虽然在今天游戏里被多数人讨厌的DEI,但在五年前那可是香饽饽
邓夏
2026年07月21日 16:32

DEI(Diversity, Equity, Inclusion,多元、公平、包容)

约 2020 年前后(尤其 2020 年乔治·弗洛伊德事件后):美国企业、高校、科技公司把 DEI 当成“政治正确 + ESG 标配”,大举设立首席多元化官、DEI 部门,招聘时强调身份指标,资金和资源倾斜明显,确实是“香饽饽”。当时各家大厂游戏假如没有DEI 元素就是歧视就是不尊重部分人就是逆潮流而行。

2023 年起风向开始逆转,舆论场里,DEI 逐渐被一部分人等同于“意识形态化”“逆向歧视”“形式主义”,反感度显著上升。人们逐渐意识到我不喜欢≠我有错,强迫我接受=你不对。DEI 的初衷是让不同背景的人不被系统性排斥,有机会平等参与。实际发展成了DEI 凌驾于一切之上有了特权,只准有这一种正确版本,敢质疑就被打成歧视,明明说的是多元却成了一元。

头部是 Sweet Baby Inc.还有很多并列点名的咨询公司,比较被公认的DEI 翻车 《星鸣特攻》:8 年开发、约 2–4 亿美元,上线 14 天关服,Steam 峰值 <700,被视为“DEI 接管创作”的最贵反面教材;Firewalk 随后关闭。 《自杀小队:杀死正义联盟》:阿卡姆团队转型翻车,DEI 元素被指冲淡核心体验。 《刺客信条:影》:日本战国塞弥助;前员工与玩家对“是否 DEI 主因”各执一词。 《星球大战:亡命之徒》:女主建模被指“刻意去性感化”。

拉万

DEI(多元、公平、包容)本身没有错,错的是强制让大家接受一种肤色、一种文化偏好。不喜欢不是歧视只是一种个人选择,反对强制同化,是在捍卫真正的多元;强调个人选择的边界,也是在划清歧视与个人偏好的界限。就像有人不喜欢吃蛋糕难道就是歧视蛋糕吗?按着我的头让我吃下蛋糕也是一种霸凌。


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