12.1PTR射击猎本周改动解读与简要测试(260722)
七猫群啸
编辑于 2026年07月22日 19:19

一、改动解读

0、猎人印记从最多上5个回调到1个了,设计团队表示还要再讨论,将来可能会改。

1、风行者箭袋重新设计,之前的多重刷多重不在了,新效果如图,实测下来感觉不好用。如果你感受不到的话,我给你说说上周多重刷多重有多夯吧!可以说是很多优势联动(本身多重伤害就高,还能挂印记给急瞄加伤害,印记多皎月风暴就多,印记多,瞄准cd就短,弹无虚发消耗的多,星眼爆伤就给的高。弹无虚发多,不失毫厘收益就大)这一点天赋重做,牵一发而动全身了。

2、燃炎弹药重做(实际上就是把之前重做的回退了,毛线重做),不必在意,本来也不点。

3、正5的光环,这个只能说是对削弱的补充。

4、多重射击伤害降低20%,我说实话,箭袋都改了,这个削弱真没必要。

5和6放在一起说:爆炸射击现在的效果是本体伤害是aoe伤害的2倍,在伤害统计中是分开统计的,上周有bug,那个范围伤害吃到了2次有关天赋加成,本周这个bug修复了,所以aoe伤害降低了一些。肋排猎人修复了,这边有个16%的加成。在单体端爆炸射击变强了,在aoe端肋排的修复和精通bug修复对冲了,爆伤实实在在降低了。简单来说就是相对来讲单体高了aoe低了。

7、爆炸射击目标死亡后,爆炸射击会在尸体上继续触发,聊胜于无吧,毕竟爆炸射击主目标伤害很高,我们主动的爆炸射击肯定打在主目标上,主目标没那么容易死。乱射随机上爆炸,倒是有概率上到血量低的目标上。

二、目前存在的bug

1、新增一个良性bug:爆炸射击主目标会额外受到一次次要目标伤害,最终结果是使主目标伤害提高50%,5目标木桩全程占比4.2%左右,纯单体木桩占比9%左右,该bug修复后伤害会有所下降。

2、哨兵印记的恶性bug未修复:弹射依然不会触发哨兵印记,需要主动选择有哨兵印记的目标打瞄准射击,不过这个bug影响较小,就是增加了一些操作复杂度。

三、12.1PTR本周改动简要测试

环境为测试服5目标木桩。

本周对比上周伤害降低1%。

子弹风暴比重做后的风行者箭袋小优1.97%

由于风行者天赋被重做,目前选择回归子弹风暴天赋,手法复杂度相应降低。

四、结语

上述为简要的前瞻测试,本周会继续进行大秘境实战的测试,请以实战数据为准。