
新增实验性PvE模式——破库者。
你可以组成完整团队、双人搭档,或独自深入低温档案室,攻克层层升级的保险库挑战。
通过破库者专属进度系统,在多场对局中不断强化自身,并朝着终极保险库与其中的神秘存在迈进。
新增玩家语音举报和语音审核支持。
更多信息请参阅: bung.ie/voicemoderation。
神经节易物现已设定库存上限为3,拟菌凝胶不受此限制。
修复了神经节易物在意外情况下会刷新商品的问题。
调整了部分易物交换所需的成本,加入了橡胶回收资源。
撤销了摇篮进度削减25%的调整。
全新特色:摇篮进化
摇篮达到70级的玩家,可在摇篮经验值条下方看到全新的“进化摇篮”选项。
激活摇篮进化后,将会:
增加1点摇篮能量上限。
将摇篮重置为1级。
重置摇篮各条路线中已投入的全部能量。
每完成一个摇篮进化阶段,摇篮获得1点能量。
摇篮总共可以进化7次。
修复了米达巅峰V升级需求条件显示错误的问题。
修复了第6项巅峰升级尚未解锁时,叠加升级节点可能被错误锁定的问题。
修复了叠加升级节点可能错误显示有可购买升级的问题。
新增开关,可启用或禁用死亡后获取免费赞助包。
修复了物品提示中出售选项可能重复显示两次的问题。
修复了部分回收资源物品未显示用途的问题。
修复了赞助包会错误显示耗尽的自我复活的问题。
修复了在拥有可用物品栏空间时,废品仍无法转换为信用点的问题。
修复了排名积分可能在疾行报告中错误显示为“0”的问题。
修复了排位赞助包在排位变化后不会立即刷新的问题。
修复了藻池内的UESC认证无法交互的问题。
修复了夜间沼泽综合设施中的一个容器无法交互的问题。
修复了夜间沼泽AI上行系统中的一个容器在环境中穿模的问题。
修复了玩家可能因低温保险库02内的一个容器而卡住的问题。
修复了玩家可能卡在“被踢出-登录”的循环中的问题。
更新了多选物品图标的视觉效果,提高可见度。
修复了可能因误触而出售所有溢出物品的问题。
从赛季中期起,部分装备物品将被标记为“配装限制”。渗透时,配装中最多允许装备2件配装限制物品。配装中包含过多此类物品时,将导致准备疾行时出现团队错误。超过上限的额外物品仍可在疾行中拾取并携带撤离,仅在渗透时受到限制。
配装限制物品:气泡护盾、化学手雷、电磁脉冲手雷、飞镖手雷、破片手雷、热量手雷
开发者提示:这次新加入的渗透限制有两个目的:限制范围效果手雷滥用的影响,以及限制气泡护盾的强势表现。我们认为手雷的伤害目前处于合理区间,但根据大家的反馈,低温档案室内的手雷滥用依然是个问题,而且气泡护盾也让高水平战斗变得乏味。
移除了玩家进入气泡护盾范围时的减速效果。
PvP时的生命值从560降低至400。
对抗UESC时的生命值从1680提升至2500。
修复了手雷爆炸无法对气泡护盾造成伤害的问题。
手雷爆炸对气泡护盾造成的伤害提高至2倍。
能量增幅
被动主要技能回复速度降低40%。
被动战术/特性技能回复速度降低40%。
能量增幅提供的增益效果持续时间从2分钟延长至3分钟。
隐身
冲刺超过2秒后,隐身状态将会闪烁并消失。
注意:此项改动会影响所有形式的隐身效果。
人工智能战斗人员现在可以在极近距离听到隐身玩家的脚步声,并会因此开始进行搜索。
开发者说明:目前隐身作为可以完全规避PvE遭遇战的手段,优势过大。我们希望通过这项较大幅度的调整,让玩家在激活隐身后需要更加谨慎地规划自己的行动。玩家依旧能够绕过敌人前进,不过合理选择冲刺和降低移动速度的时机将变得更为关键。与此同时,我们将提高烟雾俯冲的有效覆盖时间,确保刺客依然具备强大的脱战手段,并继续评估隐身玩法未来的表现情况。
刺客
烟雾俯冲
基础冷却时间从60秒降低至45秒。
侦察
回声脉冲
回声脉冲的基础波次从7波减少至5波。
波次之间的间隔时间从2.5秒提升至3秒。
回声脉冲基础标记路径点持续时间从10秒降低至8秒。
开发者说明:回声脉冲是高阶活动中导致玩家在对峙时保持距离的主要因素。因此我们将降低它捕捉敌人位置信息的速度,并减少它提供的快照数量。配合上文对能量增幅的调整(削减高投入玩家的技能有效覆盖时间),玩家将在每次脉冲间隔获得更多调整位置或推进的时间。我们会持续关注这一调整的表现,并结合其他改动的效果来规划后续更新。
盗贼
窃贼无人机
在需要启用手电的区域内,窃贼无人机现在拥有内置暗视功能,帮助操控者更轻松地穿行于黑暗的室内空间。
哨兵
防御系统
修复了防御系统在持续时间结束并消失时仍能拦截手雷的问题。
基础冷却时间从180秒降低至150秒。
陷阱地雷
每枚碎片对敌方疾行者的最大爆炸伤害从5提升至7。
每枚碎片对非疾行者敌人的最大爆炸伤害从30提升至35。
猎物追踪器
猎物追踪器不再受到信号干扰器的干扰。
开发者说明:随着上文提到的手雷携带限制即将上线,我们希望提升哨兵技能组的整体实用性,以弥补这一调整带来的影响。陷阱地雷将成为更可靠的输出手段,同时针对猎物追踪器,不再存在容易获取且无负面代价的反制方式。每种新外壳都需要一个逐步调整的过程来确定合适的强度,我们将在本赛季剩余时间内持续关注哨兵的表现,以观察最终效果。
毁灭者
搜索摧毁
修复了生物毒素分离注射器武器造成的持续伤害无法用于积累制导导弹弹药的问题。
鲁克
复原
治疗速度从2生命值/秒提升至3生命值/秒。
治疗持续时间从20秒提升至30秒。
开发者说明:在第2赛季中,鲁克的玩法更加明确地回归了拾荒者定位,不再极度依赖阔刀地雷和霰弹枪,但在不使用治疗消耗品的情况下,通过复原帮助玩家摆脱劣势局面的效果仍未达到预期。将复原的整体治疗效果提升至原来的两倍以上,使鲁克在疾行过程中不再那么依赖于修补包的获取。为了达到最适宜的外壳强度,我们会跨赛季持续观察鲁克武器库的强度。
更新了植入物图标,以更准确地体现每个植入物的独特效果。
救援斗篷
现在使用仁心包时也会触发。
潜行包
修复了潜行包的信号干扰器效果无法阻止阔刀地雷激活的问题。
修复了从死亡箱中移除玩家背包后,会导致玩家复活后战利品消失的问题。
精准伤害加成系数从1.5x降低至1.38x。
开发者提示:这一改动看似不大,但实际上意味着D54战斗手枪需要3次精准连发命中才能击倒标准(灰色)护盾的疾行者(之前2次即可),而要击倒卓越(紫色)护盾的疾行者则需要4次精准连发命中(之前3次即可)。
所有属性阶段下的最小和最大伤害衰减距离缩短10%。
最大100点射程属性的最小伤害衰减距离从38米缩短至34米。
最大100点射程属性的最大伤害衰减距离从72米缩短至64米。
移除了0.5秒的目标锁定时间,以更好地支持伏击玩法。
虽然视觉目标指示器此前也会立即显示,但射弹实际上需要锁定目标0.5秒后才会进行追踪。
射弹速度从56米/秒提升至80米/秒。
全面重新调整射速和开火后的转速衰减。
最大rpm从507.3提升至540。
最小rpm从309.3降低至140。
基于热量的转速衰减现已调整为更加均匀的下降曲线,不再采用原有机制。
基础伤害从22提升至24。
精准伤害加成系数从1.3x提升至1.4x。
点射时每发子弹的发射间隔速度提升50%。
重新调整后坐力控制,以平衡上述调整。
增加了模拟输入和镜头抖动的强度,以平衡上述调整。
低投入阶段的稳定性降低约20%,以平衡上述调整。
修复了瞄准精准度属性提升时,初始散布范围未随之改善的问题。
四击回复尊享模组:
基础伤害从15提升至19。
基础射速提升至正常水平,不再像之前一样进行降低。
开发者提示:我们收到了反馈,认为相比基础武器,尊享模组对武器的PvP表现造成了过大的削弱。我们的测试结果显示,当前理想情况下的击杀耗时表现已经接近基础武器。
移除了必须在低生命值状态才能触发尊享模组治疗特性的条件:
快速连续精准命中4次即可开始生命值恢复。
治疗速度从修补包速度的1.5倍降低至0.8倍,用于平衡此次调整带来的易用性提升。
增加3秒冷却时间,因为现在该特性在理论情况下可以连续触发。
重新调整伤害分布,降低对爆头的依赖。
开发者提示:KKV的理论最优击杀耗时一直比大多数武器更短,但这一优势高度依赖爆头命中,只要错失一次爆头,击杀耗时就会极大幅增加。此次调整不会影响理想情况下的击杀耗时,同时提高身体射击的击杀耗时表现,并大幅降低错失一次爆头所造成的影响。
基础伤害从8提升至9。
精准伤害倍率从1.45x降低至1.29x。
基础版本的瞄准精准度初始散布范围提升约10%。
基础版本的瞄准精准度最终散布范围提升约13%。
暴走弹匣容量从72降低至61。
鼓式弹匣的最大弹匣容量从66降低至58。
降低了远距离情况下的伤害衰减,同时调整全射程范围内的伤害衰减,以平衡此次调整。此次调整后,恶霸在伤害衰减前的最大射程从40米降低至32米,最大伤害衰减范围从70米降低至62米。
伤害从85提升至100。
精准伤害加成系数从1.05x降低至1.0x。
所有属性阶段下的散布范围扩大20%。
最大瞄准辅助衰减起始距离缩短30%。
重新调整了属性阶段以进行平衡。
最大瞄准辅助衰减终止距离缩短12%。
重新调整了属性阶段以进行平衡。
准星磁吸衰减距离缩短约10%。
达到最大伤害衰减射程时的最小伤害从20%降低至10%。
重新调整了所有属性阶段的伤害衰减距离:
标准(灰色)WSTR对基础护盾的两枪消灭射程:3米。
标准(灰色)WSTR对卓越(紫色)护盾的两枪消灭射程:2米。
满配WSTR对基础护盾的两枪消灭射程:7米。
满配WSTR对卓越(紫色)护盾的两枪消灭射程:4米。
伤害从140降低至110。
精准伤害加成系数从1.2x降低至1.0x。
rpm从72提升至58。
修复了射程属性无法改变瞄准辅助或磁吸衰减的问题。
这意味着在射程属性达到100时,瞄准辅助效果约提升30%,但磁吸效果约削弱25%。
重新调整了所有属性阶段的伤害衰减距离:
标准(灰色)米斯利亚对基础护盾的两枪消灭射程:10米(之前为11米)。
标准(灰色)米斯利亚对卓越(紫色)护盾的两枪消灭射程:9米(之前为10米)。
满配米斯利亚对基础护盾的两枪消灭射程:14米(之前为18米)。
满配米斯利亚对卓越(紫色)护盾的两枪消灭射程:12米(之前为16米)。
全自动切换器尊享模组
腰射rpm从72降低至58。
现在腰射和瞄准状态下都可以进行全自动射击,而不再仅限于腰射。
除了之前已有的优势外,装备米斯利亚时,腰射模式还会极大幅提高移动速度。
装备伏特电池武器移动时,产生的涓流充能量提升至4倍。
移除了特性激活时意外出现的镜头抖动。
修复了部分情况下,攀爬过程中切换武器会保留武器充能状态的问题。
修复了米达“曝光/扑灭”合约中,一个团队可以曝光/扑灭所有储备,导致其他团队无法推进的问题。
特莱克斯“无规冲突[5/5]”现在支持从其他玩家处回收目标合约物品,并计入目标进度。
修复了多个涉及封控、几何体漂浮,以及因地图结构导致战利品无法拾取的问题。
在低温档案室中新增了几处阵营声望获取来源。
为恐怖沼泽中容易被用来快速渗透的渗透点新增了额外掩体。
低温档案室中的撤离点图标不再使用受到把守的撤离点的地图图标,同时修复了撤离点未在小地图上标记前不会显示路径点的问题。
延长了在低温档案室中使用扫描仪后,图标在HUD上显示的时间。
修复了夜间沼泽中UESC网络信号塔播放错误音频序列的问题。
修复了玩家在生物研究所中可能被UESC运输舰压死的问题。
修复了DCON路径点指向错误位置的问题。
修复了运输机上的喇叭缺少互动提示的问题。
修复了异常物质路径点未正确更新的问题。
修复了ONI会在护航队实际并未生成时播报UESC护航队已激活的问题。
移除了特莱克斯“投资回报率[5/5]”中的“//THEN”要求,现在储备生成后,所有合约持有者都能获得进度,从而确保撤离时最后持有回收资源的玩家也能完成合约。
修复了目标HUD组件中的团队目标错误显示为“在一次疾行中”的问题。
修复了关闭游戏时可能导致图像崩溃的问题。
修复了无法启用FSR时导致图像崩溃的问题。
修复了游戏进行高强度加载时导致图像崩溃的问题。
提升了HDR模式下准星的可见度。
启用抗锯齿和可变速率着色器时,手电光靠近表面时不会再呈现为块状。
修复了夜间沼泽中UESC护盾出现闪烁图像残影的问题。
提升了使用AMD GPU配置时盗贼X射线的性能表现。
修复了在第二台设备登录游戏时,两台设备需要等待超过一分钟后才会使第一台设备超时退出的问题。