【UTBF / 传说之下:救经引足】关于一些暂定设计&剧情
ShanQSX-1210
2026年07月28日 15:05

额,如你所见,这应该会是一个新的同人企划(?其实是2025年4月底

然后嘛…老生常谈的环节,容许我介绍一下吧:

UTBF-大标题

AU名:《传说之下:救经引足》(Undertale:Backfire)

AU类型:特殊事件(悲剧向…?

正式创立时间:2025.4.28(以小红书策划群建群时间为准)

参考&借鉴:Dusttale、Sp!Dusttale、Insanity、Dusttale:Mortem Obire

目前暂定剧情

前传

(其实,我不确定这个前传导图的画质是否能达到让人看清的程度……而前传又是多分支又是长线,直接文字写出来可能不太合适。所以,如果有好奇宝宝们,可以来亲自问我)

前传:详见P1思维导图。

主线:sans最终选择杀怪恶心玩家、拖慢玩家进度、积攒LV对抗玩家导致玩家卡关的策略来逼迫玩家退游。而杀怪行为使sans产生了更强烈的自我厌恶,抵消了决心的融化副作用(“决心”这种物质代表了活下去的决心,而自我厌恶这种追求自我毁灭的心理正好与之相抵,达成了一种脆弱的平衡)。艾菲斯等怪物由于玩家重置的缘故,丧失了曾经的记忆,把杀怪的sans作为叛徒看待,皇家护卫队全力追捕sans和玩家。

主线结局:

A线路(屠戮线):sans与玩家对抗到底,两人都有杀怪行为。最后在长廊开始最终战。最终战2阶段末,几乎完全融化的sans想要与玩家同归于尽,砸断承重柱,长廊倒塌。但是由于玩家过硬的LV和血条,玩家侥幸存活,sans仍然困在循环里。

B线路(蒸发线):sans的策略生效,玩家退游。sans逃离了死亡的宿命,但一辈子都活在玩家会不会卷土重来的恐惧和阴影下,在空无一人的地底里度过余生。

C线路(标本线):sans杀怪逼迫、恶心玩家退游。玩家不杀怪也不退游,只是看着、走流程。sans为了逼玩家退游,决策失误,继续加码。最后sans发现玩家没逼走,自己反而把地底能杀的东西全杀了,不仅没有达成目的,原本能活下来的怪物也死了。最终战在长廊发生,以sans自我终结收场。

D线路(热寂线):玩家反复进行A线路,当sans为了胜利把杀怪练得炉火纯青的时候,停手,转而进行C线路流程。C线路sans自我终结,结束后再重置,正式进入D线路。sans发现反抗、躲藏、无论他做什么,都改变不了他的宿命,就算他自我终结,玩家也只是在看笑话。慢慢的,sans变成了完完全全的虚无主义,停止了思考、反抗、躲藏,只会等待着玩家一遍遍击败他,直到玩家退游,归于B路线。

Sans(线路A后期-暂定形象)

(关于其他人物以及更多设计与设定,后面会专门出人物志……So…等我更新。sans的贴图形象设计已经做好了,提前发张图片看看情况)