Level0.02 空旷恐惧症
两瓶杏仁水
2026年07月26日 14:55

正在进行重写工作。

日期:2026年7月19日

原因:该页面存在多处写作问题,例如:“本子层级更常见天花板,其荧光灯与Level 0相同,并持续发出灯光嗡鸣声。”——此类描述完全冗余,因前文已明确说明此处存在无限延伸的天花板及同款荧光灯。此外,文中还存在大量拼写、语法与标点(SPaG)错误及语调不一致问题,例如将“2 feet”误作“2 feets”,以及表述生硬如“且未报告任何伤害”。同时,文字排版与背景对比度严重不足,影响可读性。——Smalla

作者:Gravista

重写者:AzadDasher

进度:请参阅当前版本

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请务必与负责重写的用户保持沟通协调。

各位重写者请注意:请勿中途放弃项目——此类情况已多次发生,且仍在持续,望引以为戒。

“这一切何时才会结束?!”

——马克·H·罗伯逊,Level 0.02 幸存者

Level 0.02

层级

0.02

威胁指数

Class 1(一级)

出口:1/5

易于离开

环境风险:3/5

环境风险较高

实体威胁:0/5

无敌对实体

Level 0.02,更广为人知的名称是“Kenophobia”(空虚恐惧症),曾被认为与 Level 0.01 互为“姊妹层级”,同时也是 Level 0 的第二个子层级。

描述

Level 0.02 呈现为一片广袤而扭曲的办公空间,其结构违背欧几里得几何规律——空间走向非线性、方向感易失。然而,它与母层级 Level 0 最显著的差异在于:完全不存在墙体,且整个空间向四面八方无限延展,目之所及皆无尽头。

地面铺陈着老旧潮湿的地毯,质地与 Level 0 地面地毯完全一致;

上方,则是永无止境的吊顶网格:每块天花板瓷砖约 2 英尺见方(约61厘米),整齐排列成绵延不绝的阵列。每第十块瓷砖位置,嵌有一盏荧光灯,呈规则网格分布;这些灯具持续发出低频嗡鸣,声音在无墙阻隔的空间中被大幅放大,甚至可能演变为震耳欲聋的持续轰鸣——已有记录表明,该噪音可能对流浪者的听力造成实质性损伤。

尽管空间看似无限,空气中却悬浮着极高浓度的尘埃微粒,严重阻碍视线,并在远处形成弥漫性的灰白或淡黄色雾霭。正因如此,进入此层级的流浪者通常被建议:尽可能沿途设置可识别的标记物,以判断自身移动轨迹与距离。

天花板上最常出现的,正是源自 Level 0 的同款荧光灯——它们不仅外观一致,连那挥之不去的嗡鸣也如出一辙。但值得注意的是:这些灯会随机熄灭,导致局部乃至大范围区域陷入彻底黑暗。截至目前,尚无任何流浪者确认目睹过该熄灭现象背后的异常机制。

至于 Level 0.02 的实际长度?无人知晓。所有试图抵达“边界”的尝试均以失败告终——当流浪者接近理论极限时,其身体或意识会开始出现不可逆的解离性崩解(break off)。

幻觉现象

在 Level 0.02 中,幻觉极为普遍,涵盖轻度听觉干扰(如耳鸣、低语回声)至强烈视觉错觉。多名流浪者报告称,在远处瞥见模糊的暗色人形轮廓,本能转身逃离;但当其回头确认时,该身影已彻底消失——无残留痕迹,亦无物理依据可查。

为延缓精神崩溃,强烈建议携带杏仁水(Almond Water)及其他稳定心智的资源进入本层级。另有零星但高度一致的异常感知报告:行走过程中突闻规律敲击声;或毫无征兆地感到一股温热气息拂过颈后——此类现象发生时,周围环境并无实体存在迹象。

需特别说明:尽管目前未确认任何具象实体,且尚无直接致伤案例,但这些感官异常仍被归类为环境诱发性感知畸变(而非单纯心理幻觉),其成因可能与层级固有的空间拓扑应力、粉尘微粒对神经系统的潜在影响,以及持续低频嗡鸣引发的感官过载有关。

通讯与定位失效

本层级完全缺乏互联网依赖型基础设施,故所有数字通信手段均不可用;GPS 定位彻底失灵;机械指南针则呈现无规律高速旋转,完全丧失方向参考价值。

此外,受同源于 Level 0 的强隔离效应影响,流浪者彼此间无法相遇——即使相距咫尺,亦如隔于不同相位。

结构假说

当前主流理论认为:Level 0.02 并非独立空间,而是一条庞大、动态的空间脉络系统,物理上连接着 Level 0.01、Level 0,乃至终极虚域(The Void)。

一名曾抵达最远距离的流浪者记录称:行进至纵深区域后,空间开始明显弯曲、扭曲;继而结构瓦解,他坠入 The Void;但数分钟后,竟又莫名重返 Level 0——其记忆与生理指标均显示该过程真实发生,而非意识幻象。

回收笔记 · 今日!

我是在一片混沌中醒来的——耳中空寂无声。待感官逐渐回返,环顾四周时,一股寒意倏然顺着脊椎爬升:我又回到了那栋可怖的黄色建筑……但这一次,四壁全无。

恐慌瞬间攫住我,视野边缘浮现出跳动的黑点,心跳如擂鼓般堵在喉咙口。随即,世界沉入黑暗。

再度睁眼,我仍身陷其中。

强压住颤抖,我开始试探性地探索。童年起便惧怕的广阔空旷之地,如今成了我的牢笼。头顶荧光灯的嗡鸣震耳欲聋——所幸我随身带着耳塞,勉强隔绝了部分声压。我发疯似地搜寻出口,却一无所获。

就在此时——一声敲击声传来。

……等等,不对。

我低头摸了摸耳塞:它们完好地塞在耳道里。

可就在远处,一个漆黑的人形轮廓,正静静伫立。

血液仿佛凝固。我想哭,想尖叫,只想这一切戛然而止。恐惧如铁钳扼住四肢,我僵在原地,连指尖都无法颤动。

我闭上眼,徒劳地祈求自己能在家中醒来——心底却无比清醒:这不是梦。

我必须靠自己逃出去。

再睁眼时,那身影已杳然无踪。

我急速扫视四周确认它确已消失,随即拔腿狂奔——至少五公里,直到肺叶灼痛、双腿发软。

停下喘息时,异样浮现:几块天花板瓷砖碎裂散落在地,地毯磨损处裸露出底下陈年朽木地板,霉斑斑驳,潮湿发黑。

——天花板可以突破。

我够不到那些缺损的孔洞,便俯身拾起散落的瓷砖,一块叠一块垒起高塔。

五小时?或许更久。汗水与粉尘糊住睫毛,每一次呼吸都像吞咽砂砾。终于,塔顶触到了穹顶裂隙。

我攀上去,咳嗽着钻入尘雾弥漫的夹层……然后,再次坠入黑暗。

再醒来时,身下是冰冷粗糙的水泥地。

四周是空旷仓库——高窗透进灰白微光,铁架沉默矗立。

我撑起身,环顾这陌生而真实的场所,只在心底发誓:

永不再踏入那片无墙之境。

——马克,2003年

异常现象编号 23:结构衰变(Structural Decay)

观测等级:Eye1

发生频率:5/5|作用强度:4/5|危险等级:3/5

Level 0.02 具备多项被统称为“异常属性(Anomalous Properties)”的固有特性,其中记录最详尽、出现最频繁者,即为 “结构衰变”。该现象是导致流浪者最终经由 The Void(虚域)离开本层级的主因。

现象特征:

“结构衰变”并非突发性崩溃,而是一种随纵深距离指数级加剧的空间退化过程——其强度与流浪者在层级内行进的直线/感知距离呈强正相关。初始进入时,环境表面完好无损;但一旦持续移动,衰变便以可预测的阶段性方式逐步显现:

- 约行进 5 公里后:天花板瓷砖与地毯表面初现细微裂隙,缝隙中渗出纯粹的绝对黑色——那并非阴影,而是空间结构本身开始“剥落”,露出其外不可名状的背景虚空。

同时,少量天花板瓷砖开始松动坠落。

- 7 公里处:局部灯光开始频闪,伴随短暂黑屏;坠落瓷砖数量明显增加。部分掉落处暴露出上方狭窄的白色爬行夹层(材质似石膏板,温度低于环境,偶有冷凝水滴落),极少数流浪者曾借此向上攀爬,但未确认其通向何处。

- 10 公里处:部分荧光灯管碎裂,裸露带电导线悬垂于半空,发出滋滋电流声;地面散落瓷砖密度显著上升。

- 15 公里处:仅存零星几盏灯尚在运作,其余全部熄灭;大片天花板塌陷,瓷砖覆满地面;地毯大面积撕裂,露出下方湿腐木质地板——木料霉变发黑、触之酥软,边缘锐利如刀片,极易划伤赤足或破损鞋履。

- 20 公里处:空间几何开始失稳:走廊视角扭曲、地平线弯曲、重力方向轻微漂移;行走需不断调整平衡,环境威胁等级跃升。

- 50 公里处:衰变达临界阈值——整个层级结构开始宏观性解体:天花板如脆壳剥落,地板塌陷成锯齿状裂谷,空气泛起玻璃破碎般的波纹。此时若继续前行,将不再“抵达边界”,而是被空间崩解的潮汐裹挟,直接坠入 The Void。

️ 实体(Entities)

受 Level 0.02 极端空间隔离效应影响,截至目前,无任何可信记录、影像证据或生理残留物表明本层级存在具自主意识或物理交互能力的实体。

该“绝对寂静”状态,被认为直接源于 现象15(Phenomenon 15)——即“感知屏蔽与存在稀释效应”(同见于母层级 Level 0)。此现象不仅抑制外部信号传入,更持续弱化层级内任何形式的生物/非生物存在稳定性,致使生命迹象彻底归零。

因此,流浪者所“听见”的敲击声、呼吸声或低语,均被判定为层级环境诱发的感官畸变(而非外部实体活动),根源在于:

- 持续低频嗡鸣引发听觉神经共振;

- 粉尘悬浮导致视觉暂留与边缘模糊;

- 无限空旷空间诱发的定向力丧失与自我参照崩溃。

 

聚落与前哨(Colonies & Outposts)

同理,在 Level 0.02 建立任何形式的长期聚落或前哨站均被证实不可行。

根本原因仍为现象15的强化作用——它不仅阻断个体间通讯,更使空间本身拒绝“锚定”:任何人为构筑物(如帐篷、标记桩、无线电基站)在数小时内便会因非欧几何漂移而位移、扭曲或无声消散。叠加本层级固有的非线性拓扑结构,连基本的方向坐标都无法稳定定义,遑论组织协作或资源储备。

 

入口与出口

▸ 入口(Entrances)

- 在 Level 0.01 或 Level 0 中,发现一扇纯白色门框(无门扇、无铰链、边缘发光柔和),跨入后即抵达 Level 0.02。

▸ 出口(Exits)

- 钻入天花板瓷砖上方的狭小爬行夹层,可抵达 Level 0;

- 发现一扇白色门,门上标有“0.23”字样,进入后将到达 Level 0.23;

- 向任意方向持续步行 50 公里,将触发空间崩解,被传送至 The Void(虚域)——截至目前,仅有 10 名流浪者完成此过程并成功返回;

- 在地面发现一道向下的楼梯,沿其下行至一条极长走廊,可抵达 Level 0.01;

- 找到地板上一大片静止水洼(直径通常超过 2 米),踏入其中会导致瞬间昏迷,苏醒时已身处 Level 37。