本文根据MINECRAFT WIKI记载重新编排整理,便于玩家们回顾一下附魔种类及其等级,也便于各位指令师查找复制
(废话:IV为4,V为5,所有魔咒都能附在书上)
命名空间ID: mending
最高等级: I
描述: 损耗获得的经验以修补工具或盔甲的耐久度。
适用物品:除指南针、头颅和南瓜头外的盔甲和工具
命名空间ID: unbreaking
最高等级: III
描述: 减少触发耐久消耗的概率。
适用物品:除指南针、头颅和南瓜头外的盔甲和工具
命名空间ID: protection
最高等级: IV
描述: 减少受到的大多数种类的伤害。
适用物品: 全套盔甲[头盔(..._helmet)胸甲(..._chestplate)护腿(..._leggings)靴子((..._boots)]
命名空间ID: fire_protection
最高等级: IV
描述: 减少受到的火焰伤害和着火时间。
适用物品:全套盔甲
命名空间ID: blast_protection
最高等级: IV
描述: 减少受到的爆炸伤害,减少受到的爆炸击退[仅Java版]。
适用物品:全套盔甲
命名空间ID: projectile_protection
最高等级: IV
描述: 减少受到的弹射物伤害。
适用物品:全套盔甲
命名空间ID: feather_falling
最高等级: IV
描述: 减少受到的摔落伤害。
适用物品:靴子
命名空间ID: respiration
最高等级: III
描述: 延长水下呼吸时间。
适用物品:头盔
命名空间ID: aqua_affinity
最高等级: I
描述: 防止水下挖掘速度惩罚。
适用物品:头盔
命名空间ID: thorns
最高等级: III
描述: 给予攻击者伤害。
适用物品:全套盔甲
命名空间ID: binding
注:Java版为binding_curse
最高等级: I
描述: 受影响物品在装备时不能被卸下,玩家处于创造模式则不受影响。
适用物品:所有盔甲(包括头颅和南瓜头)
命名空间ID: vanishing
注:Java版为vanishing_curse
最高等级: I
描述: 在生物死亡时,受影响物品会消失而不掉落。
适用物品:所有盔甲(包括南瓜头和头颅)及工具(包括指南针)
命名空间ID: frost_walker
最高等级: II
描述: 使在水面行走时产生霜冰,且不会受到岩浆块和营火的伤害。
适用物品:靴子
命名空间ID: soul_speed
最高等级: III
描述: 增加玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度。
适用物品:靴子
命名空间ID: swift_sneak
最高等级: III
描述: 提高玩家潜行、爬行时的移动速度。
适用物品: 护腿
命名空间ID: depth_strider
最高等级: III
描述: 减少在水中受到的减速效果。
适用物品:靴子
命名空间ID: sharpness
最高等级: V
描述: 增加近战攻击伤害。
适用物品:剑(..._sword)、斧(..._axe)、长矛(..._spear)
命名空间ID: smite
最高等级: V
描述: 对亡灵生物造成额外伤害。
适用物品:剑、斧、重锤(mace)、长矛
命名空间ID: bane_of_arthropods
最高等级: V
描述: 对节肢生物造成额外伤害并附加缓慢效果。
适用物品:剑、斧、重锤、长矛
命名空间ID: knockback
最高等级: II
描述: 增加近战攻击造成的击退距离。
适用物品:剑、长矛
命名空间ID: fire_aspect
最高等级: II
描述: 使被近战攻击目标着火。
适用物品:剑、重锤、长矛
命名空间ID: looting
最高等级: III
描述: 增加生物掉落物的数量或概率。
适用物品:剑、长矛
23.横扫之刃[仅Java版]
命名空间ID: sweeping_edge
最高等级: III
描述: 增加横扫攻击伤害。
适用物品:剑
命名空间ID: efficiency
最高等级: V
描述: 加快挖掘速度。
适用物品:斧、镐(..._pickaxe)、铲(..._shovel)、锄(..._hoe)、剪刀(shears)
命名空间ID: fortune
最高等级: III
描述: 增加方块掉落物的数量或概率。
适用物品:斧、镐、铲、锄
命名空间ID: silk_touch
最高等级: I
描述: 使部分被开采的方块改为掉落其方块物品,而非其他物品。
适用物品:斧、镐、铲、锄、剪刀[仅基岩版]
命名空间ID: power
最高等级: V
描述: 增加箭伤害。
适用物品:弓(bow)
命名空间ID: punch
最高等级: II
描述: 增加箭的击退距离。
适用物品:弓
命名空间ID: flame
最高等级: I
描述: 使射出的箭着火。
适用物品:弓
命名空间ID: infinity
最高等级: I
描述: 射箭时不会消耗箭,不包括药箭和光灵箭[仅Java版]。
适用物品:弓
命名空间ID: multishot
最高等级: I
描述: 装填时消耗一个物品以装填三个该物品。
适用物品:弩(crossbow)
命名空间ID: quick_charge
最高等级: III
描述: 减少弩的填装时间。
适用物品:弩
命名空间ID: piercing
最高等级: IV
描述: 使箭穿过多个实体。
适用物品:弩
命名空间ID: channeling
最高等级: I
描述: 使三叉戟击中实体时召唤闪电,仅在雷暴且被命中实体暴露于雨下时生效。
适用物品:三叉戟(trident)
命名空间ID: loyalty
最高等级: III
描述: 使掷出后的三叉戟返回,魔咒等级越高,三叉戟返回所需时间越短。
适用物品:三叉戟
命名空间ID: riptide
最高等级: III
描述: 将玩家向掷出三叉戟的方向发射,仅在水中或雨中生效。
适用物品:三叉戟
命名空间ID: impaling
最高等级: V
描述: 对水生生物[仅Java版]或接触水和雨的生物[仅基岩版]造成额外伤害。
适用物品:三叉戟
命名空间ID: luck_of_the_sea
最高等级: III
描述: 增加钓鱼时获得宝藏的概率。
适用物品:钓鱼竿(fishing_rod)
命名空间ID: lure
最高等级: III
描述: 减少钓鱼所需的时间。
适用物品:钓鱼竿
命名空间ID: density
最高等级: V
描述: 增加重锤下落攻击所造成的伤害。
适用物品:重锤
命名空间ID: breach
最高等级: IV
描述: 降低攻击目标的护甲值对攻击伤害的减少效果。
适用物品:重锤
命名空间ID: wind_burst
最高等级: III
描述: 使重锤下落时击中目标后产生风爆,将攻击者向上弹起。
适用物品:重锤
命名空间ID: lunge
最高等级: III
描述: 进行戳刺攻击时在攻击方向上移动一段距离。
适用物品:长矛
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魔咒是适用于物品的额外效果,能够为物品提供多种功能。具有魔咒的物品被称为附魔物品。
魔咒的等级正常情况下不能超过最大等级,若要超过,最简单的方式是使用“高级附魔台”等模组,也可以下载软件更改游戏设置(较麻烦)
力量V、锋利V和荆棘III等满级附魔无法通过满级附魔台直接获得。
基岩版魔咒的最高等级是32767
锋利、亡灵杀手、节肢杀手(剑、斧、长矛)
精准采集、时运(斧、镐、铲、锄)
无限、经验修补(弓)
引雷、激流(三叉戟)
忠诚、激流(三叉戟)
多重射击、穿透(弩)
致密、破甲、亡灵杀手、节肢杀手(重锤)