灰光,强度极低,能见度通常不超过数米。偶尔会出现微弱的不规则蓝光闪烁,来源不明,持续时间仅数秒。在这种照明条件下,材质错乱的视觉效果被进一步强化——远处的事物在灰暗中融化,无法辨认形状。

声音环境同样异常。整个层级中存在一种低频、持续的背景嗡鸣,无法确定来源。嗡鸣偶尔会短暂中断,中断期间为绝对的死寂。在这种死寂中,流浪者可能听到自己身体内部的声音:心跳、血流、骨骼的摩擦声。

层级内存在以下结构:

· 深坑:与Level 0深坑区域相似的垂直坑洞,散布于地板各处。部分深坑通往更深处,部分深坑底部覆盖着异常的材质块(见出口部分)。

· 门框:嵌于墙壁中的长方形开口,内部为完全的黑暗。穿过门框可能进入一个相似的房间,但布局细节会发生变化。反复穿越同一门框可能导致位置偏移,具体机制尚不明确。

· 彩色墙面:层级内随机出现黄色或红色的完整墙面。黄色墙面与Level 0的墙纸材质相同,红色墙面与红室的材质相同(见出口部分)。

"0度之下"被认为不存在原生实体,但流浪者报告称可能遭遇其他层级误入此地的实体。这些报告均未经证实。

该层级本身不表现出明显的敌意,但其结构上的不稳定性和照明条件的匮乏,对流浪者构成持续的心理压力。长时间停留可能导致方向感丧失、时间感知扭曲、短期记忆混乱等症状。

基地前哨与社区:

入口与出口

入口:

深坑坠落

新版Level 0 - “阈界”【W版】​的深坑区域存在大量垂直坑洞,呈网格状排列,其内部漆黑一片,光线通常仅能穿透数英尺。若流浪者不慎自深坑边缘坠落,并在坠落过程中因未知原因未因撞击而当场死亡,则可能以极低的概率穿过新版Level 0 - “阈界”【W版】​的维度夹层,进入本层级。触发条件尚不明确,推测与坠落角度、坠落时携带的物资、或层级间临时性的空间不稳定状态有关。

目前仅有极少数报告记录了这一路径的存活案例,且均无法被重复验证。不建议将本入口视为可主动复现的切出方法。

出口:

原路返回

如果你在坠入深坑时携带了带有钩爪的绳索,可以在坠落过程中保持清醒。当深坑侧壁出现可勾挂的凸起、裂缝或残留的管道时,将钩爪向上抛出,勾住,然后攀爬返回。此路径将带你回到新版Level 0 - “阈界”【W版】​的深坑区域边缘。

注意:如果坠落深度过大或钩爪未能勾住任何固定物,此方案将可能导致死亡。

基于材质的切出

"0度之下"的空间内混杂着来自其他层级的材质碎片。从特定材质表面切出(noclip),可以抵达对应的层级。已确认的切出路径包括:

•从发电机或机电设备材质表面切出 → 抵达【Backrooms 后室】level 3 发电站【介绍】​

· 从水滑梯或戏水设施材质表面切出 → 抵达【Backrooms】后室 Level C-272 - “静水下流”​

· 从黄色墙纸墙面切出 → 回到新版Level 0 - “阈界”【W版】​(深坑区域)

· 从红色墙纸墙面切出 → 进入【Backrooms 后室】房间 红室【介绍】​

· 从办公室门材质墙面切出 → 抵达【Backrooms 后室】level 4 废弃办公室【介绍】​

· 从金属管道材质墙面切出 → 抵达【Backrooms 后室】新版 level 2 废弃公共带【介绍】​

· 从柏油路面材质表面切出 → 抵达【Backrooms 后室】新版 level 11 不夜城【介绍】​

注意:上述出口并非100%稳定。部分流浪者报告称,从相同材质切出后抵达了非预期层级。这可能与切出时的具体操作方式或层级内空间的瞬时状态有关。建议在切出前对目标材质进行充分确认。

黑色与洋红色纹理缺失块:

层级内散布着部分覆盖有黑色与洋红色交错色块的区域。这些区域的材质表现为典型的纹理缺失错误,与游戏中未加载成功的材质效果一致。跳入此类色块区域,将使流浪者进入【后室Backrooms】隐秘层级 - “Level -0”​

注意:此出口不可逆。一旦进入【后室Backrooms】隐秘层级 - “Level -0”​无法通过此路径返回。

未知概率的层级转移:

部分流浪者报告称,从"0度之下"的任何出口切出后,最终抵达了【Backrooms 后室】新版 level 11 不夜城【介绍】​,无论他们最初选择的是哪条路径。这一现象已被多次记录,但触发条件尚不明确。如果你在出口路径上感觉到光源突然变亮、空气突然变得干燥,或听到远处有城市交通的噪音,你可能正在前往【Backrooms 后室】新版 level 11 不夜城【介绍】​