
我是发布官莫里斯。在人类危急存亡之际,超级地球最高指挥部为各位带来来本次更新通报,助力你继续投身这场战争。
******收到超级地球最高指挥部发来的通讯******
绝地潜兵们,一个比以往任何战场都更加荒蛮凶险的新的前线需要你们。我们距离踏入寂域仅一步之遥。
保持警惕,潜兵们。在向寂域奋力推进的途中,你们将遭遇全新、面目可怖的变异生物。情报显示,这些畸变生物正从寂域核心涌现 —— 它们是光能者祸乱势力制造出的可怖产物,妄图以此剥夺我们的自由。
我们不会让你们孤军奋战。你们现已获得全部300级安全权限与特权,我们已调遣SEAF作战小队,前往寂域本源星球地表协助你们作战。
这是我们发起反击、为超级地球战役中遇难的公民、SEAF部队与绝地潜兵复仇的机会。
这是我们将光能者彻底毁灭的机会。

全新光能者敌人
充斥着全新恐怖的陌生生态已然降临,寂域会扭曲它触及的一切,敌人也蜕变为狰狞可怖的全新形态。
粉碎者开启死亡行军,承受重创依旧可以自我再生,必须一刻不停,持续快速地消耗其战力。
悲怜体是穷追不舍的敏捷敌人,需要你反应迅速、瞄准精准。它能够闪避攻击并扑向目标,在逼近的同时快速摧毁你的武器,消磨你的求生意志。
SEAF的支援
超级地球武装部队已投入战斗!
超级地球武装部队(SEAF)现已作为星球特性登场,会在任务中与你并肩作战,借助各类全新装备(治疗手枪、重机枪以及更多武器)强化你的作战能力。
SEAF奔赴星球。超级地球最高指挥部下令,将SEAF直接部署至民主银河战争的前线。绝地潜兵将获得友方SEAF NPC部队支援,这批友军拥有优化后的行为逻辑、全新武器以及更新的外观模型。
等级上限提升
我们拓展了绝地潜兵等级体系,突破150级的限制,新增15个等级及称号,将等级上限提升至300级。每一个新增等级都配有专属称号与图标,用以嘉奖管理式民主最为忠诚的捍卫者。超级地球感谢诸位的不懈奋战,战斗永无止境,你们的潜力同样没有上限。
表情栏位扩容
绝地潜兵们,如今你们在战场上的表达方式翻倍!表情轮盘可携带表情数量由4个提升至8个。
卡斯特兰信条传奇战争债券
在《绝地潜兵 2》×《战锤 40,000》卡斯特兰信条传奇战争债券中,化身星界军精锐,释放所向披靡的战斗本领。
我们开设全新板块,专门公布社区呼声极高的部分修复与调整内容!
地面全地形采集钻机升级
超级地球工程师更换了地面全地形提取钻机的引擎与传动装置,换装动力更为强劲的超级V48拦截者引擎,钻机的行驶速度与操控表现得到优化。
宪法步枪
现已配备弹夹条!
协助换弹机制重做
待修复问题
该机制最初的设计构想,是一项需要与背负背包的指定装填手配合完成的战术操作。
结合游戏上线以来的实际演变,我们重新评估了这套机制,得出结论:协助换弹需要过高的配合门槛,导致该玩法极少被实际运用。
改动目标与预期
我们希望降低协助换弹的操作复杂度,鼓励玩家更多使用该机制。
允许使用者保留自身背包,可按需自行换弹;同时当时机合适时,队友依旧能够便捷地提供换弹协助。
本次改动
现在,只要武器使用者或是协助换弹的队友任意一方携带对应背包,绝地潜兵即可触发协助换弹。
待修复问题
随着军械库新增大量武器,在配装界面查找特定武器变得较为困难。
仅依靠图标,很难分辨支援武器是否需要背包,或是否不可换弹。
改动目标与预期
我们希望玩家可以更便捷地查找武器、规划配装。
仅通过图标,就能够直观判断武器是否需要背包、是否不可换弹。
本次改动
需要背包的战略部署武器,其配装图标上新增背包标识。
无法换弹的战略部署武器,其配装图标上新增丢弃武器标识。
待修复问题
原本的设计意图,是让重着陆体现出从高空坠落之后的身体恢复感。
玩家从高处双脚落地后,会有很长一段时间无法操控角色。
改动目标与预期
希望重着陆后的恢复过程更加流畅,延长失控的时间不宜过长。
同时保留重着陆受冲击的体感。
本次改动
重着陆动画时长缩短约40%。
待修复问题
处于无法使用治疗剂的状态时,玩家按下治疗剂按键会出现输入失效。
改动目标与预期
缓解使用治疗剂时按键无效的糟糕体验。
本次改动
当暂不允许使用治疗剂时,按键输入会被短暂缓存;若窗口期内操作条件恢复,指令将自动执行。
该机制逻辑与上一补丁的换弹输入改动保持一致。
待修复问题
短弹匣配件相较鼓式弹匣,收益差距过大。
部分反人员副武器,对比其他副武器选择优势不足。
改动目标与预期
提升短弹匣的实际收益,让同一武器上短弹匣相比鼓式弹匣具备更强竞争力。
加强部分使用率偏低的反人员副武器,提升其实用价值。
本次改动
短弹匣配件提升最大备用弹匣数与开局携带弹匣数量。
部分反人员副武器提升最大备用弹匣数与开局携带弹匣数量。

R-2124宪法
新增空弹匣状态下完整弹夹条换弹动作。
适用短弹匣的武器:
AR-23解放者
AR-23P穿甲“解放者”
AR-23C震荡“解放者”
AR-23A“解放者”卡宾枪
AR-59 消音器
备用弹匣数量由12提升至16
开局携带弹匣数量由7提升至9
适用短弹匣的武器:
SMG-37防卫者
SMG-72暴击斗士
备用弹匣数量由9提升至12
开局携带弹匣数量由6提升至8
适用短弹匣的武器:
SMG/FLAM-34 司炉者
备用弹匣数量由10提升至13
开局携带弹匣数量由6提升至7
换弹时长由2.8秒缩短至2.3秒
适用短弹匣的武器:
SG-225破裂者
SG-225IE高燃“破裂者”
备用弹匣数量由9提升至11
开局携带弹匣数量由6提升至7
适用短弹匣的武器:
SG-225SP 千发百中“破裂者”
备用弹匣数量由16提升至20
开局携带弹匣数量由11提升至12

P-113裁决
最大备用弹匣数由8提升至10
开局携带弹匣数由4提升至6
M6C/特种作战手枪
最大备用弹匣数由8提升至10
开局携带弹匣数由5提升至6
P-19救世主
备用弹匣数量由4提升至6

“飞鹰“凝固汽油弹空袭
待修复问题
飞鹰凝固汽油弹相较于其他飞鹰系列战略装备以及其他燃烧类战略装备,实战效果偏弱。
改动目标与预期
扩大凝固汽油弹火焰生效范围。
提升其对比其他燃烧类战备的作战能力。
本次改动
爆炸半径由8米提升至10米。
炸弹投放散布更广,实现更大范围覆盖。
MD‑17 反坦克地雷
待修复问题
地雷爆炸视觉效果看起来威力很强,但实际不足以摧毁大型目标。
改动目标与预期
让爆炸实际威力和视觉表现更加匹配。
拓展地雷适用场景,例如从外部摧毁拓殖地墙体、虫族洞穴。
本次改动
拆毁值由30提升至40。

追猎虫
待修复问题
追猎虫及其变体无法稳定攻击FRV。
它们仅能使用舌部发起攻击,且很难找到合适的释放角度。
改动目标与预期
当绝地潜兵进入前线机动载具时,追猎虫能更自然地对载具发起进攻。
本次改动
为追猎虫新增一套可正确作用于前线机动载具的近战攻击判定。
证真者
待修复问题
绝地潜兵举着防弹护盾格挡证真者攻击时会出现穿模 bug:机甲手臂会和玩家身体模型穿插,有时还会直接把绝地潜兵高速击飞至高空。
改动目标与预期
举防弹护盾对抗外骨骼机甲依旧可以减免伤害,但格挡攻击后绝地潜兵会触发布娃娃倒地效果。
不会再出现格挡后被直接轰飞到近地轨道的情况。
防弹护盾承受约15次直接命中后将会损毁。
本次改动
将外骨骼机甲近战冲击力数值从25上调至40。
统一所有外骨骼机甲近战攻击的护甲穿透属性,全部修正为反坦克穿透。
修复部署核心钻机时偶发的游戏崩溃问题。
修复火焰蔓延过程中可能触发的崩溃。
修复迫击哨戒炮更新瞄准目标时极低概率出现的崩溃。
修复在生化斯坦星球CR7及以上难度任务空降时偶尔闪退的问题。
修复游戏关闭时罕见的界面UI崩溃。
修复Windows系统下使用多块不同DPI分辨率显示器引发的崩溃。
武器后坐、装填相关数值现已支持小数显示,数据精度更高。
需要背包承载的战略配备武器,装备栏图标会同步显示背包标识。
无法手动装填的战略配备武器,装备栏图标新增丢弃武器标识。
现在可以协助队友装填弹药,消耗队友背包内储备弹药。
修复“否决者”手枪依靠“蓄势出击”被动特性多获得一发子弹的bug(该被动会让每次装填多6发弹药);同时修复其余多款武器异常多出单颗子弹、弹匣、发热线圈的问题。不足整数的弹药加成依旧向上取整,对玩家有利。
修复R-36爆裂铳装配二倍红点瞄具后,开镜装填下一发子弹、视野拉满时镜头穿模穿透武器模型的问题。
敌人不会无差别主动攻击地面全地形采集钻机(GATER),仅当绝地潜兵身处钻机内部、或正在钻探资源时才会发起进攻——众所周知,敌人极度反感我们开采自然资源、践行民主采集事业。
各类武器不再锁定钻机的油箱部位。
提升钻机的弹药容量、生命值、击退力度与冲击伤害;降低钻机侧向侧翻概率。
加快钻机移动速度,提升操控响应灵敏度。
修复LAS-58猛爪过载的第一人称动画会与SH-20防弹护盾背包模型穿插穿模的问题。
修复切换武器中途尝试开镜会打断拔枪动画的bug:该问题会导致模型看似已经举枪待击,实际仍在完成武器切换动作。
国防部体验优化部门升级TD-220堡垒坦克Mk.XVI型弹药系统HUD,更清晰提示主炮支持手动装填。
轨道激光炮打击锁定飞行单位后不再偶尔卡死失效。
空投外骨骼机甲不会再卡在树木模型内。
绝地潜兵手持投掷道具时,其他玩家可正常看见该道具模型。
修复EXO-55突破外骨骼护盾手臂判定区穿透护盾的 bug,避免护盾本该格挡的伤害直接作用于机甲手臂。
修复碎岩钻机在部分虫巢星球任务中卡在天花板的问题。
M-104炽灼型FRV的车载火焰喷射器,图标与名称显示恢复正常。
修复守门者近距离锁定目标时多件武器模型互相穿插穿模的问题。
修复穿刺虫护甲剥离视觉效果与实际伤害判定不匹配的bug。
穿刺虫近距离近战新增伤害冲击波判定。
掠食虫现已能够稳定攻击FRV。
修复绝地潜兵阵亡后敌方怪物直接消失的bug,玩家可看清击杀自己的敌人。
修复一处“摧毁母舰”任务点位内敌人寻路导航异常。
修复证真者近战攻击可穿透SH-20防弹护盾背包的穿模问题。
观察者及其变体躲在掷弹兵防卫墙后方时,现在会正常攻击玩家。
修复霸王虫鳞片破损视觉特效偶尔无法正常触发的问题(不影响实际战斗机制)。
观察者变体与绝地潜兵碰撞判定恢复正常。
减少观察者变体和玩家载具之间的模型穿插穿模。
证真者会驻守各类前哨据点。
修复证真者冲锋时直接穿过建筑、障碍物的bug;现冲锋路径上所有物体都会被摧毁,撞到墙体后冲锋动作终止(重复问题统一合并修复)。
提升守门者野外遭遇战的生成概率,使其刷新频率与证真者接近。
修复守门者原地转向时腿部模型不动的视觉 bug。
修复极低概率下敌人无法移动至有效攻击距离的问题。
S.E.A.F.小队现在可以摧毁敌方巢穴。
执行“建立通讯中继站”任务时,敌人现已具备攀爬楼梯的寻路逻辑。
杂项综合修复
修复多款虫巢星球任务HUD多处显示不一致问题。
修复一处“摧毁护盾发生器”任务点位地形存在可视破洞。
修复工厂建筑外立面贴图倒置bug。
更新任务内勋章、申购点、超级货币拾取音效。
修复后坐力模拟器一次性打出全部弹药的显示bug。
在高楼密集城区部署载具投放运输机时,不会无限循环寻找空投落点卡死。
胜利撤离电梯动画优化,绝地潜兵不再双手高举、像坐过山车一样搭乘电梯。
工厂星球地图现在有概率刷新超级货币。
新手教程中轨道精准打击倒计时显示时长错误问题已修复。
全游戏多处战斗特效进行性能优化。
间接爆炸伤害、哨戒炮、轨道/空中打击造成的伤害不再弹出命中提示标;近战、激光、火焰武器命中提示标正常显示。
修复布娃娃物理效果引发的隐形碰撞体异常。
2级、3级外星风暴会根据风暴强度生成不同尺寸的龙卷风。
按下治疗剂按键若当下无法使用,角色会在解除限制后2秒内自动注射治疗剂。
修复放置CQC-1唯一真旗会破坏其他近战武器动画的bug。
修复CQC-1唯一真旗会插在角色脚边而非身前的问题。
剧情过场动画中玩家不再会透过驱逐舰体看到后方场景。
绝地潜兵重型落地动画时长由1.32秒缩短至0.8秒。
手柄操作滚动按键绑定菜单到底部时,会停留在最后一个选项,不会直接滑出界面。
修复指挥中心可能出现的图形破损瑕疵。
修复网络不同步导致 S.E.A.F.炮兵炮弹装填失败、游戏流程卡死的软锁bug。
石油钻井平台同时显示损毁、完好两套模型的视觉错误已修复。
城市内工业平民尸体上半身衣物贴图恢复正常。
优化树木特效材质性能。
修复网络波动导致敌方尸体碰撞判定异常。
修复工厂城区不刷新超级货币的问题。
画面超分渲染画质进一步提升。
使用NVIDIA DLSS超分技术时,画面边缘拖影现象减轻。
星云特效块状马赛克瑕疵修复,低渲染分辨率下改善尤为明显。