如何生成自己喜欢AI角色图
_野生游戏画手_
2026年08月03日 14:39

1、首先用midjourney,生成插画人物全身图;

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a single adult male mechanical monk guardian, mature semi-realistic game character facial design, calm serious eyes, short silver hair, powerful but balanced build, wearing layered white monk robes over a dark graphite fitted body suit, red waist cord, silver metal chest guard, one visible translucent cyan mechanical forearm starting below the right sleeve, dark trousers tucked into heavy boots, fabric and metal boundaries clearly separated, holding a short ceremonial staff at his left side, staff does not cover the torso or legs, white cloth as main silhouette, graphite structure panels and small cyan accents, front view, full-body neutral standing pose, both feet firmly planted, precise clean linework, soft semi-painted anime rendering, restrained illustrated highlights, pure white seamless background, subtle grounding shadow --ar 2:3 --niji 7 --stylize 180
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2、生成人物多视图。用到nano banana模型生成;

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同一角色的转面参考图。AAA 级游戏角色资产展示。半写实中国奇幻风格游戏角色,16:9 横版构图,纯白色摄影棚背景,专业游戏工作室资产展示规格。非动漫角色设计,非插画,非概念原画,非赛璐珞描边风格。
【构图与布局】
 【画面比例,如:16:9】横版构图。
左侧1/3放超大面部正面特写,重点展示【面部与头部特征,如:眼睛颜色、发型发色、独特面部配饰、具体表情】。 
右侧2/3放【全身图数量,如:三张】全身图:【具体视角,如:正面 Front、侧面 Profile、背面 Back】。 【角色一致性设定】
【材质】
PBR 基于物理渲染。真实丝绸面料,织物纹理与微观褶皱。金属雕刻纹样、氧化做旧、真实反射。生产级游戏资产品质。
【渲染规格】
Unreal Engine 5,AAA 级游戏工作室品质,电影级布光,Lumen 全局光照,HDR 照明,轮廓补光,柔和主光源,高质量阴影。8K 角色资产。 
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