
武斗酷猫作为队伍输出核心,为了解决草系打击面过窄的问题选择了蓄势印记加伤来弥补,利灯鱼作为队伍的副输出手可以将蓄势印记的负面转化成正面效果十分契合。嗜波螺作为印记手同时也可以拦截火队,
在s3赛季对武斗酷猫威胁最大的除了萌化体系外就剩三只精灵,凡鹰、火羽、炮米花
凡鹰的威胁在于武斗酷猫没有能够在凡鹰第一次疾风涡轮前稳定击杀的方法,需要硬性博弈防御,火羽的威胁在于锁血的15层灼烧强制让武斗酷猫无法站场,我们首先想到的第一个解决问题的精灵是霹雳迪迪,稳定克制加上特性可以直接洗掉灼烧。
但问题又来了,迪迪对炮米花束手无策,无法有效拦截,此时我们又想到了用影狸来逮捕炮米花,但影狸在蓄势印记的影响下费用压力难以承受。最后拦截火羽的任务交给嗜波螺,凡鹰交给利灯鱼,炮米花用通用联防位来拦截
最终我们选择了机械和龙系两个抵抗面最广的属性当做联防,最后一个位置也敲定用帕尔来补全打击面(我没有帕尔,放个蚊子你就当他是帕尔好了)

还有一套纯娱乐向的吞噬喵喵,经典的方舟过山车玩法开发,这套阵容现在难以确定的就是吞噬回能跟武斗酷猫特性重置时机先后的问题