【欧陆风云5】Tinto Talks 120 - 决议
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2026年08月12日 20:44
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欧陆风云V

周三愉快,各位!今天我们要聊的是一项虽小却令人兴奋、从《欧陆风云》系列前作中回归的功能:决议。我们将先概述我们希望决议在《欧陆风云5》中发挥怎样的作用,然后通过一些实例,为大家带来一次并不涵盖全部内容的抢先预览。但在此之前,我们得先介绍一下它们在游戏中的归属之处:内容选项卡。

内容选项卡

正如提示文本所说,一个国家的独特内容都将集中在这里。

内容选项卡将帮助玩家回答:“好吧,我的国家究竟有什么独特之处?”无论你想进行角色扮演、追求极限数值,还是介于两者之间,它都应该能帮助你找到适合自己的游玩方式。我们已经将事件查看器等现有界面移到了这里;今后推出的其他独特内容也将集中于此!(没错,尽管猜吧;我们确实说过,计划在明年对内容投放系统进行一次重大更新 ;D)

独特革新仍然可以在革新选项卡中找到,但这里将成为一个便利的一站式入口,用于查看独特的:

  • 政府改革

  • 革新

  • 决议

  • 政策与法律

  • 属国类型

  • 城镇特权与官僚部门

  • 单位

  • 以及其他一切能让一个国家独具特色的内容!

看来为了展示内容选项卡,我们不得不提前剧透一些《跨越海峡》的独特内容了……

这里的内容将以不同颜色的背景呈现,让你能够清楚了解各项内容的性质。例如,革新会带有对应的时代图标,独特政策或法律也会显示法律图标,告诉你可以在哪里找到它。

既然大家已经知道这些内容以后会放在哪里……接下来就让我们聊聊决议本身吧!

决议

决议是许多玩家已经非常熟悉的功能。别担心,我们并不打算重新发明轮子。如果你熟悉《欧陆风云4》中的决议,那么在这里应该也会感到相当顺手。

不过,在开始更广泛地运用决议之前,我们还需要给它们一些时间,观察它们会如何融入《欧陆风云5》更加深入复杂的框架。因此,你可以将1.4“萨拉多河”更新视为决议在《欧陆风云5》中的第一次迭代,也是我们今后将不断扩展的一套基础内容投放系统。

说了这么多,下面就是我们对《欧陆风云5》中决议运作方式的构想,以及它们背后的设计目标。接下来交给我们的内容设计主管Pavia!

我是Pavia,很高兴再次回到Tinto Talks!过去几个月里,我们一直在集中精力改善游戏现有内容的可视化呈现。我们听取了社区的意见,也清楚地认识到:许多玩家不知道某个包含重要政府改革的动态历史事件(DHE)何时会触发,也不知道那条能够解锁新独特法律及其不同政策的事件链何时会出现。这种体验确实很令人沮丧。

说实话,这同样令我们感到沮丧。我们已经为游戏首发版本投入大量精力,制作了许多内容,但这些内容却没能真正呈现在玩家面前。

我们在1.2“埃希纳德斯”更新中推出了事件查看器,这是改善这一问题的第一步。动态历史事件是游戏中数量最多的一类内容资产,目前超过4000个;而游戏事件总数超过8000个,因此动态历史事件约占其中的50%。事件查看器极大地方便了玩家了解由动态历史事件解锁的全部内容,以及解锁它们所需的触发条件。

作为额外收获,在你们提交的报告帮助下,这也让我们得以全面修复和调整动态历史事件,确保大家能够真正游玩并体验这些内容。但这同时暴露出了另一个问题:玩家能动性有所不足。正如你们所反馈的那样,有时等待动态历史事件触发更像是在候诊室里干等,而不像是在真正游玩。

让决议作为一种内容投放系统重新回归,正是为了填补这一空缺。从结构上看,决议与事件并没有太大差异:它们同样拥有潜在条件、触发条件和效果。然而,决议让玩家能够更加主动地与游戏内容互动:一旦条件得到满足,玩家就可以点击并执行决议。

因此,1.4版本中的许多决议并非全新内容,而是由原先用于解锁其他内容的事件转化而来。那些事件往往依赖一定的运气,玩家在追求相关目标时也可能觉得十分麻烦。

以解锁克里姆林宫建筑为例:它不再与某个概率触发、可能要等待很久才会出现的事件绑定。现在,它会成为一个可以由玩家主动点击的决议。

今后,我们会继续加入新的通用决议和独特决议。如今,我们的“内容创作菜单”中又多了一套新的内容投放系统。当然,这也意味着1.4“萨拉多河”更新会将它开放给模组作者。

我们也很乐意听取大家的意见,了解你们希望在游戏中体验哪些通用或历史决议,并将尽力采纳相关建议。接下来,我会把话筒交还给Ryagi,请他进一步说明《欧陆风云5》中的决议在实际游玩时如何运作,并展示一些实例。

谢谢Pavia!从第一批决议中有不少只是披着“点我一下”外衣的现有动态历史事件这一点,大家或许已经猜到:《欧陆风云5》的许多决议会提供多个选项,而不是只有一种固定结果。

实际游玩中,这意味着某些决议(例如与美利奴羊毛有关的决议)可能会因玩家当前局面不同,而提供不同的选择。

决议既可能只能执行一次,也可能可以重复执行。许多决议只属于特定国家,但游戏中也有相当数量的通用决议,任何国家都可以选择执行。

该面板的界面仍在制作中。不过大家可以看到,决议既可以搜索,也可以筛选。

可重复执行的决议会显示相应标识。

每项决议都有一条“进度条”,让玩家一眼看出自己满足了多少项要求。玩家还可以选择显示或隐藏相关提醒,这项功能以一个小铃铛图标表示。

部分决议只属于特定时代。例如,“赞助一座大教堂”仅限文艺复兴时代,而与专制主义有关的决议,这个嘛,正如你可能已经猜到的,会与专制主义时代绑定。我们希望让许多决议分别归属于特定时代,从而使玩家随着游戏进程推进,不断感受到新的变化。

下面来看看游戏中的一些实例。

通用决议

赞助一座大教堂/大伊斯兰学院

这是文艺复兴时代的一项通用决议,其运作方式与议会议案类似,但由玩家主动触发。如果你有一座城市需要大教堂,并且也拿得出所需资金,那么选择它通常不会错。

穆斯林国家也有对应版本:大伊斯兰学院。

委托建造一座新宫殿

这是一项可以重复执行、用于建造豪华宫殿的决议。豪华宫殿能够同时提高你的文化影响和文化传统。

建造宫殿既需要相应材料,也需要达到合适的等级与影响力。

你甚至还可以把建筑师留下,继续享受其加成!

建立海权国家

可别让别人说你对舰船一窍不通。

这项决议会降低造船难度,但也会给你设下一个为期20年的期限,要求你在此期间改善海军。如果期限结束时你的海军已经达到要求,便会解锁原本可以单独采用的海权主义政府改革,并获得额外建造一座海军总督治所的能力,代价则是削弱你的人力获取。

挑战议会权利

这是一项为走上专制主义道路的玩家准备的决议。

你的社会价值观至少需要略微偏向专制主义。执行决议后,你可以撤销城镇议席,并进一步提高专制主义倾向。

废除农奴制

这项决议的结果比较特殊:它不仅会影响向自由民方向的倾向变化,还会直接将该社会价值观的当前位置设为+20。

当然,高昂的稳定度代价绝对不容轻视;但如果你希望在游戏后期纠正国家的发展方向,这会是一个相当有趣的选择。(与这里展示的其他所有内容一样,平衡与具体数值仍可能调整。)

开凿苏伊士运河(简短展示)

既然要让决议回归,要是忘了我们的运河老朋友,感觉就太不应该了。这些都是造价极其高昂的工程。

你也可以建造巴拿马运河!

独特决议

《大特权书》终归我手(奥地利独特决议)

这是一项游戏早期决议,可由奥地利、蒂罗尔或施蒂里亚执行。

这项决议原本属于围绕《大特权书》展开的事件链。《大特权书》是哈布斯堡王朝在帝国内地位发展过程中的关键节点。

我们认为,其中这一特定事件过于依赖随机性,同时也过分依赖奥地利何时登上神圣罗马皇帝之位。虽然事件链的核心部分仍然会以事件形式保留,但如果最初向皇帝递交的请愿只取得了部分成功,或者完全失败,那么这项决议将成为一个由玩家主动推动的终点。

《巫术法案》(苏格兰)

这是苏格兰在第二时代拥有的一项独特决议。

1563年颁布的《苏格兰巫术法案》规定,无论是施行巫术还是向女巫寻求帮助,均属于可判处死刑的罪行。

詹姆斯六世在这一法案的发展中发挥了重要作用。他参与了北贝里克女巫审判——这是新法案生效后的第一批大规模审判。1597年,国王出版《恶魔学》,为猎巫行为辩护;但他后来逐渐产生怀疑,并采取措施限制相关起诉。

据估计,苏格兰曾以巫术罪名审判约6000人,其中75%的被告是女性,超过1500人遭到处决。

你可以选择维护《巫术法案》,这会取悦各阶层,但略微降低研究速度。

你也可以选择无视它。此时相关政策将产生相反效果:部分阶层会更加不满,但你的研究能力将得到提高。

大诰(中国)

从第二时代开始,任何完成中国统一且并非元朝的国家,都可以使用这项独特决议。

“大诰”原本是一个可以在1390年以前由完成统一的中国触发的事件(基本上也就是红巾军起义的最终胜利者)。

这使得该内容很容易因为情况有变而被错过,同时也意味着红巾军起义结束后崛起的任何新王朝都无法获得它。改为决议后,无论何时统一中国,新的天子都能够使用这项内容。

当然,这些并不是游戏中的全部决议,但我们希望它们足以让大家了解《欧陆风云5》1.4版本中的典型决议是什么样子。

决议为Tinto今后制作更多独特内容与叙事内容铺平了道路。与《欧陆风云4》中的情况一样,决议也会为富有创意的模组作者带来大量可能性。

不过,本周的内容就到这里。下一次,我们将首次介绍一项已经引发社区大量猜测的功能……远征!