
本次快照,底层噪声与密度函数全面重构,这一改动直接让Java版存在已久的“末地环”地形奇观成为历史!![[呆呆蝾螈_发呆]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/65cd0440c752535544918e63492ca4bc68ec3ab0.png)

末地环原本是旧版end_islands密度函数在数十万格的超远距离下,因数值计算特性与噪声溢出形成的同心环状岛屿-虚空交替结构,本次更新将原end_islands密度函数重命名为end_outer_islands,彻底移除了主岛密度的计算逻辑;同时配合噪声算法的标准化重构,修正了原有的数值溢出特性,原本依赖旧生成逻辑形成的末地环结构将不再生成,这一经典的远距离地形暂时(?退出游戏。![[呆呆蝾螈_打工]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/cfdd6b069eedf6abc68c4566cd5ecc01d2d25835.png)
麦秆床:更新了纹理细节,修复了此前版本存在的像素缺失与冗余问题,同时修复了床头尾朝向不一致时游戏卡死的严重漏洞。
焦骸:清理了手臂覆盖层纹理中未被模型使用的多余像素,优化了生物视觉表现。
废弃营地:为每个生物群系各新增1种专属营地变种,同时对所有现有废弃营地的结构布局进行了细节微调,丰富了探索体验。
新增“退出游戏快捷键”开关:关闭后,Windows/Linux平台的Alt+F4、macOS平台的Command+Q与Command+W将无法直接关闭游戏。
数据包版本升级至 113.0
资源包版本升级至 94.0
本次更新对游戏底层的噪声生成格式做了标准化重写,是影响地形生成逻辑的核心改动,也是末地环消失的根本原因之一:

/publish命令移除gamemode参数:世界默认游戏模式需通过/defaultgamemode命令或世界选项界面设置,针对单个玩家的模式调整仍使用/gamemode命令。
“世界选项”入口移动至原“对局域网开放”的位置,界面拆分为“通用”与“多人游戏”两个板块。
多人游戏板块整合了局域网开关、命令使用权限、端口号三项核心设置,操作路径更清晰。
“在线选项…”按钮改为常驻显示在选项菜单中,无需进入世界即可调整。
支持MultiDrawIndirect特性的显卡,地形方块将采用该方式批量渲染,大幅提升地形绘制效率。
地形着色器terrain.vsh与terrain.fsh完成重构,适配多绘制模式。
优化Uniform块的内存布局,减少全局变量的显存占用。
实体数据新增invulnerable_time标签,可指定生物在对应游戏刻内暂时免疫伤害。
战利品上下文minecraft:block_interact新增origin字段,返回被交互方块的中心坐标。
盔甲纹饰系统重构:原trim_palette_replacements替换为trim_overrides,支持同时替换纹饰纹理与调色板,自定义空间更大。
模板池minecraft:feature_pool_element现在支持链接任意目标名的拼图方块,不再局限于minecraft:bottom。
烹饪燃料、酿造燃料、堆肥相关的数据组件字段,现在支持直接填写内联常量,编写更简便。
- MC-299582 — /recipe命令与有限合成规则下,特殊合成配方行为与其他类型不一致
- MC-304195 — 焦骸的手臂覆盖层纹理存在未被模型使用的多余像素
- MC-307996 — 缺失对应Vulkan功能的设备无法开启硬件加速
- MC-308694 — 局域网世界中/defaultgamemode会错误修改所有玩家的游戏模式
- MC-308866 — 在已创建的世界中无法修改在线选项
- MC-310099 — 麦秆床头尾朝向不一致时,游戏会卡死
- MC-310101 — macOS平台下Command+W会错误关闭游戏
- MC-310132 — 盔甲纹饰纹理无法被资源包覆盖
- MC-310235 — 开启“改进透明显示”后,活塞推动含水炼药锅会导致游戏崩溃
- MC-310311~310315 — 自引用的物品修饰器、谓词、数值提供器等会导致游戏崩溃
- MC-310388 — 洞穴与浮岛噪声设置不再按预期生成地形
- 修复了Realms所有者无法选择“自动区域偏好”作为服务器区域的问题
本文内容由AI辅助整理总结,请以官网原文为准。
原文链接:www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-26-3-snapshot-6