【游戏王】【卡通】构筑、展开与对局思路
残忍的番茄
2026年07月21日 00:04
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游戏王研究会

原文:https://note.com/dan_dan_daigo/n/n873928ea83b8

前言

大家好。

构筑

凭借主系统的强度和丰富的可选动作,即使到了现在,【卡通】依然在不断探索各种不同的构筑形态。

说实话,我觉得哪一种都可以用。不过我自己也组了几种不同的版本做过验证,所以想在这里介绍一下各自的优缺点和构筑示例。

同调型

这是我在『暗眼幻象师 无面』公布之前一直在考虑的构筑。由于直到展开末段,都看不到『原始生命态 尼比鲁』、『霆主王之闪光』、【深渊兽】等足以致命的手坑,所以目标是尽早让『装弹枪管狞猛龙』或『鲜花女男爵』落地,以阻抗数量取胜。

缺点是额外卡组消耗得太厉害,而且阻抗极度偏向前场。

电子界型

把『青眼卡通龙』、『卡通黑魔术师』等自然抽上手后容易卡手的牌压缩到极限,尽可能追求平均表现的构筑。

单看阻抗数量,它和同调型并没有太大差距。不过,先攻时若检索吃到1次无效,并被迫消耗『No.60 刻不知之杜加雷斯』来继续展开,下一回合的主要阶段1就会消失;受此影响,无论先攻还是后攻,想完成斩杀的要求都高得离谱。这是它的一大问题。

与传统构筑相比,它会遇到更多像『混沌之双翼』、【光与暗】这样完全无法突破的对象或对局,这也是缺点之一。

虽然能塞进很多手坑,但主引擎很薄。即使采用了以【主王】为代表的强力陷阱手坑,也很难真正把对局收掉,我认为这同样是它的弱点。

不过,可用卡位多到足以弥补这些问题,因此抽牌波动小、事故少,无疑是它的优势。

OTK 型

主流做法是把『究极幻神 奥特美特尔·比希巴尔金』送到对方场上,再用『影子卡通』打出效果伤害。

『黑之执行官』、『魔王龙 别西』、『完美智能・海德拉驱动龙』、『心智易位凯瑟琳』、『召唤女巫』、『黑色花园』等替代组件的候选非常多。只要【卡通】主系统没有彻底落伍,这个方向就很可能一直能用下去。

它最大的优点,当然是面对采用后攻突破方案的对手时强得无与伦比;而且不需要把阻抗交在对方的后攻突破卡上,因此抢到先攻后所需的思考量压倒性地少。

在 YCSJ 等往往要打很久的大型赛事中,无论对手是没做针对,还是没抽到对策,都能一刀解决,所以我认为非常值得选择。

另一方面,缺点是主卡组会多出1张明确抽到就卡手的『影子卡通』;同时额外卡组要拿出相当多的比例给 OTK 组件,难以塞进应对环境变化的牌。

展开型

这是我目前在用的构筑。

先用『心灵透视眼』掌握对方的行动点,再拿『禅那乃追傩戏姬』送入墓地的手坑或调整随意发挥。

用于延伸展开的卡,本身就能转化为阻抗或解场资源,因此额外卡组比较容易腾出空间;面对预料之外的牌,或在奇怪时点交出的牌,也能及时规避。它的魅力就在于很强的应变能力。

但如果不了解对方卡组的性质和展开路线,场面很容易变得一团糟。长局使用时也更容易失误,我认为这是相当大的缺点。

雷热涡炉型

把【卡通】系统的数量压缩到极限,转而投入【雷热涡炉】的构筑。

它解决了【卡通】展开手数不足的问题。尤其是后攻时,若『超燃』和【卡通】侧的初动一起上手,强得过分。

不过,它把『卡通黑魔术师』和『青眼卡通龙』腾出的卡位,换成了『节极』与『剑极』这两张不能作为初动的牌。『剑极』勉强还能单卡做到阶级4阻抗,算是有一点差异;但若按“初动”和“其他牌”来统计,废抽数量并没有减少。再加上构筑结构几乎必然要求投入2张『暗眼幻象师 无面』,主卡组空间也非常紧张。

【雷热涡炉】姑且可以接到【卡通】,但远没有【巳剑】或【拟声】接得那么顺。若从『冰燃』开始并占用通常召唤,还要用『No.60 刻不知之杜加雷斯』的苏生效果才能接入【卡通】,所以下一回合的主要阶段会缺失。

我还不满的一点是:由于没有投入『青眼卡通龙』,即便为了防范『超融合』与『旧神 诺登』而把展开做通,也无法靠『双子』从『雷热涡炉・双驱进击』苏生。在缺失主要阶段的状态下,很难一路做到斩杀。

说了这么多绕来绕去的话,问题其实就是:除了『超燃』以外,其他牌都不够强。

采用卡与候选卡

主卡组

初动

【卡通】现实中能投入的初动,加上『虹之桥』最多为19张。要是再把『一对一』和『皮里·雷斯地图』也放进去,并将『金满而谦虚之壶』计作初动,还能更多一点。

【卡通】本就是环境中会被针对的主题,也不是那种复数初动在手就什么都能顶过去的卡组,所以初动应尽可能多放。

至于『漫画猫』和『虹之桥』的优先级,我个人更优先『漫画猫』。

这个卡组吃针对场地卡『完美卡通世界』的阻抗时特别难受。很多时候,手里即使是『完美卡通世界』+『虹之桥』,只要第1张『完美卡通世界』吃到『幽鬼兔』或『灰流丽』,就什么也做不了了。

因此,『完美卡通世界』本来就有检索次数上限,即便复数上手也没有好处。

反过来说,对使用手坑的一方而言,很多时候最好把『灰流丽』或『圣主王之粉碎』这类检索无效一直捏到『完美卡通世界』再交。

『漫画猫』同样有同名卡1回合只能使用1次的限制,所以复数『漫画猫』上手确实让人在意。不过,它若与『完美卡通世界』或能接触『完美卡通世界』的『滑稽暗黑兔』同时上手,就相当于空出了『完美卡通世界』的1个检索目标,可以更强势地开始展开。除此之外,其他组件彼此组合后,要么能在处理时除外而获得抗性,要么会增加展开手数。双卡初动甚至有望顶过最多3张手坑,因此原则上应积极投入。

虽然影响不算太大,但偶尔也会遇到不想使用被『虹之桥』除外的额外卡组怪兽的情况。因此,条件允许时,我认为优先从『漫画猫』入手会更稳:它单卡就能跑完整套,也是一张很优秀的顶过干扰牌。

『暗眼幻象师 无面』的数量

投入1~3张的派别都有。

至少投入1张是理所当然的,但究竟投入几张最合理?

这取决于具体类型,而且每种投入数量都有各自的优缺点。我认为这是一个无法断言“绝对推荐这个数量”的问题。

投入1张的优点很直接:与投入复数的构筑相比,会多出1~2个卡位,因此更容易放入手坑和可选组件。

但与投入复数相比,自然抽到『暗眼幻象师 无面』的概率当然也更低。这样一来,先攻时检索卡吃到效果无效类手坑会更加致命;而当你既想用它放置『心灵透视眼』,又想用它从墓地回收时,还得先用『青眼卡通究极龙』回收,或靠『邪恶之箱』把它送回卡组,多费一道工序。

反过来,投入复数的优缺点,就和投入1张完全相反。

除此之外,自然抽到它还有一个优点:换备后打后攻时,会更能应对『神之宣告』、『神之通告』(译者注:作者原文是说的通告,但我觉得这里应该说的神之警告)等通过召唤无效进行的召唤落地阻断。

只要『滑稽暗黑兔』没有成功召唤,【卡通】就只有1个行动点,极其害怕召唤落地阻断。

当然,若『神之密告』宣言了『完美卡通世界』,你同样会输。因此,后攻时先靠『心灵透视眼』看穿对方的先攻卡,再由『暗眼幻象师 无面』宣言并无效,投入复数『暗眼幻象师 无面』从这个角度来说非常合理。

在理解上述思路的基础上,只要你有自己的判断,说实话,在规则允许的范围内投入几张都可以。

我自己认为,只要已经接触到主系统,并能把『暗眼幻象师 无面』用得很强,基本就已经赢了,所以只投入1张。

是否有必要投入初动以外的【卡通】卡

画像

我个人认为绝对有必要。经常被拿出来讨论的是『卡通黑魔术师』和『青眼卡通龙』这2种。

偶尔也能看到投入『卡通鹰身女郎』、『卡通人鱼』,甚至『卡通混沌战士』的构筑。但这些卡会因具体方案不同而得到截然不同的评价,这里就不展开了。

讨论是否投入『青眼卡通龙』时,最常拿来比较的是后攻斩杀能力。实际上,也确实能见到只投入『青眼卡通龙』的构筑,因此我想,玩家群体中应该有相当一部分人认为至少『青眼卡通龙』必不可少。但在我看来,『卡通黑魔术师』同样不能减少。

例如,先攻吃到『小丑与锁鸟』的对局。

如果手牌是1张【卡通】卡+4张手坑,即使『小丑与锁鸟』正中要害,应该也能顺利获胜。

但若手牌偏主系统,例如『滑稽暗黑兔』、『漫画猫』、『卡通目录』和2张手坑,吃到『小丑与锁鸟』时,就可以从『漫画猫』叫出『卡通黑魔术师』,丢掉手中的『卡通目录』特殊召唤『青眼卡通龙』→用2只怪兽连接召唤『I:P伪装舞会莱娜』。与不投入『卡通黑魔术师』的构筑相比,这样可以多出1个动作,也就能多做出1个阻抗。

另外,『完美卡通世界』的检索吃到无效时,只要卡组里有『卡通黑魔术师』,就可以接触『卡通黑魔术师』→回收『卡通书签』,从而补回检索无效带来的损失。

“要是『卡通黑魔术师』这1张不是废牌,而是手坑就好了”,我完全理解这种想法。但问题在于:自然抽到这1张牌的概率究竟有多高?又有多少时候,会因为卡组里少了这1张牌,导致先攻做不出满意的阻抗,或后攻无法彻底突破?

我认为,后一种情况压倒性地更多。

无论怎么提高初动和手坑的密度,大家的起手终究都只有5张。主卡组里就算塞了20张手坑,也不代表你能做出20个阻抗。

更何况,如果你的理念是不允许任何废抽,那连不是初动的『邪恶之箱』和『暗眼幻象师 无面』都不该投入。真走到这一步,就得重新考虑自己为什么还要选择【卡通】这个卡组类型了。

既然决定使用【卡通】,我认为就应该遵循它的设计理念,在接受一定废抽的前提下使用它。

手坑与自由卡位

这个卡组的启动方式,对换备后会被交出的所有【神】系陷阱都非常脆弱:『神之密告』挡住『完美卡通世界』会输;『神之宣告』或『神之警告』把『滑稽暗黑兔』的召唤无效,同时连额外通常召唤权也一起惩罚,会输;就连『青眼卡通究极龙』单纯吃到『神之通告』而召唤无效,也会输。换备后的后攻突破要求高得离谱,因此即便要采用一些偏激的牌,我也认为必须摆出无论先后攻都要拿下主卡局的态度。

所以,比起抽卡类、效果无效类这种对所有对局都能平稳投入、但只能稍微削弱场面的卡,我目前更优先『幽鬼兔』、『屋敷童』、【主王】等牌。它们虽然只有在特定对局里才能正中要害,却有机会把对方直接削到0阻抗。

若按现环境中的定位给各类手坑分类:

①无论单张还是复数上手都强、不挑使用场景的牌,共6种:『灰流丽』、『小丑与锁鸟』、『无限泡影』、『PSY骨架装备·γ』,以及仅限【卡通】对局的『PSY骨架装备·δ』和『幽鬼兔』。

②双方都只有单卡初动与单张手坑时,大概率能发挥作用;但若默认双方都有复数初动和复数手坑,就会显得不够可靠的牌,共2种:『效果遮蒙者』、『次元吸引者』。

③反过来,单张时作用较弱,或很容易被规避,但复数手坑组合时会变强的牌,共3种:『霆主王之闪光』、『灵主王之波动』、『增殖的G』。

像针对【卡通】的『灭亡龙 维都苏』、针对【杀手旋律】的『屋敷童』这样,只在特定卡组面前满足①类条件的牌,不会放进主卡组,而是从备用卡组中为它们腾出位置。理所当然,推荐优先投入那些面对当前环境中几乎所有崭露头角的卡组类型,都能满足①类条件的手坑。

接下来的问题是:如果还有自由卡位,那么②类、③类、后攻突破卡和先攻卡,究竟应优先把哪一种放入主卡组?我会从③类开始依次投入。

理由有2点。第1点是,包括【卡通】在内,现环境公认的顶级卡组几乎都拥有大量初动和手坑卡位。

因此,单卡初动对单张手坑的游戏极少发生。

既然如此,就应该先从③类手坑开始投入;仍有更多卡位的卡组,再去投入②类手坑。

第2点,这个卡组极其害怕『小丑与锁鸟』这张直接跳过回合的牌。初动数量虽然多,顶过干扰的能力却并不强,这是一个过于沉重的问题。

③类中的『霆主王之闪光』、『灵主王之波动』等牌,即使作为先攻卡拿在手里,往往也有不错的强度。这一点进一步支撑了“应优先于②类投入”的理由。

不过,这种投入顺序只是一种示例。②和③混合投入也可以,优先投入②类手坑同样没有错。

结合自己的抽牌习惯、操作风格,以及当地环境的流行变化,调成最合手的构筑,才是最合理的选择。

『抹杀之指名者』

随着『墓穴的指名者』遭到禁止,能轻松拦掉手坑的牌终于只剩下这1张了。

我一点也不觉得【卡通】是抗手坑能力很强的卡组,所以选择了投入;但把它拔掉,当然也完全说得通。

换备时必须为『抹杀之指名者』留下对应目标这种累赘;而且它在内战与非内战中的强度波动实在太大,所以我认为完全属于个人喜好。

不过,如果在拔掉『次元吸引者』、【PSY骨架】和『抹杀之指名者』之后,又屈服于『小丑与锁鸟』或『增殖的G』,那就是自己在对策上妥协的错,连一丁点借口都不成立。只有这一点需要注意。

【PSY骨架】组件

这个观点可能相当激进,但我认为电子界型绝不可能采用这套牌。

电子界型的出发点,本来就是无法容忍『卡通黑魔术师』和『青眼卡通龙』这些垃圾,认为哪怕没有它们,主系统的最低保障也足以取胜。既然如此,却能毫不犹豫地放进名为『PSY骨架驱动者』的真正垃圾,我实在无法理解。理论已经彻底崩了。

『卡通黑魔术师』后攻时当然可能很弱,但照这么说,『PSY骨架驱动者』无论先攻还是后攻、无论何时都很弱。

既然连这张垃圾都能接受,那当然就应该为了先攻放入『卡通黑魔术师』和『青眼卡通龙』;不止如此,还应该为了后攻投入『卡通鹰身女郎』、『卡通混沌战士』、『漫画之手』和『复制猫』,并为了增加展开手数放入『卡通人鱼』、『卡通翻阅』与『卡通左轮手枪龙』。否则逻辑上就说不通。

当然,上面的说法属于极论。实际上,这套牌作为手坑的强度确实首屈一指,但同时也伴随着发动条件和『PSY骨架驱动者』等风险。如果自己的卡组空间与环境合适,我认为完全可以积极投入。

这个环境里,能广泛使用且效果像样的手坑尤其少,所以它诱人到连我都会一直把它放在候选名单里。

额外卡组

『I:P伪装舞会莱娜』

需要视情况商议的卡位。面对常作为【卡通】针对牌投入、并被送到我方场上的『灭亡龙 维都苏』时,可以在“用『I:P伪装舞会莱娜』+『灭亡龙 维都苏』和1只【卡通】怪兽就此收手”与“经由『I:P伪装舞会莱娜』做出『神圣魔皇后 塞勒涅』或『四花缭乱之灵使』,一边保护自己免受『灭亡龙 维都苏』影响,一边继续展开”之间选择。此外,对方若同时有抽卡类手坑+『幽鬼兔』,在只让对方抽最少张数的情况下,就能同时摆出『I:P伪装舞会莱娜』或『心灵透视眼』等多张逼迫对方交『幽鬼兔』的牌。因此,它实际上也能承担吸收『幽鬼兔』的作用。

基本上只有局面很弱时才会叫它出来,所以卡位不够时,也可以换成『暗影之暗灵使 达克』,甚至直接拔掉。

『S:P小夜』

这还用说。

『神圣魔皇后 塞勒涅』

如果要围绕『卡通黑魔术师』做连接展开,那基本属于必需卡。

复数初动能够规避对方针对【卡通】的『幽鬼兔』或效果无效类手坑后,最早方便交手坑的时点就会变成『神书之使 拉哈姆』,所以它相当频繁地会被定点击中。

『神书之使 拉哈姆』一旦被拦,能继续供给手中『卡通黑魔术师』的卡就会变得非常有限。『神圣魔皇后 塞勒涅』供给『卡通黑魔术师』的次数没有上限,放了它才更容易完成自己想做的事。

反过来,即使不放『神圣魔皇后 塞勒涅』,改放带阻抗效果的怪兽,在走到那一步前也会缺少连接值。因此,我认为应该先放『神圣魔皇后 塞勒涅』,再用剩余卡位考虑能做出哪些阻抗。

『交织绵羊』

和『神圣魔皇后 塞勒涅』一样,没有它也并非不能运转。但如果不投入『交织绵羊』,为了凑出『卡通黑魔术师』的代价,就得使用『四花缭乱之灵使』、『暗眼幻象师 无面』或『无光之影 阿宝阿库』,实质上会限制自己的行动。因此,它属于有总比没有好的牌。

『神书之使 拉哈姆』

把『卡通黑魔术师』叫出来的女人。

后攻时虽然极其少见,但它也能供给因吃到『灰流丽』而留在手里的『邪恶之箱』,或者让结束阶段抽卡出现某种奇迹。

能够以连接2轻松增加场上怪兽的牌很宝贵,所以大概不会把它拔掉。

说实话,提升罕贵度时就它一张不会闪,我巴不得赶紧拔了。

『防火龙』

神卡。

拜托它什么都能做。

『世海龙 西兰提斯』

它既负责解除『四花缭乱之灵使』的限制,也能留在最终场面,惩罚对方强行进入战斗阶段的行为。

场上有『青眼卡通究极龙』时发动它,真的真的会发生很悲伤的事。

『四花缭乱之灵使』

拜托它什么都能做。

『无光之影 阿宝阿库』

用『邪恶之箱』作素材就能叫出来。

它能一边腾空场面,一边苏生怪兽,当然非常适合延伸展开。此外,只要预先把『I:P伪装舞会莱娜』或『防火龙』等带阻抗的怪兽留在墓地,就能避开【卡通】针对牌『械刀婪魔皇断』正中要害,算是一张颇有价值的牌。

『禅那乃追傩戏姬』

稍弱一点的『永远的淑女 贝阿特丽切』。

『闪刀姬-阿泽莉娅』

内战中用2只下级怪兽作为素材叫出来。

由于『心灵透视眼』可以破坏『完美卡通世界』,【卡通】内战中的对方必然握有后续资源,所以必须完成 OTK。

我想要一张『S:P小夜』以外、能干涉场面的牌,因此选择投入它。

多次经由『卡通目录』后,它也可以不自毁并留在场上,这一点同样很契合。

后攻时若损失了『邪恶之箱』,它的②效果还能保证『青眼卡通究极龙』进行2次攻击,这一点也很重要。

『暗影之暗灵使 达克』

被对方送来『灭亡龙 维都苏』时——当然前提是连接值足够——如果经由『暗影之暗灵使 达克』延伸场面,对方为了阻止展开,就必须从其视角发动『灭亡龙 维都苏』的墓地效果;但一旦发动,我方又能靠『暗影之暗灵使 达克』被破坏时的效果拿到『漫画猫』或『暗眼幻象师 无面』继续顶过干扰。因此,可以带着一层保障继续展开。

内战中它偶尔会突然送来初动,也能增加通往『神圣魔皇后 塞勒涅』的路线,最好还是放进去。

『W:P变幻舞夜』

和『四花缭乱之灵使』、『无光之影 阿宝阿库』相性良好的连接怪兽。

有卡位就想放,但优先级较低。

大型连接怪兽(『访问码语者』、『三栅极男巫』、【枪管】、『合协码语者@伊格尼斯者』等)

目前多数玩家的思路,都是看能否用手坑拦停,或能否压低对方场面,所以更看重能够接住下限事故的牌。不过,如果后攻突破卡的采用率上升,它们也会随环境变化进入候选范围。

『枪管』或『访问码语者』这类终结者,考虑到要发动【主王】,最好优先采用暗属性。

『纳祭之魔·阿尼玛』

它可以把『漫画猫』转换掉,让路线更容易通往『S:P小夜』或『神圣魔皇后 塞勒涅』,算是一张颇有价值的牌。替代品方面,『连接栗子球』和『转生炎兽 独角兔』也各有独到之处,因此应根据环境和使用的类型调整选择。

『闭锁世界的冥神』

不采用『青眼卡通究极龙』时,卡组没有办法处理『混沌之双翼』、『念力终结处刑者』或【光与暗】的仪式怪兽,因此应尽量投入。

它还能直接通往『完美智能・海德拉驱动龙』,这一点也很优秀。

同调怪兽

基本是给『虹之桥』除外用的。

视展开情况也能把它们叫出来,因此最好准备一只用于应对基础展开没有那么有效的对手的同调怪兽。

『No.60 刻不知之杜加雷斯』

它是一张灵魂之卡:既可能通过抽2张牌创造奇迹,也能在『暗眼幻象师 无面』+『滑稽暗黑兔』同时上手时,保留经由『No.60 刻不知之杜加雷斯』继续顶过干扰的可能。

负责接住『漫画猫』+『暗眼幻象师 无面』这一下限手牌的是『纳祭之魔·阿尼玛』,所以二者优先采用哪一张,完全看个人喜好。

备用卡组

【卡通】针对牌

如果只针对【卡通】,『械刀婪魔皇断』、『台风』、『深渊之相剑龙』等牌也不差。不过,『灭亡龙 维都苏』还可以一并照顾【魔女术】对局,几乎不会遇到完全失效的比赛,因此应尽可能优先选择它。

虽然前提是抽卡类手坑要通过,但最好也多放一些『鹰身女妖的羽毛扫』、『大风暴』等后场清除卡;它们还能与针对【闪刀姬】的卡位共用。

备用卡组和主卡组的空间终究都有上限,所以这些位置往往会互相竞争。

【杀手旋律】针对牌

由于它的初动和顶过干扰牌都遭到了削减,我认为,比起像上个环境那样用抽卡类手坑+『霆主王之闪光』,或『恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙』等能干涉场面的手坑与后攻突破卡来处理,现在更有效的做法,是直接用『屋敷童』或『效果遮蒙者』去和它的单卡初动交换。

投入上述卡牌后,由于『大植然蔷薇鞭』已经不在,后攻突破卡更容易通过。因此,还应加入能牵制主系统阻抗的【三战】,以及能错开【杀手旋律】同调时点、又有机会接触『神之密告』或『神之警告』等先攻卡的『鹰身女妖的羽毛扫』。至少要放1张能通过『三战之号』检索的目标。

【耀圣】针对牌

现在时常能看到不采用『多多迷宝・软绵雀精』的构筑。但我个人会被以【耀圣】为首的大展开卡组暴打,所以想把它放到最高优先级,并投入最大数量。

【耀圣】在同时握有上级本家+『獄神精』时,顶过干扰的能力极其惊人。若只想靠一次性手坑处理,就需要能拦上级怪兽效果的手坑、能拦『獄神精』检索的手坑、能拦同调怪兽的手坑;再考虑对方还可能握有额外本家卡或行动点,平均要扔出3〜4张牌,之后还得有展开手数越过对方的妥协场面或先攻卡。也就是说,6张手牌几乎必须全部是有效牌,才能稳定取胜。与其他对局相比,想靠1换1赢下它,实在太不现实。

当然,即便抽卡类手坑通过,对方也会摆出相当牢固的妥协场面。但与其他对局不同,它至少允许你继续抽牌。因此,面对【耀圣】时,我不想在抽卡类手坑的投入上做任何妥协。

另外,和【杀手旋律】一样,至少也想放1张『鹰身女妖的羽毛扫』:它至少能逼出主系统摆下的『耀圣诗章~激奏之狂想曲~』,同时还保留接触对方先攻卡的可能。

【闪刀姬】针对牌

放入大量后场清除卡,连『神之密告』一起掀掉。

【闪刀姬】一方的操作多少会影响结果;但在我方这边,只要默认对手会把该做的事全部做好,就没有任何操作介入的余地。

『虹之桥』的代价候选

『念力终结处刑者』

采用它的理由之一,是可以用『青眼卡通龙』+等级3的调整手坑,或2只『滑稽暗黑兔』+等级3的调整轻松做出。不过,更重要的是:换备后即使吃到『儚无水木』,也可以继续强行展开→下一回合做出『念力终结处刑者』,毫无问题地完成 OTK。因此至少在日本锦标赛时,我认为它必须采用,并实际使用过。不过,赛前的那次禁限调整把恢复基本分的卡几乎全部规制了,最后只是杞人忧天。

『混沌之双翼』

为了确保主卡组和额外卡组的空间,至今仍有很多人没有采用『无限泡影』以外的处理手段。

在同调怪兽中,优先级较高。

『红龙』

以『混沌之双翼』为对象,姑且可以叫出『深渊之神兽 狄斯·帕忒耳』或『救世星龙』,凑出1个阻抗。

并不现实,所以不采用。

『青眼究极灵龙』

用『四花缭乱之灵使』苏生『青眼卡通龙』和『幽鬼兔』→用『神圣魔皇后 塞勒涅』苏生『效果遮蒙者』→用『世海龙 西兰提斯』让它们返场;处理时让『青眼卡通龙』暂时除外避开效果。这样姑且能在1回合内把素材供应到场上,并完成正规召唤。

付出与回报完全不成比例,当然不采用。

『鲜花女男爵』

可以用『卡通黑魔术师』+由『禅那乃追傩戏姬』送入墓地的等级3调整召唤。

它能以最高性价比做出像样的阻抗,所以我曾在一段时间内采用过。

『电子永恒龙』

后攻时可以用『禅那乃追傩戏姬』把它送入墓地,赋予『青眼卡通究极龙』牢固的抗性。

真能走到那一步早就赢了,所以不采用。

『圣珖神龙 星尘零』、『惨绝戏子・赫圣之妖骑士』、『百夫骑士皇 蕾格提亚』

这几只光属性同调怪兽都能作为『虹之桥』的第1张代价。

只有『百夫骑士皇 蕾格提亚』具备叫到场上后有意义的效果,但我觉得不会用到。

『惨绝戏子・赫圣之妖骑士』还可以在对方用『杀手旋律・爆响』或『浮幽樱』等牌确认额外卡组时,让对方误判你的方案。不过,用途实在太局限,大概不会被采用。

同时采用『青眼究极灵龙』和『红龙』,姑且也能供给『圣珖神龙 星尘零』,但我想展开大概不会延伸到那种程度。

我曾经为了找能用『禅那乃追傩戏姬』送墓、且送墓后有效果的『虹之桥』代价,结果筛到一张带墓地效果的『圣珖神龙 星尘零』,气得要命。

姑且来说,在带墓地效果的卡里,我觉得那只名字像“念动力什么什么”的融合怪兽最像样。

这家伙

展开

单卡初动的展开路线确实存在,而各种构筑最能体现自身特色的部分也主要就在这里。但在当前的手坑环境里,基本很少能走到那一步。

因此,现在的【卡通】几乎没有什么“必须背下来”的典型展开路线。实战就是把手里的初动依次交出去,思考要如何、以什么顺序把『漫画猫』、『完美卡通世界』、『卡通恐怖』和『心灵透视眼』这4张牌集齐到场上。

在各种类型都不断被探索的情况下,每一种都能做出独特之处,却没有哪一种展现出明确优势。我认为,背后正是上述原因。

『滑稽暗黑兔』初动

  1. 通常召唤『滑稽暗黑兔』

  2. 发动效果放置『完美卡通世界』①

  3. 用『完美卡通世界』①将『邪恶之箱』加入手牌

  4. 发动『邪恶之箱』的效果

  5. 效果处理时除外『滑稽暗黑兔』,检索『卡通恐怖』并特殊召唤『邪恶之箱』

  6. 发动『滑稽暗黑兔』的起动效果

  7. 放置『完美卡通世界』②

  8. 检索『漫画猫』

  9. 用额外通常召唤权通常召唤『漫画猫』

  10. 发动起动效果,解放『滑稽暗黑兔』并特殊召唤『卡通黑魔术师』

  11. 以『卡通恐怖』为代价发动『卡通黑魔术师』的起动效果

  12. 效果处理时除外『卡通黑魔术师』,并检索『卡通目录』

  13. 用『卡通目录』检索『青眼卡通龙』

  14. 以『青眼卡通龙』为代价发动『卡通黑魔术师』的起动效果

  15. 检索『卡通目录』

  16. 用『卡通目录』检索『完美卡通世界』③,再由该『完美卡通世界』检索『暗眼幻象师 无面』

  17. 用『暗眼幻象师 无面』放置『心灵透视眼』

  18. 发动2次『邪恶之箱』的效果,将墓地的2张『完美卡通世界』放回卡组最下方

  19. 用『卡通黑魔术师』和『邪恶之箱』连接召唤『交织绵羊』

  20. 用场上的『漫画猫』、墓地的『青眼卡通龙』和『卡通黑魔术师』融合召唤『青眼卡通究极龙』

  21. 召唤成功时用『交织绵羊』苏生『滑稽暗黑兔』

  22. 用『滑稽暗黑兔』将『完美卡通世界』加入手牌

  23. 用『青眼卡通究极龙』回收『卡通目录』和『暗眼幻象师 无面』

  24. 用『青眼卡通究极龙』和『滑稽暗黑兔』连接召唤『神书之使 拉哈姆』

  25. 用『卡通目录』检索『卡通黑魔术师』,再用『神书之使 拉哈姆』提供的额外通常召唤权通常召唤它

  26. 发动『卡通黑魔术师』的起动效果,丢弃『完美卡通世界』并特殊召唤『青眼卡通龙』

  27. 用『卡通黑魔术师』和『交织绵羊』连接召唤『神圣魔皇后 塞勒涅』

  28. 发动起动效果苏生『卡通黑魔术师』

  29. 用『神书之使 拉哈姆』、『卡通黑魔术师』和『青眼卡通龙』连接召唤『世海龙 西兰提斯』

  30. 用墓地的3只【卡通】怪兽融合召唤『青眼卡通究极龙』

  31. 回收『卡通目录』

  32. 用『青眼卡通究极龙』和『神圣魔皇后 塞勒涅』连接召唤『四花缭乱之灵使』

  33. 苏生『邪恶之箱』和『滑稽暗黑兔』

  34. 用『邪恶之箱』将『完美卡通世界』返回卡组,再用『滑稽暗黑兔』检索『完美卡通世界』

  35. 发动『世海龙 西兰提斯』的效果,让所有怪兽重新特殊召唤

  36. 用『邪恶之箱』将『神圣魔皇后 塞勒涅』返回卡组,再用『滑稽暗黑兔』检索『完美卡通世界』

  37. 用通过『卡通目录』拿到手中的『卡通黑魔术师』和『世海龙 西兰提斯』连接召唤『禅那乃追傩戏姬』

  38. 召唤成功时发动效果,将任意卡送入墓地

  39. 发动『暗眼幻象师 无面』的效果苏生『卡通黑魔术师』

  40. 发动『卡通黑魔术师』的起动效果,丢弃『完美卡通世界』并特殊召唤『青眼卡通龙』

  41. 用『禅那乃追傩戏姬』、『卡通黑魔术师』和『青眼卡通龙』连接召唤『神圣魔皇后 塞勒涅』

  42. 用墓地的【卡通】怪兽融合召唤『青眼卡通究极龙』

  43. 回收『卡通目录』,再用『卡通目录』检索『卡通黑魔术师』

  44. 发动『神圣魔皇后 塞勒涅』的起动效果,特殊召唤手中的『卡通黑魔术师』

  45. 用『青眼卡通究极龙』和『滑稽暗黑兔』连接召唤『I:P伪装舞会莱娜』

  46. 发动『卡通黑魔术师』的起动效果,丢弃『完美卡通世界』并特殊召唤『青眼卡通龙』

  47. 用『I:P伪装舞会莱娜』、『邪恶之箱』和『青眼卡通龙』连接召唤『无光之影 阿宝阿库』

  48. 用『神圣魔皇后 塞勒涅』和『卡通黑魔术师』连接召唤『防火龙』

  49. 用『防火龙』回收被『禅那乃追傩戏姬』送入墓地的卡和任意1张卡

  50. 用『无光之影 阿宝阿库』丢弃1张手牌,特殊召唤『邪恶之箱』

  51. 用『邪恶之箱』将『世海龙 西兰提斯』返回额外卡组,再把『防火龙』转换成『世海龙 西兰提斯』

  52. 用墓地的【卡通】怪兽在额外怪兽区域融合召唤『青眼卡通究极龙』

  53. 回收『卡通恐怖』

最终场面为:『青眼卡通究极龙』、『邪恶之箱』、『世海龙 西兰提斯』、『四花缭乱之灵使』、『无光之影 阿宝阿库』、『卡通恐怖』、『心灵透视眼』,以及用『禅那乃追傩戏姬』和『防火龙』回收的手坑。

『卡通书签』还有多余的检索目标,所以用『无光之影 阿宝阿库』将其丢弃,就能同时保留『漫画猫』。

我经常见到有玩家想尽早拿到『暗眼幻象师 无面』。但过早放置『暗眼幻象师 无面』会减少展开手数;而且如果放好『暗眼幻象师 无面』后展开还能通过,那即便最后才拿到『暗眼幻象师 无面』,结果也完全没有区别。因此,我会优先拿增加展开手数的牌。

实际用出这套动作的机会很少,但若对方采用的是以后攻突破为主的方案,就有必要通过完整展开彻底封锁,所以反复练习仍然必不可少。

『漫画猫』初动

  1. 通常召唤『漫画猫』

  2. 发动效果特殊召唤『滑稽暗黑兔』

  3. 发动效果放置『完美卡通世界』①

  4. 用『完美卡通世界』①检索『邪恶之箱』

  5. 发动『邪恶之箱』的效果

  6. 除外『滑稽暗黑兔』,同时检索『卡通恐怖』并特殊召唤『邪恶之箱』

  7. 发动『滑稽暗黑兔』的起动效果放置『完美卡通世界』②

  8. 用『完美卡通世界』的效果检索第2张『滑稽暗黑兔』

  9. 额外通常召唤『滑稽暗黑兔』

  10. 发动起动效果放置『完美卡通世界』③

  11. 用『完美卡通世界』③检索『卡通黑魔术师』

  12. 发动『邪恶之箱』的效果,将墓地的1张『完美卡通世界』返回卡组

  13. 用『邪恶之箱』和『滑稽暗黑兔』连接召唤『神书之使 拉哈姆』

  14. 用『神书之使 拉哈姆』提供的额外通常召唤权通常召唤『卡通黑魔术师』

  15. 发动『卡通黑魔术师』的起动效果,除外自身并丢弃『卡通恐怖』,检索『卡通目录』

  16. 用『卡通目录』检索『青眼卡通龙』

  17. 丢弃『青眼卡通龙』并检索『卡通目录』

  18. 用『卡通目录』拿到『卡通书签』

  19. 用『卡通书签』拿到『暗眼幻象师 无面』

  20. 放置『心灵透视眼』

  21. 用『卡通黑魔术师』和『神书之使 拉哈姆』连接召唤『神圣魔皇后 塞勒涅』

  22. 用『滑稽暗黑兔』、『卡通黑魔术师』和『青眼卡通龙』融合召唤『青眼卡通究极龙』

  23. 发动效果回收2张『卡通目录』

  24. 用第1张『卡通目录』检索『卡通黑魔术师』

  25. 用『神圣魔皇后 塞勒涅』特殊召唤『卡通黑魔术师』

  26. 发动『卡通黑魔术师』的效果,丢弃『卡通目录』并特殊召唤『青眼卡通龙』

  27. 用『青眼卡通龙』和『卡通黑魔术师』连接召唤『S:P小夜』

  28. 用『青眼卡通龙』和『神圣魔皇后 塞勒涅』,在『S:P小夜』旁边连接召唤『四花缭乱之灵使』

  29. 发动『四花缭乱之灵使』的效果,特殊召唤『滑稽暗黑兔』和『邪恶之箱』

  30. 用『邪恶之箱』将『完美卡通世界』和『神圣魔皇后 塞勒涅』返回卡组

  31. 用『滑稽暗黑兔』回收『完美卡通世界』

  32. 用墓地的【卡通】怪兽融合召唤『青眼卡通究极龙』

  33. 回收『卡通目录』

  34. 用『青眼卡通究极龙』、『邪恶之箱』

  35. 『S:P小夜』三者连接召唤『无光之影 阿宝阿库』

  36. 用『卡通目录』检索『卡通黑魔术师』

  37. 丢弃『卡通黑魔术师』,用『无光之影 阿宝阿库』苏生『卡通黑魔术师』

  38. 丢弃『完美卡通世界』,发动『卡通黑魔术师』的效果特殊召唤『青眼卡通龙』

  39. 用『青眼卡通龙』和『卡通黑魔术师』连接召唤『交织绵羊』

  40. 用墓地的【卡通】怪兽融合召唤『青眼卡通究极龙』

  41. 用『交织绵羊』苏生『漫画猫』

  42. 用『青眼卡通究极龙』回收『暗眼幻象师 无面』和『卡通目录』

  43. 用『青眼卡通究极龙』、『漫画猫』

  44. 『交织绵羊』三者连接召唤『防火龙』

  45. 回收『暗眼幻象师 无面』,并将『防火龙』单独转换为『世海龙 西兰提斯』

  46. 用重新特殊召唤的『滑稽暗黑兔』回收『完美卡通世界』

  47. 用『卡通目录』拿到『卡通黑魔术师』,再用『世海龙 西兰提斯』和『卡通黑魔术师』连接召唤『禅那乃追傩戏姬』

  48. 将任意卡送入墓地

  49. 发动『暗眼幻象师 无面』的效果苏生『卡通黑魔术师』

  50. 丢弃『完美卡通世界』并特殊召唤『青眼卡通龙』

  51. 用『青眼卡通龙』和『滑稽暗黑兔』连接召唤『I:P伪装舞会莱娜』

  52. 用墓地的【卡通】怪兽和场上的『卡通黑魔术师』融合召唤『青眼卡通究极龙』

  53. 回收『卡通恐怖』

最终场面为『卡通恐怖』、『心灵透视眼』、『青眼卡通究极龙』、『无光之影 阿宝阿库』、『I:P伪装舞会莱娜』和『四花缭乱之灵使』。

先攻时试探手坑的顺序

在《游戏王》中进行先攻展开时,大家都会考虑:能规避的手坑就要规避。

但对【卡通】来说,有时不去规避本来能够规避的手坑,反而才是正确答案。

首先,面对【卡通】——或者说,《游戏王》中正确的手坑使用原则——就是把手坑交给那些发动或效果带有1回合1次限制的卡。

也就是说,应当放过『卡通目录』,把『灰流丽』或『圣主王之粉碎』交给后续的『完美卡通世界』或『卡通书签』。

当然,这种交法也可能是错误的。例如,因为允许对方接触『完美卡通世界』,导致自己额外握有的、针对『滑稽暗黑兔』或『漫画猫』的效果无效类手坑变成了废牌。

但即使如此,把手坑交给『完美卡通世界』也确实完成了1换1,成功压低了最终场面的输出。更何况,在双方都有复数初动与手坑时,交牌方式存在海量分支,绝对正确的答案只能根据具体局面得出。等熟练以后,建议结合自己的手坑数量、交完手坑后还剩多少行动点,以及对手的起手方式等因素来判断。

这里暂且希望大家记住一件事:从【卡通】视角来看,『完美卡通世界』吃到『灰流丽』非常难受。

【卡通】通过主系统接触卡组的手段是有上限的,这也直接构成了采用『卡通黑魔术师』的理由。不采用『卡通黑魔术师』时,必须靠『完美卡通世界』的3次检索和『卡通书签』的1次检索,合计4次,分别接触『滑稽暗黑兔』、『邪恶之箱』、『暗眼幻象师 无面』所带来的『心灵透视眼』,以及『漫画猫』这4张牌。

若从『滑稽暗黑兔』开始,会空出1次检索,所以只要接触其中3张牌即可;但若从『完美卡通世界』开始,就能看出检索次数完全没有余裕。

更根本地说,在用『完美卡通世界』接触上述卡牌以后,并不存在让『卡通目录』或『卡通书签』继续剩在手中的方法。因此,只要『完美卡通世界』的检索有1次被无效,场面阻抗就会出现巨大缺口。

目前,多数玩家倾向于尽快把效果无效交给初动;再加上带检索无效的『灰流丽』为准限制,『小丑与锁鸟』为限制,能够采用『圣主王之粉碎』的卡组也很有限,所以对方很少会用足以造成致命伤的方式交牌。但如果大家都彻底执行“全力把手坑交给『完美卡通世界』”的策略,减少『漫画猫』与『暗眼幻象师 无面』数量的构筑,恐怕会直接变得无法使用。

在理解上述针对【卡通】交手坑的基本前提后,问题才回到我方先攻展开时:究竟该不该规避手坑?

前面已经反复提到,『完美卡通世界』的检索次数存在上限。换句话说,必须由它检索的卡同样存在上限。

例如,同时握有『滑稽暗黑兔』和『漫画猫』时,就没有必要再用『完美卡通世界』检索『漫画猫』。『完美卡通世界』的3次检索中,有1次处于空余状态。也就是说,这1次检索不必通过,可以拿来当诱饵。

然而,【卡通】在先攻展开时若握有大量初动,就能利用『完美卡通世界』的暂时除外效果与『心灵透视眼』的宣言效果,在对手交出手坑之前规避几乎所有手坑。

如果对方只有某一张特定手坑,当然毫无问题;但若对方组合握有几张很难受的手坑,情况就不同了。

例如,假设我方手里有『完美卡通世界』、『卡通目录』和1张怪兽初动。先用『卡通目录』找『卡通书签』,随便检索一张牌;再用『完美卡通世界』的效果检索『暗眼幻象师 无面』,然后看到对方手中有『幽鬼兔』和『原始生命态 尼比鲁』。

由于从『卡通书签』开始,『幽鬼兔』失去了对初动的使用时点,却也正因如此,『幽鬼兔』现在会对『心灵透视眼』造成沉重威胁。

『心灵透视眼』会被『幽鬼兔』破坏,所以我方想继续延伸;可一旦延伸过头,又会吃到『原始生命态 尼比鲁』。偏偏在这种受限的情况下,又不能用『心灵透视眼』宣言『原始生命态 尼比鲁』。这种局面偶尔确实会发生。

其实不只『原始生命态 尼比鲁』。『幽鬼兔』+另一张手坑的组合非常强:『幽鬼兔』既能摧毁『心灵透视眼』提供的最低保障,另一张核心手坑又能限制对方展开。反过来说,【卡通】一方就必须拜托对手,尽早把『幽鬼兔』交出来。

具体来说,在刚才『完美卡通世界』、『卡通目录』和怪兽初动的手牌中,若故意从发动『完美卡通世界』开始,就可能先吃到『幽鬼兔』。

当然,这种走法也有潜在反噬:如果对手并非『幽鬼兔』+另1张手坑,而是握有3张手坑,那我方可能根本无法展开。

不只『幽鬼兔』如此。比如,失去正常使用时点的『灰流丽』若被交在『漫画猫』或『邪恶之箱』的特殊召唤效果上,也可能导致展开路线彻底变形,或最终最终场面比预想中弱得多。

应根据自己的手牌,首先警戒『小丑与锁鸟』、『幽鬼兔』、【マルチャミー】等可能让自己当场暴毙的牌。如果判断能靠展开手数顶过去,下一步就应探索如何诱导对手尽早交出手坑。我认为,这会显著提高【卡通】的先攻胜率。

基本方针:展开手数的使用顺序

这是最理所当然的道理:这个卡组越早接触『暗眼幻象师 无面』与『心灵透视眼』,就越不容易失误。可另一方面,越是看到起手后执着于立刻放置『心灵透视眼』,就越等于把1个行动点花在『心灵透视眼』这张根本不是展开卡的牌上,也就越容易被手坑直接命中要害。

例如,手里只有『卡通书签』+『滑稽暗黑兔』时,如果最快速度走『卡通书签』→『暗眼幻象师 无面』→放置『心灵透视眼』,看到『无限泡影』或『效果遮蒙者』的瞬间,就已经确定败北。

没有比这更难看的事。『心灵透视眼』无论早放还是晚放,只要它能通过,就说明对方本来就没有太强的手坑或阻抗手段。看到手坑后再选择展开路线当然是它的优点之一,但我认为,最好只把它理解为一张能确认对方行动点等手牌构成、方便自己安排阻抗的牌。

另外,我经常看到有人手握『暗眼幻象师 无面』时,总想先放置『心灵透视眼』,再开始折腾。但吃到『幽鬼兔』、『PSY骨架装备·γ』等会破坏场面的牌,或效果无效类手坑时,把『滑稽暗黑兔』或『漫画猫』转换成连接怪兽,再用『暗眼幻象师 无面』苏生后继续延伸的情况也非常多。因此,我建议尽快抛弃“无论如何都必须先出『心灵透视眼』”的执念。

如果本来就不擅长这种思考,或许应该先不要照搬外界的构筑,而是从放满3张『暗眼幻象师 无面』开始。

不过,这种构筑会降低后攻胜率;而且在没抽到『暗眼幻象师 无面』的手牌中,或禁限调整后【卡通】退出环境时,你可能已经变成一副没有手牌窥视就活不下去的身体,所以我并不推荐。

即使手牌完全相同,也可能因对局不同而采用不同的起手顺序。

同时握有『漫画猫』+『完美卡通世界』时,我偶尔会看到有人先随手发动『完美卡通世界』,检索『滑稽暗黑兔』后再开始行动。这种操作风险极高。

对方同时握有『幽鬼兔』+效果无效类手坑时,本来只要放置『完美卡通世界』→直接发动『漫画猫』的效果,就能确定顶过干扰;可这种顺序却会按部就班地让2张手坑全部正中要害,最终败北。

若已知对方使用【卡通】、【码丽丝】或【巳剑】这类卡组,就应先用『漫画猫』,借此诱发『灵主王之波动』。

即使对方还同时握有『幽鬼兔』,也能让它变成废牌。

相反,若对手是【黯蜜】或【杀手旋律】,就应从『完美卡通世界』的检索开始,诱发『圣主王之粉碎』。

对方若同时握有『灰流丽』和『圣主王之粉碎』,就无法干净地把二者全部交完,我方也就有望继续顶过干扰。

吃到后会很难办的卡

『多多迷宝・噗噜海月』

用『漫画猫』、『邪恶之箱』或『暗眼幻象师 无面』增加展开手数时,会让对方继续抽牌,感觉当然很糟。不过,对方为了用『多多迷宝・噗噜海月』抽牌,多少会放弃对『小丑与锁鸟』的防范,这或许算是少数优点。

额外卡组的展开可以相对自由地进行。与其为了延伸场面,让对方通过『邪恶之箱』或『暗眼幻象师 无面』继续抽牌,大多数时候,绕过『漫画猫』和『邪恶之箱』,直接检索『卡通恐怖』,摆出包含『心灵透视眼』在内的3个阻抗,就已经足以取胜。因此,可以先用『心灵透视眼』查看对方手牌;如果对方没有多少行动点,我觉得不做太多展开也可以。

『增殖的G』、『多多迷宝・软绵雀精』

它们对主系统基本没有多少效果,很多时候我方可以让对手0抽就结束展开。

不过,用『心灵透视眼』看到对方的『增殖的G』或『多多迷宝・软绵雀精』后,如果真的让对方0抽并戛然而止,对方下回合经常会直接扔出失去使用时点的抽卡类手坑,从而增加自己的行动点。因此,我认为最好设法在自己的回合内逼对方交出抽卡类手坑。具体做法包括:用『心灵透视眼』宣言,逼对方提前发动;如果对方连锁『邪恶之箱』从手牌特殊召唤自身的效果发动『增殖的G』,就再连锁『漫画猫』,直接特殊召唤那只『邪恶之箱』,让『增殖的G』落空;场上有『完美卡通世界』和『漫画猫』时,如果对方对『漫画猫』的效果发动『增殖的G』或『多多迷宝・软绵雀精』,就在『漫画猫』效果处理时除外其自身,使效果不处理,从而让对方的手坑落空;如果对方选择不交,就继续延伸场面,强迫其发动『多多迷宝・软绵雀精』。

『幽鬼兔』

从『完美卡通世界』单卡初动时绝对接不住,但从『滑稽暗黑兔』单卡初动时却很难造成致命伤,是一张很奇妙的牌。

前面的先攻展开部分也提过:对方把『幽鬼兔』和其他手坑组合握在手里,并将它交给『心灵透视眼』的那一刻,才是最难受的。

如果对方属于会对我方的『完美卡通世界』诱饵第一时间交出『幽鬼兔』的玩家,那还好办;但若对方充分理解组合持有的优势与最速发动的潜在反噬,选择一直捏在手里不交,操作起来就会非常困难。

遇到这种对手,就必须把对方可能组合握有的手坑也计算在内,由我方主动亮出合适的『幽鬼兔』使用点。

具体来说,可以在损失会很大的时点做出『神书之使 拉哈姆』或『交织绵羊』;如果抽卡类手坑已经通过,也可以继续强行展开到『I:P伪装舞会莱娜』,和『心灵透视眼』一起摆出多个『幽鬼兔』的使用点。通过反复亮出让对方想交『幽鬼兔』的目标,保护真正的核心『心灵透视眼』。

后攻时试探阻抗的顺序

和先攻时一样,必须认识到:不能轻率使用『卡通书签』,就自以为已经防住了对方针对『完美卡通世界』的行动。

例如,『卡通书签』已经在墓地时,我方发动『完美卡通世界』的瞬间,对方就不得不发动『落圣』或『灭亡龙 维都苏』等牌,把场地卡清掉。

即使我方握有『漫画猫』或『邪恶之箱』等怪兽,只要没有『完美卡通世界』,它们既没有任何抗性,甚至都无法登场。

但只要墓地里没有『卡通书签』,很多玩家至少会先放任我方把『完美卡通世界』贴出来。

『邪恶之箱』通常也会被允许特殊召唤,因此能在场上多增加1只怪兽。这个优势非常大。

其实不只『卡通书签』如此。展开手数充足时,重要的是通过自己的行动,在一定程度上诱导并控制对方阻抗的发动时点。

针对各对局的思路

换备时需要考虑的事

【卡通】换备时的大体思路是:

先攻时,只需减少手坑,换入各种指名者、先攻卡,以及在特定对局中针对性很强的『屋敷童』或『灭亡龙 维都苏』,并不复杂。

后攻时,首先要决定是否换下『卡通恐怖』和『心灵透视眼』。

我只会在对阵【杀手旋律】、【耀圣】和【卡通】内战这类对局时换下『卡通恐怖』:面对它们,比起主系统乃至其他任何牌,更重要的是抽到复数手坑,把对方的展开彻底停住,至少也要将其削弱。至于【闪刀姬】、【光与暗】等主题,我会尽量保留『心灵透视眼』和『卡通恐怖』。在这些对局中,即使系统牌有些会成为废抽,抽到一定量的系统牌仍更容易完成突破;只要抽到某张特定卡,游戏就会简单很多,因此实际需要换入的备用卡并不多;真正的败因也更可能是『小丑与锁鸟』、『神之密告』等自由卡位,而非对方主系统内的阻抗;此外,对局还可能需要多个回合才能走到终局。

另外,面对经验不多、应对方案尚不清晰的对局,我也会把这两张留下。

【杀手旋律】

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后攻突破时,为了防范『乐蔻』,会想无论如何都先让『卡通书签』参与展开,再发动『完美卡通世界』。但【杀手旋律】也并非没有解法:『完美卡通世界』发动→让『乐蔻』与『萝塔丽』参与同调,由『萝塔丽』把墓地的『卡通书签』弹回→再由『乐蔻』破坏。按这个顺序,就能安全处理『完美卡通世界』。

也就是说,与其特地用『卡通书签』拿『完美卡通世界』,然后让对手干净地处理掉它,有时还不如把这 1 次检索花在增加展开手数上。

『漫画猫』+『完美卡通世界』这种持牌方式同样有风险。当对方场上有『响度战争』时,如果启动『漫画猫』,对方可以连锁使用墓地的『造轨者』,把场地卡弹回,让我方的一次除去落空。

从结果看,场地还能再贴 1 张,且『漫画猫』本身的效果已经通过,所以还不至于亏卡。可是有没有这1次除去,会显著影响打点够不够;而『响度战争』是否留场,也会让能够处理的场上卡数量出现很大差异。实战中别被这一手冷不防打懵,至少要提前留意。

【卡通】内战

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不同构筑下,出手方式会略有不同。

采用『卡通黑魔术师』的构筑,只要通过『神书之使 拉哈姆』或『漫画猫』设法接触到『卡通黑魔术师』,无论主系统阻抗、额外卡组调用还是继续展开,几乎都能无穷无尽地做下去。因此必须拦住最初的启动动作;一旦没有手坑,或者交了手坑却被顶过去,基本就已经确定输了。

电子界型则不同:只要拦住『暗眼幻象师 无面』的检索或『邪恶之箱』,它的连接值和阻抗都会大幅缺失。因此,如果你手里有『幽鬼兔』,又担心不利分支,可以放过『完美卡通世界』的检索,把手坑依次交在特殊召唤『邪恶之箱』的效果、『暗眼幻象师 无面』苏生等本来就能稳稳生效的节点上即可。

但由于这类构筑把相应位置都留作自由卡位,也必须做好吃到大量手坑的准备。

雷热涡炉型方面,如果自己的手牌足以顶过『卡通恐怖』+『心灵透视眼』,最好一直等到『雷热涡炉・双驱进击』成立这一节点再出手。

毕竟『绝命导爆』根本不可能只靠展开手数越过。

【闪刀姬】

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『闪刀起动-交闪』的检索很容易暴露对方盖放的阻抗,因此要思考的是:怎样逼对方在最容易亏损的局面下交出『闪刀亚式-双纽无限门』和『闪刀机-黑寡妇抓锚』。

自然抽到『漫画猫』时,大多数情况下都会选择先出,用来惩罚对方针对『滑稽暗黑兔』的牌;但这样只会被『闪刀亚式-双纽无限门』一并处理。因此,无论展开手数有多少,都要适当控制铺到场上的卡片数量,并通过出牌顺序诱导对方的操作。

我方先攻、开始逐个交阻抗时,想必经常会纠结该用『心灵透视眼』宣言哪张卡。但基本上,『闪刀起动-交闪』、『闪刀起动-连刀』和『闪刀姬-零衣』全都可以无视,只要阻止『闪刀姬=零萝』成立及分离即可。

无法让『闪刀姬=零萝』参与展开时,即使『闪刀姬-零衣』通过变身逃走,对方也必须用『试作闪刀姬-天津』进入战斗阶段,设法破坏『心灵透视眼』,否则根本无法推进。此时可以按『漫画猫』完成召唤落地阻断→由『邪恶之箱』惩罚『闪刀姬-零衣』返场效果的顺序处理。至于『闪刀起动-交闪』,它能拿到的『闪刀机-黑寡妇抓锚』和『闪刀亚式-双纽无限门』都可以用『完美卡通世界』规避;即使对方想靠追加效果抽卡,或用『闪刀姬-阿泽莉娅』突破『心灵透视眼』,也都能通过『邪恶之箱』减少对方墓地中的魔法卡数量来拦住。之后只要用『卡通恐怖』停住追加的『旋风』或『落圣』,大体就能赢。

面对【闪刀姬】这类展开手数多的卡组,如果先吃到抽卡类手坑或检索无效,终场只停在惯常的『卡通恐怖』+『心灵透视眼』+『漫画猫』时,我经常看到有人抱着“这个也想拦、那个也想拦”的念头乱交阻抗,最后被对方顶过去输掉。可对方后攻手牌有6张,而我们只有3个阻抗,这是再显然不过的事;不去考虑怎么把阻抗交在正确节点,照样会输。正因为已经看见对方手牌,更应该准确找出必须拦截点。

【耀圣】

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【耀圣】主系统内的阻抗,意外地难处理。

不仅有『耀圣之波诗 蒂娜』削手,『耀圣诗章~激奏之狂想曲~』还会让『完美卡通世界』彻底哑火。即使做出『完美卡通世界』+【卡通】本家怪兽的场面,对方只要按『耀圣之花诗 露西娜』、连锁『耀圣之月诗 福尔图娜』的顺序发动,也能无视『完美卡通世界』赋予的抗性,完成召唤落地阻断。

与【闪刀姬】对局一样,铺到场上的卡也应适当收紧,这样受损会更小。

【光与暗】

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有『青眼卡通究极龙』在,就能无视前场,轻松打到 OTK。

只要做出『邪恶之箱』+『青眼卡通究极龙』的场面,按『邪恶之箱』2300+以起动效果再打一次2300+『青眼卡通究极龙』4500+以『邪恶之箱』第2次效果再打4500的顺序攻击,无论对方在哪个时点使用『咕里佛』,都能把对方的基本分削完。

只有这个对局推荐防范『调和之天救龙』,因此哪怕要相当勉强地调整路线,也不妨尽早把『心灵透视眼』贴出来。

结语

拜拜