
根据外媒Games Fray消息,日本专利局已正式否决任天堂触屏怪物捕捉专利,从初步意见升级为最终拒绝决定,常规审查流程彻底终结。

这波判决不仅直接重创任天堂的移动端抓宠玩法专利壁垒,也大幅缓解了《幻兽帕鲁》移动版的舆论与法律压力,同时给整个业界的「玩法专利垄断」画上一道清晰红线。

外界普遍认为,任天堂此举意在锁住移动端收集类游戏的核心玩法,限制同类竞品,其中《幻兽帕鲁》移动版就是重点针对目标。
如今JPO出具正式拒绝决定,意味着该专利已经无法通过常规修改补救。任天堂仅剩三条路可选:
三个月内申请官方复审
修改内容后重新提交分案
直接放弃该专利

整体翻盘难度极高。本次裁决最关键、对行业影响最大的点,是专利局直接驳回了任天堂的核心抗辩。审查过程中,官方引用了公开的独立游戏实机视频作为现有技术证据,认定触屏抓宠玩法在任天堂申请前就已公开存在,缺乏新颖性。
任天堂此前试图抗辩:该第三方视频存在版权争议,不应当作为审查依据。但日本专利局给出了非常明确的一刀切结论:专利审查只看玩法是否早已公开、是否存在创造性,完全不考量素材本身的版权问题。
哪怕参考素材存在版权纠纷,只要玩法机制在申请日前已经对外公开、可被复现,就可以作为驳回专利的有效依据。简单说:玩法公开即失效,大厂不能靠版权扯皮洗白老旧通用机制、抢注专利垄断市场。

本次被否专利属于任天堂针对收集类玩法的核心布局之一。该专利失效,直接削弱了任天堂起诉、限制《幻兽帕鲁》的专利武器库,移动版上线风险进一步降低。
近年大厂扎堆抢注「通用基础玩法专利」,试图靠垄断基础机制锁死中小厂商与独立开发者,造成行业内卷固化。
而本次判例明确表态:常规操作结合、成熟玩法移植,不具备专利创造性,不允许独占垄断。后续国内、日系厂商的通用玩法专利申请,大概率都会参考这一标准,中小团队的创作空间会更宽松。