MARENOIA,星座探索者(STERRENBEELD ZOEKER)组合包,以及后记·运营篇
Syker-46
2026年07月28日 15:10

来自运营之一:ume的后日谈笔记

ume,本次星座主题包运营者之一,也是一位有一定资历的bms创作者,近期比较出名的作品为BOF21的をしへ,获得了第三名的佳绩

原文链接:https://note.com/umeboz/n/ne65d717ae7d5

翻译 by 元宝,润色 by me。

前言

大家好,这次的《STERRENBEELD ZOEKER》,各位玩得还开心吗?

这次的企划,回溯BMS的历史,类似的策划似乎也不多见。我们也是在摸索中完成了大部分构建,结果看来,确实积累了不少宝贵的经验。虽然辛苦的故事一大堆,但光是絮叨这些也没什么意义,所以我尽量写得能对后来者有些参考价值。

part.1 开端

2025年2月,我收到了Tiv先生的一封邮件。(一年半前就开始接洽,这准备也太充分了吧……)

内容是:“我想做一个包含12首以星座为主题的曲目,并各自配上星座主题插画的合集,再加上满足特定条件就能解锁隐藏曲的机制。另外,12位参与作者的所属星座最好能和角色设定挂钩。全程使用化名进行。还想制作广播剧!能邀请您加入运营团队吗?”

当时我的感觉是“喂,别搞得这么让人兴奋啊”,但同时也在想“这……真的可行吗?能实现吗?”

我在圈子里混了很久,见过太多企划和BOF团队半途而废了——哪怕BOF团队只需要凑齐3首歌。现在要凑齐12首歌、12张插画,还要准备隐藏曲、构建解锁系统并进行运营……这必须得拿出十足的干劲,否则绝对会出大问题。

初期阶段,成员阵容就已经相当豪华。接着在敲定隐藏曲作者时,经@大前司​先生牵线,我们成功邀请到了@LeaF_JP​先生,这让我更加觉得绝不能做得半吊子。

Tiv先生心中似乎已有明确的角色形象和故事构想,于是我决定,世界观构建交给年轻人,我的目标则是“无论如何要让企划成立”,为此要扎实地夯实实务层面的基础,以此支撑整个项目。

结果来看,当初计划的九成以上应该都实现了吧。哎呀,真是够拼的……虽然我不是主办,但容我在这里稍微炫耀一下努力的成果。

接下来,我会具体写写在运营过程中思考的一些事情。

part.2 关于隐藏要素的解锁

关于歌曲解锁条件,从企划很早的阶段就确定要设置两条路径:一是通过分数解锁,二是通过猜中化名解锁。这也是我本人坚持的一点。

如果只有分数解锁,那只有BMS高手才能参与;如果只有猜化名,又难免变成小圈子内部的游戏。为了尽可能让更广泛的玩家群体享受乐趣,设置双轨制解锁条件,现在想来也是个正确的决定。

关于分数解锁

坦率说,我BMS玩得很菜,所以分数解锁的具体细则我几乎没插手。Tiv先生以及其他几位企划内的“发狂”(超高水平)玩家负责了最终的难度调整。这里我只谈谈自己考虑的大框架。

很早就决定了以Rank AAA为解锁条件,走分数路线,我也投了赞成票。如果以高难度谱面的通关为条件,又要兼顾各曲间的公平性,那就需要为所有曲目统一难度,制作完成度较高的“发狂”级INSANE谱面,门槛太高了。而以分数为基准,可以忽略INSANE谱面,只要大家各自做出大概SL3左右的ANOTHER谱面就能成立,门槛大幅降低。

不过,我自己偏向往“通关型”玩家发展,还是想试试看通关条件……于是,在7/15~7/19期间,明知完成度尚有疑问,我还是尝试加入了INSANE谱面通关的要求。结果批评的声音意外地少,或许今后可以更积极地采用这种方式。

另外,中途我们把条件从“全12曲”放宽到了“任选10曲”,我认为这是个不错的改动,能让玩家根据自身情况制定策略早点这么做就好了。给玩家选择权,这点值得留意。

本次各曲的谱面风格多样,有LN(长条)、纵连、交互键+转盘复合、阶梯、Normal判定等等……这并非运营方的指示,而是各位作者心领神会的结果,运营团队在此深表感谢。关于谱面倾向的差异,我们听到了正反两面的意见。但结合前述的曲目数量放宽,这让不同玩家可以选择主攻哪种风格的谱面,增加了策略维度,我个人对此持肯定态度。

再者,运营方去管理具体的谱面内容其实挺难的,毕竟在BMS里,谱面也是作者个性的一部分。甚至有人把谱面当作猜测化名的一个参考。当然,我们在企划内进行了充分的测试,对难度明显失衡的谱面也提出了修改意见(比如我自己的曲子,因为ANOTHER太难,INSANE被升格为INSANE1,连带下级谱面也顺次上调)。如果未来运营需要管理谱面内容,或许可以只将门槛高的INSANE谱面委托给专门的“发狂”差分作者?

关于猜化名解锁

我个人的认知是,猜中化名作者,比制作方预想的还要难。记得过去的化名战中,最强的猜谜玩家命中率也就在五成左右。

那么,如何设计难度曲线呢……这部分基本是摸着石头过河,最终效果是否完美,我自己也不敢断言。

首先,没有提示肯定是地狱难度,所以我们准备了参与者名单,并思考如何展示它。最初想过在名单里混入“ dummy作者”(假名),但考虑到:

①单纯获取名单展示许可就很麻烦;

②名单上的作者可能会因为名字公开而在社交平台上或聊天中有所顾忌,无法尽情享受乐趣。

于是这个方案被否决了。

于是我们制作了下面这样的图片:

采用像“被蛀虫蚕食”的样子将其遮掩起来的方式。

嗯,连我自己都觉得这主意不错吧?

比如想着会不会有人看到“et”就误以为是“etowa”,看到“or”就想到“kooridori”……可惜几乎没人上当,有点遗憾(擅自把各位老师当成伪装目标的各位,抱歉啦)。

嘛,即便知道作者名单,要把作者和曲目对应起来也挺难的。而且我们还留了后手——作者生日与星座的关联(冷静想想,真会有多少人特意去查各位作者的生日吗?……)。计划是利用这些手段,最终能将难度降到比较亲民的水平。

(ps:你不提谁知道还有生日这层联系在啊……)

不过,实际看来果然还是相当难啊……中期出现了分数解锁者众多,而猜化名解锁者寥寥无几的情况,甚至猜化名路线的参与者本身就很少,这成了我们挺头疼的问题,于是紧急追加了提示等举措。

主办方STERRENBEELD ZOEKER@SterZoek_bms于2026/07/16发布的内容

(↑这根本跟BMS没关系了吧!纯粹是猜谜了!不过每个字母和片假名是一一对应的。)

关于猜化名解锁,我其实挺期待那些技术达不到分数解锁水平、但对BMS圈子很熟悉的人——也就是像我这样的人——来参与的。但参与者不如预期的多,下次是不是该把整体难度再调低些呢……

顺便一提,第一期“无提示猜中12人”,怎么想都是不可能完成的任务吧?但我优先考虑了“想看看在无提示情况下,大家会把哪首曲子猜给谁”的企划欲求。优先了这个,抱歉啦!难怪参与者变少!

关于解锁系统

解锁系统采用了“让玩家将成绩截图或猜中的作者答案提交到表单,运营人工目视确认后手动邮件回复”这种究极的人力硬扛模式

……呃,抱歉。我自己和其他运营成员对编程之类的一窍不通,实在想不出别的办法。说实话,临近公开前都没怎么好好测试系统,心里直打鼓“这能行吗……?”,结果居然意外地跑起来了,真是谢天谢地

由于无法预估企划规模,很担心能否及时回复所有邮件。所幸?活动期间并没有出现手忙脚乱到爆单的日子,基本都能在24小时内回复。我不认为这是最佳方案,但总算应付下来了,松了口气(有好系统方案的话欢迎投稿……)。

part.3 关于宣传

在BMS圈,主流是注册评分制活动,而合集类的企划多少有点边缘化。更何况这还是一个匿名、不知是谁做的合集,信用度基本为零。我有一种危机感:它可能默默无闻地结束,最坏的情况甚至会被当成诈骗。因此在宣传上投入了大量精力。

但另一方面也有乐观的一面。我个人觉得BMS圈很容易认可大家的付出。只要展现出“我们认真在做这个企划”,大家是会看在眼里的,而且圈内人都渴望热闹,应该会来参与。

首先,Tiv先生创建了官方X账号,然后我们一股脑地关注了所有BMS相关的账号(无声关注,失礼了)。同时,我们拜托@Kudomu_Shirome​空読無先生制作官网、主视觉图,承蒙他答应协助。

我们请空读无先生主要负责以下事项:

· 官方网站制作

· 企划整体Logo、Banner

· 企划用的循环视频素材

稍微插一句,关于循环视频素材,最初还在犹豫是否要委托,但最终请他制作真是太好了

制作后期,在制作各曲BGA和各曲介绍视频时,多亏了这些循环素材,能轻易地营造出动态效果,也提升了视觉上的统一感。有无循环素材,对整个企划的视觉完成度影响巨大。今后若有类似企划,我也考虑务必以某种形式准备好循环视频素材。

初动之后,大家各自忙于BOF等事务,便暂时休整,从2025年底左右重新开始推进。

我又厚着脸皮请空读无先生在2026年初左右先做好一个暂定的网站。因为我认为,存在一个像样的网站,直接关系到企划的可信度

同时,我们请空读无先生公开参与身份,帮忙宣传企划。

大家发现了吗?直到这里,我写的全是折腾空读无先生的事。真的万分感谢……

(os:kudomu又是忙游戏制作又是供曲又是网页设计又是宣传制作,你简直是超人啊)

之后到活动开始前两周左右,社交媒体账号基本处于放置状态。但在确定整个合集延期的时间点,我产生了危机感:“这下信用度不是归零,是直接负分了吧?”于是开始认真起来。

我认为当下的社交媒体是“视觉形象霸权”时代,所以不仅靠文字,也尽量注重视觉上的吸引力。关于歌曲介绍,我们为所有曲目制作了如下的介绍视频,并提前公开了几首。

主办方STERRENBEELD ZOEKER@SterZoek_bms于2026/06/12发布的内容

(全靠空读无先生的循环素材救命的介绍视频)

主办方STERRENBEELD ZOEKER@SterZoek_bms于2026/06/12发布的内容

(隐藏曲采用了特殊演出,这个我挺喜欢的)

主办方STERRENBEELD ZOEKER@SterZoek_bms于2026/07/22发布的内容

(人生首次四位数转发!←你明明什么都没做)

此外,预告片和故事剧情也都视频化,我觉得视频演出这块还算拿得出手。

顺带一提,所有预告片和故事视频都是Tiv先生一个人制作的(我只做了剧本校对和轻微的音频调整)。看着年轻人爆肝修罗场而我只是围观的老头子,抱歉了。

活动期间也绞尽脑汁,比如最初公告多是纯文字,但觉得有12个现成的角色不用太浪费,于是在非正式公告场合,尽量加入角色间的互动对话。为了让大家一眼看出是哪个星座的角色,还挂上了角色卡片。不过,大家对不熟悉角色的互动反响如何,我心里还有点打鼓……

主办方STERRENBEELD ZOEKER@SterZoek_bms于2026/07/22发布的内容

LLRK先生的四格漫画,并非我们委托,而是LLRK先生自发创作的,让我们非常感动!

主办方STERRENBEELD ZOEKER@SterZoek_bms于2026/07/06发布的内容

无论在宣传意义上,还是在凸显各角色个性方面,都是极佳的内容。而且,运营方准备的视觉物料容易风格固化,引入不同的空气感,这一点也让我们很感激。

回想起来,运营工作好像异常繁忙,但细想之下,解锁作业和宣传大概占了九成。剩下就杂七杂八地写点想到的东西吧。

part.4 关于系统语音

系统语音,大家觉得如何?我自己是相当满意的……

系统语音原本不在制作计划内。在企划服务器里,大家聊到“除了乐曲,要是能有什么答谢参与者的小彩蛋就好了”。这时,声优阵容的はらもりよしな、Roise、A.Dokuga主动提出愿意帮忙!(真心感谢!)

本次组合包的运营阵容与声优阵容

于是我就思考,有没有什么能好好利用这些语音的好点子呢?

本次企划大量参考了近年的商业音游。我突然意识到,近年音游标配的系统语音,BMS里竟然没有!虽然制作已近尾声,正值爆肝修罗场,心里嘀咕“这来得及吗?”,但单纯是因为我自己太想要了,所以还是做了

我对Oraja的音效系统等一无所情就贸然开工,不过好在系统本身在意料之中,意外地顺利完成了。唯一的小麻烦是result close语音的播放时长比预想的短,导致台词被截断。

BMS里的原创系统语音,似乎并不多见。但光是做出来,满意度就很高。如果精通相关规格,或许还能实现更多演出效果?感觉很有想象空间啊。

这完全是靠各位声优的努力才实现的特典,我自己也觉得调整得不错,拿到的小伙伴请一定试试看……!

part.5 关于《MARENOIA》

翻译:稍微写一点运营内心的真实想法,因为我对隐藏要素的内容非常有信心,相信不会让大家后悔,所以请大家务必坚持到揭晓为止!

(看!我说的没问题吧!)

估计已经听到有人吐槽:“废话少说,快写写《MARENOIA》是怎么收录进来的!”……

关于邀请@LeaF_JP​先生,主要是@大前司​先生努力的成果,我没帮上什么忙,所以不便多言。基本上,我们告知LeaF先生故事框架会与企划侧配合,但并未指定具体作品内容。能收到承接《MARENOL》血脉的曲目,完全出乎我们意料,简直是“真的假的!?”的感觉。感谢您带来如此硬核的曲目参与!

曾有提案提前公开LeaF先生的作品来宣传合集,但运营讨论后决定,为了给玩家惊喜,将其隐藏。结果可能错失了提升企划关注度的机会,但换来了解锁最终曲目时大家的热烈反响,我个人并不后悔。正因为有LeaF先生坐镇,我们才更想依靠自身力量先把气氛炒热。另外单纯从运营角度看,这部作品分量太重,若过早引发过高关注,我们能否妥善应对也是个问题。从这个意义上讲,放在活动后期公开或许是明智的。

part.6 关于活动参与者构成

活动的参与者构成,与平时的评分制活动大不相同,这点很有趣。

发狂BMS圈的朋友们玩得很多。毕竟能明确获得BMS技术回报的机会确实不多,这可能构成了吸引力。能连接起活动与玩家,也算成功展现了BMS活动的趣味性吧(平时的评分活动也多来玩玩嘛!)

此外,在LeaF先生曲目公开后,我们收到了来自更广泛人群的关注。最让我高兴的是,有几位是“从未参加过BMS活动”、“最近刚开始接触BMS”、甚至“第一次尝试BMS”的朋友参与了进来!只要能多一位对BMS产生兴趣、拓宽圈子受众的朋友,这个企划就堪称最大成功了。

翻译:致本次接触BMS活动的新老朋友们】 BMS世界里还有各式各样的精彩活动哦! 除了BOF之外,8月份还将迎来名为“WarldWar”的大型赛事。 非常欢迎大家也去体验其他活动,感受更多优秀作

(↑我许愿的地方闹了个大笑话,错别字连篇)

(ps:worldwar会场链接:https://scytheleg.sakura.ne.jp/tempyou/event/ww_battle2

作品开启注册时间为 2026-08-11 /2026-08-17 (7),这里丢个比较知名的作品

TJ.hangneil - ozma MV​

哪怕多一个人跳进BMS的世界,举办这次活动就有意义了。

反过来,平时注册制活动中常见的作者、打分玩家,数量似乎比预想的少?虽然也为这类人群准备了猜真名的解禁路线……但果然还是太难了吗?(下次也请多来参与呀!)

part.7 几点反省

  • 猜化名解锁的难度调整:最终感觉全程难度偏高了。第一位挑战者在无提示下瞬间猜中6人,加上某服务器里众人结盟在第一期内猜中8~9人,让我误以为“这还挺简单?”,于是将第二期解锁人数设为8人。但后续挑战者们普遍苦战,总体来看难度确实高了。或许直接将所需猜中人数从6人降到4人左右会更好?

  • 星座与作者的关联:现在仍觉得这是结合企划世界观的好设计。但同时,需要玩家跳转到各作者的社交媒体账号等确认生日,冷静想想,愿意做到这一步的人恐怕不多吧……

  • 或许需要更包容不同水平玩家的系统:老实说,直到第二期,系统都偏向硬核(本打算用猜化名弥补分数不足,结果猜化名路线也硬核化了)。下次想设计更宽入口的系统,比如设置多阶段解锁,难度逐步提升?虽然这样会让解锁邮件确认变得更繁琐……

  • 活动时长合适吗?:通常BMS活动大约三周后就会进入倦怠期,我照搬了这个经验,将时长定为三周左右。但把评分活动和本次企划混为一谈可能不妥。活动期间显得过于匆忙,解锁条件几天一变,可能让因现实原因无法跟上的玩家掉队。或许更从容的日程安排会更好。

  • 给官网负责人(kudomu先生)的负担过重:解锁节点切换复杂,内容还需根据解锁进度临时变更,导致给空读无先生的指示非常仓促,添麻烦了。下次若有,比如将解锁条件显示做成图片文件,运营方可自行覆盖更新的系统会比较好。

  • 与主播们的联动或可加强:ハルガスミ直播本企划时,官方账号实时参与聊天并进行解锁,效果非常好。深感本企划与实时解锁、直播契合度很高。但未能在其他主播直播时也这样做,感觉有失公平。下次若有,或许可以与有意直播的主播协商,提供支持以实现实时解锁。虽然这会挤占运营方的实时精力……

ハルガスミ,喜欢成人限定饮品的音游系V,此人参加了无名战2025并凭借フーディー・バニーガール一举夺得当届第一名

part.8 说得差不多了,接下来的就是老头的感想时间。

很高兴能为年轻人的企划助一臂之力

本次企划,我在实务层面相当积极,但反过来说,光靠自己容易变得僵化、趋于保守。多亏了Tiv先生他们的想法才得以突破。回顾整个企划,广播剧发挥了巨大作用,作者星座关联的点子也是Tiv先生不愿放弃才坚持下来的……

我在圈子里也算资深了。之前一直在想,作为老油条,该如何思考BMS的未来,以何种方式参与其中。

虽自称老将,作为创作者我毫无枯竭之意,但年轻一代用他们的新鲜感创造有趣事物,进而感染其他年轻人——这种年轻世代的良性循环,在任何圈子都是绝对必需的,而这偏偏是我无法独自完成的。我不想成为只会忆往昔的老古董,也想为圈子注入新风,能做点什么呢?

这次企划让我意识到“原来还可以这样参与”——由Tiv先生这样年轻的感性引领企划,而我则在能发挥经验价值的部分提供支撑。这让我感到,自己仍能帮忙为BMS吹入新风,获得了巨大的充实感。

以支持年轻企划的方式活跃圈子,感觉不错。今后若有机会,我也乐意参与。不过嘛,创作我也还想继续……再给我多点时间吧!

part.9 还会再来一次吗?

公开之初,“想再做”和“没信心做完”的比例大概是5:5,现在则倾斜到了8:2

公开前半年左右,基本都在忙这个企划。前两个月更是持续爆肝修罗场,脑子都有点不正常了……

(ume:脑子不正常时期的文件夹)

但与此同时,这也是我作为BMS作者,投入最全力以赴、最充实的一段时光。虽有因热情过度而喧宾夺主的反思……

但最让我没想到的是,作为运营参与企划,看到大家开心竟是如此幸福的事。只要BMS圈的朋友高兴,我甚至愿意一直干下去。

(ume: 但看到这张惨不忍睹的图片,还是会生理性不适)

企划内部的氛围也非常好。社交媒体上大家投稿的同人图,并非我们委托,全是大家自发绘制的。这或许说明我们的心意传达到了,我很高兴。这份联结也想好好珍惜。(不过如果全员原班人马再搞一次,下次猜化名可就难了……)能听到LeaF先生说“感受到了活动的热度,才有动力完成这部作品”,更是让我欣喜不已。

(翻译:【致各位在本次BMS活动中驻足的朋友们】

其实近来我已几乎提不起兴致做音乐了。但看到 #STERRENBEELD_ZOEKER 这个BMS的小型企划,却投入了远超同类活动的心血,实在不忍辜负运营团队的这份热忱,才重新振作将它完成了。真的非常感谢各位运营成员的付出!本次活动将持续举办至26日,敬请期待!)

(ume:↑这条推文我要裱起来珍藏)

当然,仅凭我一己之力无法撑起如此规模的企划,像《MARENOIA》这样的隐藏王牌,也无法保证下次还能请到。若能接受这些不确定性……的话。

这次也颇受运气眷顾。要完全复刻本次活动的成功,没有运气加持恐怕很难。若再有下次,心态上不会追求复刻,而是想着手打造全新的活动。

以上,就是在缺乏先例的情况下摸索构建的一次企划。如今能圆满完成,总算松了一口气。

本次企划的内部数据,我打算尽量整理公开(虽然整理起来很费劲……)。希望除我们之外的各位,也能挑战类似的企划,或是更新颖的企划,下次换我们来吃惊吧!大家齐心协力让BMS圈更加热闹,没有比这更令人喜悦的了。

Thank you for playing!!

这话我惦记了一辈子想说一次。

终于说出口了呢……不错吧。

the end.

(最后是来自Syker-46的一些话:

非常感谢各位创作者的辛勤付出。

能全程关注和参与本次企划其实是一次相当奇妙的体验。

本来对这次企划的期望也就是PrimiTiv组合包那种程度的,到最后隐藏曲解禁和特典放送才意识到:这种程度的工作量已经远超一般会场的组织量了。

直到翻译到这篇后记,背后的幕后工作终于得以管中窥豹。真是太感谢Tiv能有如此胆大的想法并付诸了行动(虽然哥们依旧时不时会拷打你,尤其你在这次星座主题包提供的曲子……vocal简直难评)

以及参与了组合包的各位创作者和玩家们,辛苦了。

我们下个组合包或者会场见,see you next time.)

fanart
LLRK的小漫画
依旧是LLRK的小漫画