下期预告,战团世界地图编辑器。
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目前的模组编辑器和场景编辑器都还只是个宝宝,距离完善还有很长的路要走。
具体功能看下方更新日志。
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战团工具包
最新版本:v0.0.7
(基于Openbrf Redux 0.0.82e开发)
超级BRF编辑器
完善的txt伴侣
独立场景编辑器
独立的大地图制作工具
ms代码半图形化编辑
生成碰撞体增加包围盒模式
一键生成增加提示
设置增加报告问题子菜单
物品兵种部队等csv中文保存加空格检查
LOD算法优化
动作组选择界面展示优化
brf模式下查找支持输入1个字母就开始搜索
兵种可视化界面布局调优;优化兵种面容代码显示和输入
优化阵营关系布局
粒子界面展示优化
优化兵种py代码
优化物品标志位分组和汉化
AI网格操作优化;AI网格区按钮分组;涂抹铺设新算法
修复AI网格123切换点线面时按钮的状态切换;修复删除操作
AI 网格编辑基本改造成blender风格
场景编辑处于添加模式时,左右箭头键增加切换可选资源列表类型的作用,到达列表类型尽头可以循环
修复可选物品GRS变换后保持变换结果状态进行添加
修复植物高亮
场景中不存在模型的场景物显示为问号
场景物hover高亮和选中高亮由线框改为色罩
修复3d视口的旋转按钮
修复S模态缩放时Y轴向从负值被强制设为0.01
修复G free模式选中物体移动时首帧位置跳变
3D视口增加操作状态显示
修复场景视口局部坐标grs操作
blender式操作场景3D视口
sco文件列表增加备份菜单
去掉状态栏右下角的模组名,应用标题加上模组名
场景物鼠标悬停高亮
去掉场景镜头命中地面作为旋转中心
状态栏的视图模式只在brf模式下显示
修复跳转brf时模式tab没有跟随切换
sco的brf跳转移到场景物操作区
sco文件列表增加无使用者条件
sco文件列表增加右键跳转到模组编辑的场景列表
场景编辑器从地形生成器增加新建场景能力
场景编辑模式切换操作模式时取消上一个模式的选中
优化场景编辑的镜头操纵体验
镜头操作优化
场景3D视口按钮改造
场景编辑器列表区和操作区界面优化微调
场景界面的地表贴图和摘要整合到信息界面
修复地形解析计算算法,导致了部分场景地形偏高
地表材质设置项
修复场景编辑部分场景物导入方向不对
场景物自身坐标系总在最前
AI网格可以被场景物正常遮挡
增加一键删除场景内AI网格和自动平沿地表铺整个地面
AI网格增加点线面的基本移动,升降,缩放操作
场景编辑器支持地形编辑,包括高低升降,地表材质,地表顶点着色
场景编辑的3d视口增加了镜头平移按钮,效果同鼠标中键
sco文件列表增加排序和时间显示
场景编辑区按钮增加提示
调整模组编辑模式类别列表文字大小和行间距
物品界面动作,前缀,模型三个列表合为一区展示
Tableau, 声音,网格,地图图标增加py和txt编辑
兵种选择升级目标时过滤掉祖先兵种节点
增加兵种到升级树的跳转
全量物品标志位展示和设置
兵种树画布加操作提示
兵种加初始场景和站位设置
状态栏增加内存使用情况显示
模式切换增加 Tab切换和菜单切换
场景编辑模式资源加载优化
模组编辑模式左区文字行距增大、字体加粗,默认宽度设为 200px,中间区域宽度自适应分类
Python 导出窗口增加查找按钮,物品、部队、部队模板导出增加中文注释,新增其他分类及物品全量导出
兵种树新增可视化界面,支持英雄开关、阵营/非英雄过滤升级目标选择,增加升级代码复制功能
快字符串增加未翻译条件显示,未翻译标红
动画标志位和序列标志位编辑优化
面部预览(实验性,不可用):半头镜像渲染、皮肤数据驱动网格切换、变形滑块布局、多语言翻译,修复加载与网格搜索问题,增加胡须和头发显示
植被解析兼容新旧格式,地面类型、植被、天空盒编辑完善
菜单、场景物、植被、动画的标志位编辑与展示全面完善
Python 反编译增强:语法高亮、全局变量字符化显示、参数推导规则扩充(quest、party 等),slot 解析与反编译优化
兵种、物品、阵营、部队、部队模板、触发器、脚本、动画、场景物、音乐、粒子等模块支持 Python 与 TXT 互转
新增工具‑opcode百科
导入贴图时检测 DDS 格式并提示不兼容类型
导入模型时自动三角化
修复模型局部变换旋转不生效及坐标轴跟随问题
物品编辑面板布局调整,模型选择支持用途与前缀组合筛选
修复左右区保存同步、模型动画播放卡顿(含皮肤模型)、阵营关系设置
兵种列表和兵种模板列表增加悬浮介绍
3D 视口最大镜头距离增加
修复模组编辑下菜单选项点击闪退
兼容 TLD 等老格式 mod,完善 TLD 彩蛋菜单显示与翻译,此菜单移到工具菜单下
顶点着色操作与显示优化
对话模块支持三模合一(原编辑、反编译、TXT 互转)
整合骨骼相关操作到模组菜单下
完善大量中文翻译
增加brf双区编辑
模型右键增加粘贴绑定
资源条目增加移动到brf和复制到brf操作
brf文件列表增加着色器冲突告警
标尺数字加大小写
修复跨brf导出模型和贴图
碰撞体增加重新生成操作,算法优化
一键排序所有brf内资源
一键优化模组LOD,原来有lod的模型和items里用到的模型
一键优化模组已有碰撞体,全部重新生成碰撞体,可选生成简化策略
模型菜单整理,增加新版简洁模式,默认还是老版,可设置为新版
模型选择区增加视图排序,按名称,按时间,按文件内顺序
优化工具-排序,先按字母序,再按自然数字顺序,并优化排序性能
品牌重命名为 Warband Toolset(战团工具包),版本重置为 v0.0.1-b/-m/-f(按 Flavor)
工具菜单增加一键删除本brf内所有lod
骨骼面板微调
3D视口侧边栏加右键菜单
文件菜单下加打开reference.brf
增强标尺
变换的移动加局部模式
加3D窗口侧边工具栏
打开程序默认最大化
增加重新计算法线(新)(纠正正反面的效果比原来的好)
brf模型界面增加皮肤显示,方便对比模型
brf 3d视口的物体坐标系和世界坐标系可以隐藏
增加新的生成碰撞体的菜单,生成更少的面
修复导入obj时导入顶点颜色
修复fbx导入时丢失了顶点着色
增加导入模型时的设置默认材质名来源
增加顶点着色功能
优化模组错误扫描结果展示
增加FBX导入导出
brf列表区和选择器增加搜索.
增加A pose obj转T pose
菜单增加全选,反选,打开日志所在目录
LOD计算闪退问题优化,规避闪退模型的低级别模型和捕获崩溃的异常
完善各种标签翻译
修复全部刷新时解析items和skins的格式兼容报错
调整动画的属性面板组件布局
模型的属性面板重构布局
优化模组内查找的性能
模型增加右键导出模型和贴图
增加brf文件区刷新
增加brf文件列表区,打开brf时默认加载目录下所有brf,可排序,双击名字可以加载brf
工具菜单增加打开所在目录的菜单项
模型列表显示着色器冲突警告
模型材质着色器都增加渲染模式显示
着色器加渲染模式显示
感谢您的支持

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