暂且不知道这个杂谈该取什么名字,就这样了,这可能都不算是一个理论,只是对游戏的一种可能性的推测罢,暂且也就只写了个初稿出来,并没有过于细致地去讨论,先就这样了吧。
前言:本杂谈只针对Kris的等级变化作讨论
总结:等级的提升与喷泉是有很大的关联性的,且喷泉所含经验(EXP)与经历有关。
我这个杂谈还是偏向娱乐,仅供参考,如有提出与补充请提出,谢谢!!!
本杂谈严谨性暂缺,看个乐就可以,本文废话较多,请谨慎观看
假设在DR的暗世界中是以经验(EXP)作为升级计数
我们知道在每一章开始的时候,我们的的等级都会往上加一级,这是否存在一定的原因呢?
答案是肯定的,我们可以从章末的状态出发,我们不难发现第一、三、四、五章在封印完章末喷泉后,我们都无法再次进入暗世界去查看等级,唯独在第二章我们是可以这样做的。
在第二章封印完电脑室的喷泉后,我们仍可以回到学校前往城堡镇以回到暗世界,在这时当我们查看等级时,我们已然达到LV3(即使存档仍然写的是LV2)




由此我们可以推测,在DR暗世界中升级的方式就是封印喷泉,即使你是暴力击退敌人的,你仍然需要封印喷泉才能升级。
由此我提出黑暗喷泉是具有经验(EXP)的,当我们封印它时,我们便会从中汲取力量。
如果你走的是暴力线的话,你或许会发现,不管你前面的章节变强了多少,在下一章等级提升时仍然会被拉回到这个等级的初始血量,因从我们可以推断出:
黑暗喷泉所含EXP=此暗世界所有暗之民所蕴含的能量=冒险的困难程度
这么说不太恰当,因为除第二章外的所有章节,你走暴力线是无法直接抵达下一等级所拥有的血量的,但我们并未击退所有的暗之民,所以血量没达标也是正常的。
所以我们可以列出以下表格:
章 节 所封印喷泉数
第一章 1
第二章 1
第三章 1
第四章 3
第五章 2
如果DR里的升级机制与UT类似的话,我们升级所需的经验值肯定是越来越高的,由此可得喷泉所蕴含的能量是越来越高的。
现在让我们一起来分析一下与喷泉经验可能有关的因素:
敌人的等级越高,所蕴含的经验也就越丰富,我们所能得到的经验也就越多,但因为等级高了之后,我们需要获得更多的经验,所以说这就构成了与前面章节的相对平等。
首先我们先对冒险的困难程度作个内容规划:
冒险的长度,对战的难度,谜题的难度,冒险中经历,与敌人交友的难度等
我们都可以化作一个指标用来恒定冒险的难度。
我们不妨对冒险的长度来一场定义,根据平均游玩时长来看,各章的内容与游玩时长是逐渐递进的,难度也是越来越高的,我们在冒险时遭遇的困境也愈来愈难以解决,成为我们前进的阻碍。
也许你会发现在第四章和第五章时,我们封印的喷泉不再只是1座,这说明了1座喷泉所蕴藏着的能量可能远远不能让我们进入下一等级。
假如按刚才所说,我们又会发现这两个章节的喷泉均只有一个是主要发生地。
如:黑暗圣所为此章节的主要喷泉,第二圣所、第三圣所为此章节的次要喷泉,且流程均不长。
第五章则更明显,此处不多赘述。
但封印泰坦是否也能获取经验(EXP)呢?
可能会有经验(EXP),但远不足喷泉所给。
所以由此得出结论,从第四章开始,但喷泉的经验(EXP)已经不足以让我们升级了,于是乎更多的喷泉被开辟起来,其中冒险最长最丰富的便是经验(EXP)最多的喷泉,其余流程较短的这只能提供少量经验。
当然这时就会有人提了,第四章中出现的喷泉有一根与我们平常所见的喷泉粗度不一样。
但是我想说的是喷泉的粗度不一定是喷泉所含经验(EXP)的唯一指标,在这我们暂且就先不讨论。
当然由此延伸,我们也可以从另一个方面去解释,也就是制造的喷泉触发呼啸的概率越高,其内部就蕴藏着更大的能量。
不管从何角度去看,我们的的确确是更接近呼啸的发生了,越高的风险带来更高的收益,风险是逐渐提高的。
这样也可以解释第六章如何升级这个谜题了。
即使第六章的流程可能较短,但我们通过增加冒险的难度,以此来增加我们所获的经验(EXP)数。
因为我们的进程越往后,就越容易发生呼啸,所以在第六章我们有极大概率需要封印多个喷泉,而非简单的一个喷泉,这样我们才有足够的经验(EXP)去升级,在这里做一个简单的预测。
假如每级升级时所需的经验(EXP)是相等的,我们便可以比较出喷泉的强弱大小。
为什么我前文没有比较呢?
是因为无需可以比较便可看出喷泉是一章比一章强的。
接下来让我们回到这个情况,这个情况我个人认为是基本上不可能存在的,因为在这种模式下我们似乎不能正确地对喷泉进行比较了,但我还是放出一个比较来看:
第一章=第二章=第三章>第四章黑暗圣所喷泉>第五章主喷泉
我们会发现这个比较会变得如此怪异,因此我们在这里也不多做讨论了。
等级的提升与喷泉是有很大的关联性的,且喷泉所含经验(EXP)与经历有关。
我这个杂谈还是偏向娱乐,仅供参考,如有提出与补充请提出,谢谢!!!