
大家好是我,已经与巧克力和加血事件彻底和解的海盗玩家。提前声明一下这个不是暴击轮椅攻略而是这版本海盗职业的全面攻略,只是包含了暴击轮椅这一部分。然后牢记正手赛博叉毒刀火炮阵列,反手水雷龟克,后面找个爆桶,攻略的核心路线就是围绕这几个终端构造的。
记录一下当前版本为S16。上次认真发攻略已经是快半年前了,海盗职业和巴扎整体都经历了不少变化,进入攻略之前先聊聊最近比较重大的改动。
这个赛季排位模式最大的变化就是修改了分数计算方式,跟以前相比加分不变扣分变为原来的三分之二次方。这大概是什么概念呢,举两个直观的例子。
(i) 假设一位1070分的选手打了一把0胜,那么原来他要扣54分,需要20连鸡回到原来的分数,而现在只需要扣54^(2/3)=14分,7连鸡就能打回去。
(ii) 假设一个玩家按照每5把吃4把,一把7胜循环,那么原本他的分数会在1010-1026分之间循环,而现在他的分数会在1064-1071分之间循环。
所以说以往的千分选手这赛季都只需要稍加努力就能达到1070分,而稳在1070附近的同时只要一波大连胜就可以冲上1080,1090,1100+。这也是为什么上个视频简介可以说批发1070,因为感觉在以往赛季用攻略帮助许多人打到千分以上还是比较简单的(

这赛季季中补丁修改了商店刷新物品品级的概率,前七天没有变化,而第8天钻石物品由5%下调到不出现,黄金物品50%下调到40%。之后的高品质物品概率也降低。简单来说就是黄金和钻石物品的刷新时间又延后了,中期蠕动的概率变大了。这会对路线的选择产生一些影响,具体的后面再说。
稍微再观察一下这张表就会发现六七天搜到黄金的概率本来就很低,因此以前第五天混第六天找黄金C实际上是比较有问题的理解。而且有了具体数据后一些选择会变得比较简单,比如点金>进店,进店目标设定为碰白银c位而非找黄金c位,黄金店非常优质等。
环境变化

海盗现在强势的原因很简单—自身没有多少变化但是连续逃过了两次补丁。第一次补丁削弱了前中期的守赢,环境里以再生厨盾鸡煲为例的守赢构筑下降使得海盗前中期武器路线胜率提高,从而使得海盗体系内多套构筑都可以出场。季中补丁削弱了后期无敌的鲨鱼导弹和粗陋工具,于是海盗北伐被直接摧毁/2s吃冰的概率也都降低了。
ok讲完了版本改动,进入到攻略环节,因为这次打算把海盗目前大部分路线都理清楚,所以篇幅比较长,选择用先讲开局然后引出各个行动线的结构。
在整一局巴扎游戏中,开局是最可控且最重要的部分之一。可以说打好了前三天后面会容易且清晰很多,如果开局开烂了一是中期压力大玩的辛苦二是要打后期十胜率大幅下降,所以此功略会用很长的篇幅详解开局。既然是全面攻略,那就不能只讲一边的开局,而海盗第一天到底怎么开局最优已经处于迷雾之中很久了,在跟群u几个版本的讨论之中逐渐总结出了比较清晰的进店路线。这里先给出大致总体思路:以凑齐小combo为目标,前两小时寻找核心/增加小combo听牌面,后两小时补齐阵容。这个思路现在几乎适用于所有职业。
前两小时:寻找第一天阵容的核心或者增加听牌的小combo数量。
第一天的核心是什么意思呢?其实就是数值成长或者数值碾压牌,因为现在第一天pvp时的血量已经加到400,靠没有成长的铜卡打出400伤害是比较慢的,所以显而易见的拥有根据条件增加数值的卡在第一天大概率是优质的。几个较为优质的成长牌包括虾,鲇鱼,淬锋钢,弹簧刀,水草,蟹,鲨鱼爪,(其中螃蟹数值很低,但是考虑到毒属性本身就是一种成长,并且为了后续的水雷见到大多数时候都要抓所以放在这,步枪因为补不上弹直接排除)。

可以观察到所有成长牌都是有条件的,虾需要缓速如蝠鲼钩子流星索,鲇鱼需要定向加速如梭棉,水草需要水产,蟹需要鲇鱼水母,淬锋钢弹簧刀鲨鱼爪都需要优质/短cd武器如马龙飞鱼鞋剑牙,因此这些牌都需要至少两卡达成小combo,而我们前两小时的一个目标就是找到小combo或者找到(多个)小combo的听牌。
而另一个核心则是数值碾压牌,这种包括手斧(青铜单卡贡献伤害100+)和等级更高的白银卡,可以靠连续两个店碰出来,也可以靠摸出来。例如白银葡萄弹三下180,猪猪的白银指虎5s拉80血差,白银海星光靠再生就有机会赢第一天。因此当摸出白银的优质卡牌时,我们也可以围绕他们组建小combo,或者与成长牌搭配形成更加优质的小combo。例如火药角白银手雷,海星水草下毒,弹簧刀白银uzi等。
看完我们前两小时的目标后可以发现:摸白银牌的事件都很优质,而要进店找的牌大多集中在小型,朋友店。除此之外,打折店可以无亏钱风险的屯下看到的所有小型牌,方便去听大量的小combo,许愿事件也是同理,4块钱可以直接屯下五张全职业随机卡,不仅保证赚钱还能概率给出核心卡/帮助听牌。

这里up给出个人的第一小时事件排序:许愿>打折>小型≈摸武器>朋友店≈摸朋友。不过这种细节已经完全是个人选择的层面了,仅供参考。如果你只想玩武器可以调高摸武器,武器店的优先级,只想玩水产可以考虑直接摸三战利品。
注意事项:前两小时不要进劣质店,包括杰杰店,中型店,裸进这两个店不如中间点5再生或者宝箱事件摸随机中型。在这里顺便分析一下中型店,因为步枪和填弹的改动导致弹药开的下限过低,从而连累了火炮摔炮葡萄弹中型店弹药店一系列的行动线,所以中型店和弹药店都变成了不适合裸进的店。
后两小时:凑出combo补齐阵容
首先要强调这里的后两小时不一定严格指代后两小时,比如第一小时摸朋友摸出了白银鲇鱼/海星,那第二小时水产店和摸武器就直接选水产,因为已经有很强的核心了可以直接为其寻找combo组件。同样第一小时摸出了白银uzi/弹簧都可以直接进武器店找高质量武器,摸出了白银手雷可以进弹药店找火药角葡萄弹等。
然后需要注意在这种开局思路下第一天不要太贪技能,因为很多时候前两小时是双摸或者搜了一半combo/只有combo的两格,后两小时遇到合适的店和摸技能在经济允许的情况下还是进店优先,例如有鲇鱼的情况中型也会变为不错的店,因为有沙滩球/鱼竿/圈作为配件。碰银和填格子都大于青铜技能。当然如果你火摔炮/火机之类的或者左边店没提升可以摸技能。
由于后两小时进店优先级提高,相应的进店范围可以扩大,如果前面摸了两个依旧没有确定思路,则倒数第二小时可以进杰杰,水产,武器店,非武器店拿些核心与配件拓宽牌路。最极端的情况是升二级前都没有优质的店且没有与摸出的牌搭配的店,这时需要记住前三个出的店并使用排除法选择附魔物品,选择一个战力强的且可能在最后一个店找到配合的。例如前面刷过水产非武器店小型且你手上摸得都是武器,那盾水草显然不好,而如果刷过武器弹药中型店,即使你没什么水产也可以考虑拿盾水草。

除此之外有一些右侧选项可以考虑点(先看好左边店的质量值不值得),例如随机获得毒物品,在有水草/蟹/棉/水母/鲇鱼等水产时点可以帮助解决输出问题/highroll出白银c位卡。弹药可以喂给梭加速鲇鱼两下,有虾可以点随机缓速物品等。了解了海盗的卡牌之后就可以打的灵活一点。
思路部分差不多就是这样,补充一些优质的填格子组件。

再补充一些up认为的day1常见误区避雷单卡(摸出来能接受店里尽量别买)

boss选择
因为攻略略微偏向轮椅武器,所以两个带牙的boss最优先。如果打boss时已有武器形状可以选择打狼,牙和暴击技能都可以帮助发展武器方向。其他(大部分)情况选择毒蛇,技能后期能触发毒冰,再生和毒牙对于赢第一天都有帮助,毒牙还可以吃蟹/摸的+2毒技能。
下面三个次优先级,蕉宝比较万能,掉啥都可以。在前两小时拿到火系牌(如棉,梭,银火虫等)时可以考虑打火灵,有虾的情况可以考虑打雄峰拿缓速,能打过的话还可以打快乐露营者拿炉灶(5再生就能过),但是经常打不过就不放这了。

完整day1阵容示例
以下示例图注意边框颜色代表等级。图片下方注释括号内代表进的店,没有考虑附魔小型high roll, 都是常规阵容。

虾开day1强度不算特别高,但也足够赢相当一部分对局,优点是后续发展好,提升较为轻松,因此较为推荐。虾开最理想情况是day1直接银虾,因为虾同时在朋友店,小型店,弹药店,武器店出现,有时会前两小时先抓一张后两小时填格子/提升阵容时再碰到一张。如图1进了朋友店+弹药店合出白银虾火炮填格子,day1是带缓速的12.5s杀,此时只打一发虾。图二铜虾要打两发,因为缺少防御所以棉直接加速虾争取第二发早出手。图三靠防御撑到第二发虾,图四白银靴子12s杀无防阵容。

纯武器开上下限差距较大,不胡的武器总伤可能很有限,甚至会输给只有少量防御的对手,所以很多时候还是武器混虾比较合理。尽量在找到一个白银好武器/有两个本家的核心或配件时去补齐武器阵容。上述阵容看上去平平无奇,实际上都是12s斩无防阵容。图1鲨鱼爪+手斧栓狗都是12s斩,图二白银斧子一张卡就能撑起所有小武器战力,图三是摸到优质白银局外的情况,而图四则是高数值武器的堆砌(白银手雷,还有葡萄弹和靴子)。武器开很多时候都有夜神(宠物石)的位置,后面也最容易转成轮椅,目标1040只想轮椅爽的同学可以多追武器开。

毒开day1强度不错,前提是防御过关。在鲇鱼得到加强后完全成为了毒开的核心,输出端基本完全靠鲇鱼(白银最佳,这里都用青铜鲇鱼展示)。图1-4代表了不同的思路,图一是用极强的防守拖住毒的出伤时间,图二是用有限但廉价(圈不要求类型)的防御最大化毒伤进攻(火机提高棉频率提高鲇鱼输出),图三实际上是比较low的毒开,毒伤有限,防御可以但不算很强,图四则是经典配合沙滩球鲇鱼,限制其他水产词条,而中型店恰好可能刷出木桶充当防御端。关于图三为什么low其实可以理解为蟹的成长在day1大部分时候不够看,因为越早出手的毒伤害越高,7s加2毒大部分时候甚至不如梭的3s一次性+3毒。因此猫鱼双加速比蟹双毒要强,但考虑到蟹走水产一定要拿,很多时候图三的阵容也凑合。毒开的问题是后续战力下滑严重,后面会讲到。

最后是特殊的马龙开,马龙自身不算优质成长,但是因为加暴击的原因,在长线情况下可以使得攻击成长最大化。所以说马龙开局是放弃极限快攻更加注重成长的打法,在海盗较少的环境中更加占优(所以现在可能并不是很好)。up经过长时间思考后认为正确的马龙路线一定会经过打折店,否则做出优质马龙阵容基本需要进三个店。理想路线为先拿到加攻手段,如摸出出售加攻/左侧加攻物品或打折店找到淬锋钢/弹簧刀/手斧,并且屯了一个沙滩球或圈同时听毒开,然后便可在武器店找小武器或马龙,或朋友店同时找马龙飞鱼/鲇鱼梭棉的combo,来了马龙便可以完成。如果前两小时在朋友店裸抓马龙还有飞鱼,并且还拿了毒开/虾开的配件会导致经济紧张后续完成combo受限。
以上所有day1攻略都没有包括附魔的highroll,出现高质量附魔小型的时候大家应该都比较容易发现,并且尽量围绕其进行构筑,比如数值附魔的鲇鱼/火机/摔炮,盾奶附魔的珊瑚/水草,暴击夜神/蝠鲼等,这边就不再展开了。

最后关于day1要留的牌,基本上就是除了纯武器开看到蟹都要留,任何开法看到虾都可以留,武器和虾开尽量留夜神。所有开局都尽量留棉/梭中的至少一张,有条件两个都留且后续要升级,因为小加速可以调轴和帮助启动非常重要。至此第一天的最优开局方法就讲完了。
从第二天起自由度开始提升,逐渐没有办法覆盖所有分支,因此开局二三天怎么打使用通用要点和各day1开局延续思路与细节的方式呈现。
通用要点
(i) day2主要提升思路为day1卡碰银+填多的两个格子,如果day1阵容没补齐就去对应店寻找补齐,顺便把缺的留牌找一找。day3提升思路为根据day2阵容进店寻找对应的白银起步c位,并继续提升前两天阵容的核心卡质量。
(ii) day2小怪兽事件摸技能优先级提高,因为阵容初步成型进店压力变小,但遇到有几率碰关键卡/多张卡大提升的店还是进店优先。箱子事件如果场上有两个以上能有效吃数值技能的种类(如同时有短cd武器,毒,火)则可以点技能,否则建议继续点中型,点到理财或者碰场上的都是实打实的赚。
(iii) day2开始不建议点许愿,性价比大幅下降。摸白银朋友优先级下调,因为白银朋友更多是用来定day1方向,而day2摸有一定概率对阵容没有什么帮助。day3几乎不考虑摸白银朋友。丛林事件day2带武器阵容(纯武器,武器混虾)可以摸白银武器,其他阵容建议直接三战利品,理由跟摸朋友相似。day3摸战利品高优先级。

(iv)不建议day2/day3 买票,甚至打boss掉了票缺钱可以直接卖。因为1)这版本海盗本家的终端能玩的不少,可以接受不进6天庙highroll;2)由于海盗有一系列白银物品如赛博铁尺,暴击牌子,雪蟹等敲金提升很大,进6天庙可能会损失一次敲金机会;3)买6天或9天票都很伤经济,9天票要一直拿到9天机会成本巨大,海盗现在最好全期不要崩经济,因为可以从图书馆事件花费大量经济进行稳定提升。当然如果留了6天票,在阵容没有明显出路/无人吃点金时可以进庙highroll寻找方向。
(v) day2不要为了找白银起物品进中型店因为白银刷新概率太低,day3及以后中型店开始变优质可以找到白银c位,day3白银店非常优质。
(vi) day2高概率刷新吃蛋糕事件,只考虑吃攻击蛋糕,因为暴击蛋糕对及时战力几乎没有帮助(不要为了北伐而北伐)且阵容中的武器大概率都无法进入最后的暴击套。武器相关阵容(包括纯武器,武器混虾,马龙)只要有等效短cd武器(如火炮,马龙,飞鱼,打钱刀,鞋剑等)吃蛋糕优先级就很高(仅小于能关键卡/多张卡碰银的店),水产阵容不用吃。

如果day2吃蛋糕会导致打不过需要打的boss或者蛋糕事件后两小时才来都可以留到day3吃。还有一点就是不要贪银蛋糕,当前版本day3大部分时候都不会刷出敲银事件,所以升级敲位基本上要留给阵容里的牌,尽快把蛋糕吃出去提升战力前期不掉血才是正确的。当然如果买了实在没人吃或者day3吃蛋糕打不过boss(如右侧飞车党)也可以留着,等高频c位来了(如毒刀,冲浪板)再喂也行。
(vii) 有钱务必拿港湾和龙涎香理财,打折店免费买卖+1块和双理财买卖铜小水产赚钱的细节都要做好,因为这版本经济真的很重要。
(viii) day2依旧不要拿星图,或者说星图基本只有在day3和4刷铜的才拿,其余时候都可以不拿,因为这版本6天前要频繁进店,很多时候不能选打工事件。
(ix) 不建议day3进图书馆买技能找暴击,因为此时白银刷新率不高很容易26块看个青铜左右眼经济爆炸。可以day4及以后再进
(x) 少玩无防毒火混伤(类似鲇鱼和虾一起上)阵容, 思路不统一效果非常差。

例如上图阵容,看上去站位行云流水环环相扣,实际上半边加速毒半边缓速直伤火出伤慢且无防御,既打不过快攻也难赢守赢。被对面奶一口毒火一起清,盾再生一起叠恰好完美抗两边。这也是萌新海盗的常见错误尽量避免,当然没别的牌上的话没办法。
day1开局延续思路及细节
2.1 虾开day2/3提升方法:之前说过虾很好找,且虾升级数值直接翻倍,因此虾开最核心的就是继续进小型店/武器店/弹药/朋友店把虾升到白银顺带提升场上其他卡的质量。白银虾数值一般就很可观了,建议直接搭配武器进行攻杀,最常见的就是直接上高质量数值武器,如白银鞋子/流星索/葡萄弹/火炮配合缓速频率在虾哥出手后0-2s之间斩杀。
虾的阵容摆位有一些细节可讲,简单来说就是从day2开始,在缓速频率不太低的情况下尽量加速虾哥。day1有时候棉会贴蝠鲼不贴虾,这是因为day1铜虾缓速频率不够的话总伤可能打不死人,所以需要棉去调蝠鲼的轴让虾哥第二拳之前蝠鲼缓速9次。而day2银虾+缓速频率的补强使得总伤一般不是问题,因此棉大多时候都是加速虾更好(尽量还是不要损失太多8s时的缓速频率,可以考虑用梭提8s缓速牌的轴),虾早出手灼烧伤害也能更高。

上图是一个day2虾的优质阵容和站位,打无防550血的人是10s斩。如果对面有防,棉贴虾也可以让虾的第二发更快,降低被对方防御成长守赢的可能。其他没有太多要注意的了,下面就放一个按照这个思路经常做出来的day3常规阵容,不包含白银物品highroll,如酒杯/沙龙/鱼雷,也已经十分够打了。

2.2 毒开day2/3提升方法:毒开这两天的提升方式十分单一,就是把鲇鱼,蟹,水母搜齐再搜银,然后加强防御,可以是升级水草,可以是用龙涎香唐刷珊瑚,总之主打一个守赢。缺配件的话可以考虑拿一个钓竿吊吊水产,出梭棉蟹虾水母都不错。然后正好在这里分析一下毒开的后续问题,由于提升定向加速频率和冰频率很难,所以无论是鲇鱼还是螃蟹双毒,输出都会逐渐不够,而其他防守组件要么是固定数值要么成长不高,所以面对成型的高输出成长和高再生阵容都毫无还手之力。
因此除非是非常胡,比如鲇鱼附魔/盾附魔珊瑚/第三天出火堆鲇鱼等,都只建议鲇鱼最多玩到三天,在第三天或者第四天直接跳车。那么有哪些可以跳的呢?1)最显而易见的是有蟹和水产防牌可以直接玩水雷;2)考虑到鲇鱼需要加速我们一般已经抓了梭,棉,打钱刀等加速牌,只要再在朋友店留一下水母或者飞鱼(水母下位),就可以通向加速套,这里面包含很多c位比较复杂后面会专门讲;3)因为毒开一样频繁进朋友店和小型店,如果你day1留了铜虾,那么很大概率在搜毒开的牌升级的时候搜到虾的升级和蝠鲼,有了银虾之后可以想办法在day3转回虾开,或者拿着银虾听沙龙。4)如果暂时无法跳车的话,找到冰镐可以再混一混,因为冰镐对蟹毒阵容大幅提升毒成长自身还有不俗的ad输出。
总结一下毒开就是升升级混一混,留住蟹,虾,水母等跳车牌。最好day3准时搜到白银新c跳车。假定没能跳车,以下给一个胡的毒开和一个混的毒开。


2.3 马龙开day2/3提升方法:通用技巧里提到了吃蛋糕,马龙路线是吃蛋糕最舒服的,因为马龙和飞鱼吃蛋糕收益都很高,可以说吃完蛋糕后马龙阵容输出能力就不错了,接下来就继续提升攻击成长和补齐防御(非多武器马龙对局时间长所以需要防御)和运转,可以去武器店搜弹簧刀和斧子的升级,如果顺便找到了鲨鱼爪就可以直接玩多武器马龙,跟纯多武器暂时区别不大,后面也可以变成轮椅暴击套。如果没搜到鲨鱼爪可以去中型店继续搜,同时可以找到沙滩球,泳圈,湿件战服以及他们的升级。
在淬锋钢单武器马龙的情况下,可以重点看看垃圾店里和d2boss有没有斗篷,如果有斗篷那第三天敲银后上场,配合马龙弹簧刀飞鱼有不错的及时战力和多种出路。关于马龙要不要升银,up的看法是有多余的钱可以升,也许会多爆一下提供关键伤害,但是后面不用再往上升了,因为不太推荐扣子马龙相关的阵容和行动线。下面给三种马龙开的day3示例。



2.4 纯武器开day2/3提升方法:首先也是给优质武器吃蛋糕,提升场上质量。纯武器需要担心输出不足的问题,一般day2如果没有白银核心(白银火炮,鲨鱼爪,手斧等)容易伤害不够,只能尽量碰出来,没有的话铜鲨鱼爪打12s斩也能接受但很容易被守赢。day3一般不缺输出,敲位一般是优先给鲨鱼爪/火炮,然后是夜神/手斧/虾,攻击力够的情况可以敲夜神战未来。没有鲨鱼爪可以想办法靠别的方式补伤害,比如碰出高质量武器银鞋剑火炮流星索葡萄弹等day3全银,或者day3找到白银提升如船首和鱼雷(船长室也能用但稍微差一些,可能会导向旗舰方向),如果留了虾的话也可以碰出银虾拿缓速武器,暂时转回上面虾开day3的阵容,在留夜神保住暴击套可能性的同时增加中期缓速路线。
纯武器开摸技能就朝着攻击和暴击的方向走就行,day2/3来讲如果攻击力提升不显著(比如已经有一定的加攻手段如白银手斧/鲨鱼爪给你发5群攻),那就可以暴击优先,比如群爆武器爆和左右眼。再提一下武器开的斩杀时间,day2的话依旧是12s斩可以接受,胡一点的就8-10s斩了。day3建议8-10s斩,靠鲨鱼爪a两轮杀的话会输很多对攻,一般一轮加攻+优质小武器就够9s杀无防了,12s那轮大幅溢出的伤害也可以帮助斩杀很多守赢卡组。
这里顺便提一下武器阵容里混火其实是非常优质的,因为首先火怕盾但是武器能把盾削掉让火直接烧血,第二纯武器阵容很容易有按轮次出伤的问题,比如鲨鱼爪+一堆3s, 4s, 6s的武器,经常玩武器的同学肯定会经历8/9s打一轮对面剩个血皮,可是下一轮武器出手却是3s之后要12s才能斩杀。而武器阵容里带火可以很好的避免这一点,8s的火炮/9s的虾出手后对面身上还带火,火的均匀出伤可以直接收尾避免轮次问题。所以武器开局阵容里搭虾或者火炮+摔炮的combo都是非常合理的。这里给几个day3武器开阵容示例。



武器开打完前三天的时候包里最好有夜神(如果是铜的可以接受去朋友点找找能不能升银,顺带升级一下梭鱼和棉),然后银虾和银蟹如果有钱能留也留一下方便转沙龙和水雷。除此之外打boss掉的牙最好也留一下,因为在暴击套上夜神的情况下海盗其实比较缺少3s档的武器,所以牙有一定的启动和频率优势后面可能会用到。
2.5 前三天开局总结:前三天打完最好已经做出全盘配合或者有统一思路的版面,例如加攻配频率武器,成长配防御,缓速配虾增伤,弹药配鱼雷增伤等,同时在包里留了一部分中期强势套路的关键配件,包括夜神/银虾/银蟹/水母这类牌。其中夜神导向暴击套,银虾沙龙两卡中期战力碾压,银蟹水雷也是中期碾压并且可以是最终阵容。除此之外,包里最好有一定理财,如龙涎香/港湾/渔网/铜星图。达成这些就算是很优质的开局了。
Ok大家最想看的来了,海盗目前最简单暴力的路线,公式赛博叉毒刀火炮阵列动不动就四五秒斩。提前声明一下,只会暴击武器轮椅应该是到不了1070的,因为海盗还是会不可避免的出现找不到暴击的局。把把硬玩这套会时不时出现超低胜暴毙,也打不了大连胜,但是玩到就是爽到。细讲之前先一句话给出大方向:暴击优先,然后利用暴击飞刀等一系列武器创造攻击频率,再用暴击触发赛博叉和毒刀把频率转化成伤害。
什么时候进入这条路线?首先进入这条路线的标志就是拿下赛博叉/毒刀的时候,问题在于什么时候该拿。如果你只想爽可以跳过这个问题,看到赛博叉和毒刀拿就完事无脑追。但是如果想冲高分就需要明白进入这条路线要有一些前置条件或者说指示,不可能说毒开全场0爆看到赛博叉也拿。up的理解是在遇见赛博叉,毒刀时判断自己有没有优秀暴击或者优秀(武器)频率,两边有一边就可以拿下赛博叉,毒刀准备围绕其构筑。

优秀暴击的例子有:留了银夜神/暴击纹章且拿到过武器爆/群爆技能,暴击已经有20左右,后面很容易补出足够的暴击,或者前期拿到了势不可挡(无脑追暴击套就行)。有了暴击后面进店打boss找些优质小武器即可。
优秀频率包括短cd/高暴击物品,例如牙,闪牙,马克的拆信刀,暴击附魔的小武器乃至于暴火机,暴摔炮等(毒刀不一定要武器踩,高频带暴击的非武器也可以)。有这些物品时可以拿下赛博叉毒刀听牌暴击,不过这两张牌的发力点和方式不太一样后面会进行区分,而且要注意不要完全放弃其他线路的留牌防止暴击完全不来。
从上面的条件我们可以分析一下前面介绍到四种开局里哪些导向这条路线,其中纯武器开大概率符合优质频率以及暴击留牌,在看到第一张赛博x,毒刀的时候都可以拿下。而虾开如果是虾混武器则可以拿下,等到虾乏力时换上夜神+小武器,如果已经是多朋友沙龙虾且包里没什么优质频率武器/暴击时不建议拿赛博叉毒刀,因为战力已经很强且有别的出路。
同理马龙混武器开可以拿赛博叉毒刀, 而如果已经马龙飞鱼鲨鱼(后简称飞马鲨)成型并且没有优质暴击则也可以不拿赛博叉毒刀。毒开以及除了投石车的其他加速套基本只有有势不可挡的时候考虑,因为转型阻力比较大(普遍使用梭,棉,水母,导致夜神不好上场)。

路线什么时候成型(指赛博叉/毒刀上场打架)?这里两张牌要分开讨论。
首先毒刀是比较通用的,如果场上战力很强没必要上,等后面暴击和攻击力都提上来了再上最好。如果前中期场上本来战力也不太行,那平均15-20暴的时候只要有点攻击力也可以上场打架,可以用磨刀石,左右手技能,淬锋,手斧等提升毒刀攻击力。暴击偏低时可以只当一张填格子卡,运气好时能打出不错的毒伤,暴击越高可以给毒刀越多资源,例如直接上消音器加攻等,因为暴出毒伤的概率更高了。毒刀武器阵容有一个特殊优点,就是之前提到的dot均匀出伤避免轮次出伤卡血皮。一般达到暴击率30+且频率优质时可以完全确定暴击轮椅路线成型,此时别的路线的配件基本可以不留了。
然后是赛博叉,白银赛博叉大部分时候都比较垃圾,很多时候还不如鲨鱼爪。第一个原因是暴击加攻是滞后的,比如6s鞋剑踢一脚其他小武器a一轮爆一下,看上去也是6s加了20攻,但是6s打出去的这轮全都吃不到加攻,而鲨鱼爪阵容却可以。第二个原因是赛博叉阵容为了频率和成长,很难去混合火的输出,所以本质依旧是一个走地轮次伤害阵容,很容易打到12s才斩,况且在均暴15的时候成长也算不上高,很容易攻杀也打不过守赢也打不过。因此除非你是暴击和频率很胡的武器阵容,不然赛博叉都可以先留着等到day6后有点金(点金是6-8天会刷出)再上,这时一般暴击更高了点金成长翻倍也是质变,阵容多重提升。所以up认为赛博叉路线一般是群暴30+加金赛博叉才完全确定成型。

总结一下就是毒刀成型快,不吃品质且通用,赛博叉成型慢,要在包里待到暴击率起来以及点金才比较好用。up认为这是玩好暴击轮椅比较重要的理解。
暴击路线前中期(4-5天)要干什么?首先是进中型店和武器店,无论玩的是什么开局,4-5天看到这两个店都要进,对于武器开和虾开来说,中型店有最终核心赛博叉毒刀,战力提升如鱼雷,火炮升金,还有很多优质的通用牌例如锁盒,通缉令,对于其余路线进来也可以找水雷和鲨鱼和加速终端如钢弩火刀。而武器店一样包含了上述的大部分牌,可以说这两个店大部分时候不打工也得进,至于和山谷事件相比则要看你阵容焦虑程度和搜牌压力,大部分时候up还是建议贪山谷事件直到已经领先一级为止。接下来只考虑我们已经在武器暴击路线上的情况,那中型和武器在6-8天一样是要进的商店。

然后是进小型店和白银店,小型店可以找夜神和暴击纹章提升暴击率非常优质,同时可以顺便补齐优质武器频率提升场上武器质量,还可以找套娃和火子弹,如果有的话都可以纪律留死,对于后期来说很重要。白银店也是不错的选择,找到碰金和那几张关键牌的概率也都不错。不过这两个店一般没有打野优先级高。
还有一个比较特殊的大型店,里面有较大概率找到桅杆,一卡加40暴,可以考虑直接拿下满足暴击率的条件,不过如果要使用桅杆毒刀打架,需要毒刀攻击力高一点(最好是有一些攻击技能),剩下的武器频率优质一点,毕竟桅杆占了三个武器频率的格子。到了后面如果暴击能叠起来还是可以把桅杆放回包里(不卖听一个暴击附魔)。因为桅杆太占格子,很多时候还是有点影响上限的。
除此之外其他的店都不算优质,大部分时候不推荐强行进加减速店和水产店找毒刀,除非找的时候有机会顺便提升场上别的物品质量。总的来说还是根据自己的阵容去选择其余商店。注意别进太多店继续养好经济。
接着是技能获取相关,箱子事件点中型和技能都可以,如果阵容迫切需要暴击可以点技能highroll暴击。5级学白银技能找攻击/暴击相关即可,这里给一个优质相关白银技能的图(还包含了弹药和点火技能, 其中子弹火技能很优质可以帮助启动雷筒/后期点爆桶)。

在4-5天如果刷出图书馆,经济充裕的情况可以直接花20(28)块买技能,优先专属店,其次暴击店,然后是武器店。在专属店有较高概率学到势不可挡/军械库,大幅提高暴击。
以下是4-5天推荐的boss,都有暴击/武器频率相关的技能或物品,其中美杜莎比较特殊,半血冰是通用超优质技能,4s蛇牙在毒刀阵容中很强,中期掉的9天票可以留住,这版本黑/火/毒附魔对海盗后期强度都可以有大幅提升。

最后推荐武器阵容在4-5天觉得自己战力不太超前的时候看到+25攻事件多点(除非旁边是关键店),因为加攻对战力提升还是很大的尽量保血,当然如果你观察到自己伤害溢出或者场上质量很高就没必要了,可以多搜搜牌或者做经济。
下面给出一些前中期暴击套上场的示例(都是非常胡的情况,但战力都不算特别高)。




暴击路线中期(6-9天)要干什么?首先中型店,武器店,小型店,依旧是高优先级,然后还有新刷出的黄金店跟上面的白银店同理。注意到本文最开始提到的刷新品级概率变化,day6没有必要去找任何黄金起步的物品,进店唯一的目的就是白银物品碰金。而从day7开始,就可以有意识的找一些黄金牌了,武器阵容在中期最关键的几张牌包括

仔细观察上面这五张牌任意三张排列组合配合暴击/加攻/点火技能都能造成非常恐怖的伤害。具体分析一下,飞刀在有暴击的时候可以直接理解为短时间内打完所有子弹,频率非常高。而雷筒在有点火的情况下也有一样的效果。火炮阵列本身是一张数值和频率都有的牌,而雷筒或飞刀可以和火炮阵列互踩从而大幅增加火炮阵列的频率和输出产生质变做到1+1>2,而右边的两张则是纯粹的数值来源,可以将攻击频率都转化成数值。
只要在day9找到其中的两张或三张,阵容基本就接近完全成型了。其中毒刀和赛博叉都可以带队单c, 赛博叉带一堆高频小武器如闪牙/yoyo+飞刀也可以冲死人,毒刀如果有锋铁的攻击可以带有暴击的任何高频物品,而且锁镰可以贴毒刀充当一个小赛博叉。这就是暴击轮椅强势的地方,在有暴击之后关键卡都是宽接口,配件高度自由,还可以带上海盗目前的最强后期爆桶(最好能在10级附魔前拿一张)。

这里再补充一下,雷筒本来是不在关键牌里的,但是因为季中补丁刷新品级变化导致锚点论 公式为什么是公式——巴扎锚点论【大巴扎】(简单来说就是海盗的黄金起步小型非常容易搜到,进小型店就有)经常失效,所以up认为原来95%的局能找到的飞刀现在需要有一个替补,雷筒虽然占两格且要点火笨重一点,但也能完成超高频率的任务,而且因为不需要互踩有时候能直接当主要频率c位。况且雷筒作为一张黄金起的中型也符合锚点理论,在进中型店找赛博叉/毒刀升级和爆桶,以及进弹药/武器店找飞镖的时候也都时常会看到,所以有钱就可以拿一张听火附魔或者等火子弹避免飞刀一直不来。最后雷筒还能配合技能/物品实现上限秒启动,让打炎魔boss掉火球也变成了正收益。
为了让飞刀和雷筒能够有足够的频率,6天之后的摸弹药事件优先级就非常高了。然后技能方面,7级白银技能选择同上,8级选择技能池要看时间点,如果是6天8级那进暴击店刷不出什么黄金技能比较亏,可以进黄金店highroll, 优先找暴击,没有的话拿攻击技能也行,暴击图书馆/努夫想办法补。如果是7天8级那就暴击店优先因为刷出黄金暴击技能的概率变高了,没有的话选黄金店,依旧是找暴击/攻击为主,点火和部分充能/弹药技能也能接受。

关于10级附魔的处理,暴击附魔一般给暴击纹章/夜神,留了桅杆的话可以给桅杆提升伤害或玩三倍爆桶。火附魔最好直接给火炮阵列,如果有爆桶却没有点火手段的话可以给雷筒(最好有加攻手段让雷筒变成伤害c位)。
毒附魔给毒刀,没有的话可以考虑给爆桶,这样爆桶炸80%加每s8%的毒几乎不用补什么伤害,还能穿盾。进了庙的话还可能有黑附魔,给主c或者爆桶都可以。盾奶附魔有阵列就给阵列,不然比较差,加减速附魔一般是给纹章。辐射附魔给某个不存在的小型钻石S级卡。
下面附上一些随便摆摆的成型阵容,大家也可以随意排列组合,会发现有暴击好像怎么上都不赖(






一个需要注意的地方是黄金火炮阵列如果没有足够的频率互踩的话本质还是走地阵容,一样有轮次问题而且总伤不一定够高,可能还是不如先上毒刀。火炮阵列升钻之后强度会明显提高,因为不仅数值翻倍cd还简短互踩变得更加简单。
暴击路线中后期(10-12天)要干什么?打到这里顺利的话已经进入平推模式了,正常的运营只需要1)继续给飞刀/雷筒找子弹,2)优先升级火炮阵列然后赛博叉,3)继续刷锋铁/给毒刀刷伤害。
如果频率用的是雷筒且有2s启动的话,可以考虑工具店找个填弹杆(顺便找找枪套)然后想办法把雷筒喂到7/8发,这样就可以2s出手4s填弹每秒4下连打14或者16发。无论是自己吃锋铁c还是用来触发别的效果都不错。
然后是11级的技能,这里如果暴击不够就继续暴击池,没有暴击池可以去专属池拿个势不可挡稍微补一补。如果暴击够了(全场七八十爆)也可以去专属池找上限,例如玻璃大炮收线处决吞时。注意如果没有锋铁可以拿锋铁,但是已经有锋铁再升级收益一般较低(不过还是看刷了多少根据具体数值而定)。如果弹药物品很多也可以去弹药池找加弹药/狂怒上膛/弹药点火。

至于14级的技能,弹药物品多或者需要功能性技能依然可以去较小的弹药池,其他情况直接进钻石店 大喊biggun highroll就完事了。
这里补一些10-12天吃鸡的阵容截图




暴击路线后期(13天及以后)注意事项:再往后就到了战斗前根据对手职业博弈调整的阶段了。我们需要知道满爆爆桶阵容对于高血量敌人出伤最快,但不能只点桶还需要补出20%的伤害。纯直伤(火炮阵列飞刀互踩带赛博叉)伤害也很快,但不一定能打穿大肉,而且吃冰会断连走地。赛博叉毒刀由于有毒伤,总伤更高但伤害更慢。
因此,即使火炮阵列钻了最好也不要把毒刀卖掉,而是多留几种上法根据对手而定。最需要注意的就是猪头,最好不要上火炮阵列或者高手弹药的纯直伤互踩,因为打肉猪伤害可能不够,打冰猪必输。赛博叉毒刀是一个比较不错的选项,温泉的再生大部分时候都奶不住半血时毒刀上的毒,如果有冰技能打肉猪也有机会。爆桶阵容也是一个选项,最好能在点桶之前打出20%血量的伤害,这样可以跳过冰猪的半血冰冻,以及一些半血触发的技能如蟹壳。以1w5血量算20%就是3k。吃锋铁/扣子的满爆雷筒一般都可以做到,打肉猪的话需要更高的攻击力,否则可能得有highroll如处决/凶风/暴击船杆/黑桶才行。打卡卡的话同理,毒刀和爆桶选一个即可。

剩下的职业里面,打鸡煲因为对方经常带盾带冰建议毒刀,剩下职业建议全都直接火炮阵列/爆桶冲死。再补一些后期吃鸡的实战阵容:


ok那这个轮椅基本就讲完了,虽然应该还有无数种变化和局外,例如花田毒刀(已永ban)但没法都涵盖到,大家自己看着玩就行。最后有的同学会问如果一直找不到赛博叉/毒刀怎么办呢?那就得回看本章的第一条了,如果没看到这俩说明根本就没进入这条线,海盗高手们会保持通往其他路线的留牌,比如银蟹银虾,看怎么发牌灵活应对。海盗卡池这么大,硬玩一种路线的话还是经常会有没牌的时候的。
正手讲完了接下来讲反手,先复习一下我们的目标终端是水雷龟克,其实这部分跟以前版本差的不大,相信大家都大致会了,所以写简短一点。第一个部分先讲大家玩了这么多版本的水雷。
水雷先版本比较强势,首先随着螃蟹附魔的修改和潜水头盔的存在,水雷阵容现在能吃的附魔非常多,毒附魔可以给头盔/水雷,火盾附魔都可以给蟹,再生附魔可以给水雷,加减速和奶附魔都可以给头盔,可以看出水雷阵容对附魔的利用率非常高,再加上图书馆提供的额外技能使得水雷阵容有充能技能的概率变高,水雷从以前那些版本的大多数局都只有前中期强变成了大多数局全期都强。但要注意水雷也不能一头玩到死只搜升级,一样要考虑再转别的中后期阵容,因为水雷能打从头打到尾的前提是建立在1)组件都按部就班升级,2)充能加速技能来的不错,3)有足够子弹,4)能拿到头盔 的前提上的,但是这里面每一步都可能出问题。针对不同的问题有不同的转型和解决方法。
依旧细讲之前给出大致思路:多冲经验多拿冰和充能技能,组件一直不来升级可以考虑跳车克总。
进入水雷线与成型:进入水雷线一般是在前五天,有银蟹(一般是留了蟹后续再进朋友店碰出留住)且有定向加速/防御的一种,然后在商店看到了水雷。只要你不是已经胡了别的都可以拿下进入水雷线。蟹和水雷两卡解决输出需求,只剩下两个问题,防御和启动。如果你是从毒开局搜到的水雷,那就是无缝衔接,所有防御牌直接利用上,然后梭和棉两张加速牌正好派上用场,这里直接给两个day3-5最常规的水雷版面和站位。


第二张图要强不少,因为冰镐不仅相当于让水雷多两重,还能打ad伤害和提前控制,并且冰镐在中后期还能被头盔转化成水产,几乎可以从头带到尾,是一张值得进工具店搜的牌(搜不到也可以看配重和星图)。
而如果你是其他开法搜到的水雷往这边转型,则一般会有一天的过渡期,因为其他阵容一般缺少防御,最好的办法就是迅速搜出一个救生圈,或者用缓速当防御也可以接受,比如码头绳。以下是一个虾开转水雷的实战例子

这里是本来在玩沙龙虾,来了水雷直接用沙龙当启动和防御打了一天过渡,在之后一天完全转成水雷。之所以要从沙龙转到水雷就是因为现在的水雷有能力打后期,而沙龙虾是一个上限较低只能打低水温的阵容。up这版本水产这边前五天很倾向于转水雷。
水雷前中期(4-5天)发展:首先在水雷路线下,可以少进店多局外提升,包括多冲经验多打钱多白嫖技能多点血,还可以买个岛屿吃大果。因为水雷阵容的升级都比较难搜且提升有限,提高等级增加血量提前学技能就是最好的提升。水雷的优质商店包含朋友店,小型店,水产店,弹药店,最主要是为了找蟹的升级,小型店可以把小防牌和梭棉都再升级一下,然后遇到酒杯/相机/火子弹都要留住,前两个是为了触发缓速充能技能最后一个是为了保留转克的可能。至于水雷的升级就比较随缘了,只能在弹药店和水产店里看看,大多数时候只能等day6后点金(而且如果螃蟹没金一般先点螃蟹)。中型店也可以进一下,找水雷的同时顺便看看有没有通缉令和星图冲经验。
5级白银技能选择方面如下,定向启动S不解释,dot阵容冰技能都很关键,点火技能备战转克的同时可以提高目前的输出并且提棉的轴防止被控。

水雷中期与后期发展:水雷进不进6天庙都行,如果缺钱可以进庙养经济。9天庙大概率可以多看一个附魔还不错。boss方面day7可以注意一下花田哥以及传统手艺留救生圈打暴徒,这两个boss爆了专属技能都是highroll。

搜牌方面在6-9天中最重点的目标是潜水头盔,7天及以后的盾店最好都不要错过,冰店/毒店/火店都很好可以进去找水雷和配件的升级。点金的话优先给蟹然后给水雷。其他几张要注意的牌有划艇(拿两个金的钻了再上最好),金船首,和克总。前面三张中型是水雷的通用组件,而克总是水雷阵容出现刚才提到的前三种问题的时候跳车用的,如果你的水雷一帆风顺就没必要拿。

先假设我们的水雷什么问题都没遇到,这里直接给出几个day9胡牌完全成型的水雷阵容,不出意外的话后面都平推了。



再往后似乎也没有啥特别要注意的,基本就是继续技能有充能拿充能,有冰拿冰,充能技能包含以下这几个。8级的时候一样要根据天数选择进什么池,但总体还是比较难学到,一般去毒火店找定向加速顺便看看有没有这几个。11级和14级的时候最好去缓速技能池,看到缓充毒火的概率很大,其次是毒技能池和冰技能池。

除技能外最后再想办法把船首,划艇,水雷升升钻,之后把水雷的启动压到最快,对对方进行冰冻压制。如果没有办法进行较快的启动压制可以找冰山,也是一种水雷的终局阵容。这里直接贴两把水雷最终吃鸡阵容:


这两把都没有带头盔,带头盔的阵容一般划艇和船首只上一个,可以靠酒杯贴头盔触发缓速充毒,头盔另一边可以再放一个启动件比如枪套或者冰片触发冰加速技能。
问题水雷如何解决:讲完胡牌水雷看看不胡的情况。先看四个问题中的最后一个,如果找不到头盔怎么办?其实头盔影响最大的是8-11天的防守强度和附魔广度,毒附魔给不到头盔直接给水雷其实输出并不会降太多,而其他吃不到的附魔大多都是防御性质的,如盾蟹,奶/缓速头盔。解决办法就是在这几天中尽量点盾,还有平时多点加血顶住,在12天及以后血量上来了cd减下去了其实头盔的作用就相对减小了,水雷冰的防守效果在后期远大于头盔的盾。所以上面两把没有头盔最后也都吃了。
再来看倒数第二个问题,假如我们有很好的充能启动技能比如缓充毒但是水雷没有弹药怎么办,这个问题在加了摸弹药事件后比较少了。遇到了也比较好解决,一是在潜水头盔旁放个炮弹就行了,二是毒附魔给头盔,水雷加完毒直接挂机靠头盔和别的水产比如配重打输出,三是直接玩水雷大坝,快速打出一发下完毒直接冲水。

然后是倒数第三个问题,如果没有好的启动和充能技能怎么办,解决方法也在之前演示过了,就是上个冰山启动稍微慢一点,控制5-6s左右水雷动出来,正好把对面所有物品冰了一轮这时候毒伤很高,可以一轮带走。而倒数第二种情况因为有启动和加速技能有时候反而会不好控制。
最后是第一个问题,品质不够怎么办,这也是经常会见到的情况,螃蟹和水雷死活不升金。如果不想爆甲点金赌命的话可以直接转型,这就是为什么要留火子弹和克。一般出现这个问题的时候是第8天下半天结果发现三天里一次点金没来,如果加速和充能技能也没发好基本就可以下定决心转克了,正好还能给克吃个10级附魔。至于克要怎么玩等到克总篇再细讲。
诶怎么这么长啊暂时写不动了,先发出来后面会修改这个文档把后面补全。也欢迎大家指出错误后面会根据评论改正。
大致还剩下下面这些行动线想写,但感觉最近的水温好像龟玩不太了,而且也不好找要不直接把龟的都砍了吧(
水雷→克,虾开→沙龙(要点讲解)→克→克桶/冰山克,虾开→十小/加减速双c→灯塔虾→灯塔克/灯塔桶,毒开→玩泥巴→潜水头盔克。虾开→沙龙→龟,马龙开→飞马鲨→龟鲨→龟桶/龟炮/沉船龟。毒开→加速双c→眼镜双c→眼镜龟/眼镜桶
以及提前祝贺大家冲到1040/1070(