其实这三套系统很多人都已经混在一起玩了,但是咱在摸索了很久之后发现了一种可能不是很常见的玩法……但是咱觉得好玩!
咱称之为加速向的狱神神艺奥义!

先说成果吧,打完终场之后,在对方回合会有三次加速连接三次加速融合
当然加速连接的话就是出大夜再出ip啦……可能有意思的一点是加速融合吧,加速融合主要就看额外带的什么来做。因为咱打到后面为了方便一些,其实是把神艺侧的加速融合当做润滑系统的部分来做的了……角龙都踹了哦,只下的英雄。
但其实可以通过学妹拉墓地校长的方式再出另一只智慧少女(校长可以直接融手上的学妹),这样就有两次分别独立的加速融合了。当然为了求稳,最方便的肯定就是第1个智慧少女直接加速融合,智慧少女盖反击,然后主要看第2次加速融合。但是有两段加速融合的情况下就可以做不一样的东西,比如可以带四天用来加速融后面拉上来的学弟和红P,然后另外一只就可以出英雄回收墓地资源抽二。或者可以出权柄交络,除外,自己大学第一和智慧少女出银色大运直接狠狠当除圣。
当然神艺的系统咱觉得有一个特点就是永远都是有失有得,这里也一样,三次加速融合,如果两次智慧少女是咱新的这套构筑里面的思路,只是提供一次怪效反击和回收的话,那么最后一段加速融合只能炸全场。可如果两个智慧少女的家属融合上面做文章的话,那么校长的炸全场就只能用来加速另一只智慧少女……但是这个取舍的过程其实也是咱觉得这套卡组魅力所在了
讲完融合的部分,咱再说一下链接吧。 其实连接思路试了很多,最开始的笨办法是出ip,后面发现不行要出大夜,最后发现其实不用改……就仙鹤留在场上就够了。也算是踏破铁鞋无觅处呐。仙鹤在对面优先加速出大夜,然后利用奥义提供的场值加速出ip,然后就可以安心用大叶的效果狠狠的康对面的怪兽!在交完大夜之后,才能用ip加速出神学弟,而且是一个至少三次不会被战斗破坏,不会被效果破坏的神学弟!
这样既可以利用起奥义提供的场值资源,增加了终场韧性的情况下,还多了一段准考呢。
咱再讲一些小巧思,最后带一下展开思路就好了。不过展开思路这种东西吧……属实是神艺这种系统有点特殊,大家玩多了就会发现基本上要看手牌有啥就能怎么做,但是一般还都能做的一样……
因为新补的这一张新学弟可以直接调度幻视,所以咱投了两张幻视,一张让学弟拿,一张让仙鹤拿。
牧就就是需要新学弟来拿的。因为在这套构筑里面,一般的展开思路优先是通过奥义或者神去拿到永续,永续再拿新学弟。并且最舒服的是手上还有红P。 贴p特招学弟拿牧歌,拉学弟,学弟拉绿P,两卡连接轨迹,轨迹拿蓝p,送额外的绿P拿门,门丢红P拿混绝。贴P之后灵摆绿P,蓝P抽二丢一之后优先把红P拿。因为这里可以丢一手魔陷接触融合出智慧少女,智慧少女不管是贴本家陷阱妥协还是贴场地启动神艺轴都是很不错的。混绝再把手卡或者墓地(接触融合直接送墓哒)的红P给拉上来。叠放一个坏兽护航。这一部分就是可以死记硬背的……公试了。因为除了这一部分以外……其他的都很需要考虑手牌和墓地的资源呐。总的来讲差不多是看你用哪一个系统把永续拿到手上的,根据这个差异,要考虑到你后面打完终场又需要去抉择哪些资源的留存和使用。
哈哈,不好意思,一激动就把想说的展开思路方面的说了……最后终场至少是应该有仙鹤加智慧少女加后场的本家通常陷阱或者速攻预幻。这三张卡非常关键!而里面最难被其他资源补的就是仙鹤了……咱希望大家能自己去尝试一这套思路,因为要完整分析的话连篇幅不够用啊……(所以宝子们打奥义的时候,先把对面留在场上的仙鹤想办法无效了,会少超级超级多的麻烦的)
还有就是两个咱想说的,就是额外投入的那张终刻的学弟与狱神本加十星白。
前者可以通过新学弟在加速出,因为在对方回合干的事情多……有时候可能会卡到自己的格子。还有一个感觉很重要的,就是可以跟在除外对面卡之后再炸对面一张卡(其实还能再检索一张装备卡……但是咱忘了去找那些很超模的装备…所以就没加啦)。
后者可以通过蓝P除外三张卡出(雾。怎么可能啊!60卡资源也不是这么给你亏的啊…
其实这里有个小巧思,效果外文本耀圣同款站位的中间格的怪兽可以调整使用,然后配上在对面回合用过的幻视,的目的除外改星效果,基本上只要有三只怪兽就能出啦,登场就擦全场还是挺好用的!
差不多就这些吧,希望你玩得开心。