特点:生成架无切门且接近单人挂机极限效率,处死部分无TNT/打火石消耗、低卡且百分百掠夺率 存档链接:https://wwaol.lanzn.com/iCou240wjx7g 小故事: 之前在研究边境恶魂农场时,我注意到灵魂沙峡谷的刷怪势能会限制边境恶魂农场的上限,并使得更高面积利用率造成的收益显著降低,因此尝试在边境对恶魂农场进行堆门,由于恶魂的体积硕大,每个传送门的门框会导致损失5*5的刷怪面积,但是在势能下,我们惊人的发现,堆门和全单片门的恶魂农场差距只在30w效率以内,这里感谢@大术士_ 设计且精雕了地狱堆门部分。 地狱部分架构确定下来了,但是这样的全堆门设计仅能在强加载进行掠夺,有没有一种卡顿低又简单又百分百掠夺率的方案呢?答案是有的,这里引出另外一个强大的工具,暂且称其为“实体偏移机制”,最早是@混吃等死屑积木 在边境b36的应用上发现的机制,后应用于边境无打火石实体取出的边境弱加载掠夺。这个机制出现于1.19.2+的某个快照,mojang为了修复马穿越地狱门容易卡在传送门框架里窒息的问题,加入了一个判定,使得游戏为了避免恶魂等生物本身碰撞箱嵌入方块导致它们窒息,会对周围的方块碰撞进行调整,调整的最大距离是水平方向为生物宽度/2,高度上最高往上偏移1格,而恶魂有4宽,至多能横向偏移2格,这使得恶魂的中心直接在传送门外面,而掉落物生成在恶魂中心,玩家能够直接横扫恶魂,并使得掉落物生成在恶魂中心用细雪消除动量防止其回传,最早将这个机制应用在恶魂手砍处死上的人是@金合欢酱 ,他研究了偏移相关代码和运算逻辑。在存档中的这个处死是我参考金合欢的结构设计的,考虑到这个处死能适用于普通堆门恶魂农场中保持百分百掠夺率,我将金合欢设计中的2个头颅换成了其他卡位方块,这在前期实装堆门恶魂农场时更容易建造该处死。

