作为系列拥趸,分享个人理解的系列作品时间轴
靓猪哥哥
编辑于 2026年07月19日 16:51
塞尔达传说系列

众所周知,官方已经在2013年1月出版的《海拉尔编年史》里,第一次公布了官方的时间轴,算是给塞尔达圈里的赛学家们的多年专研和讨论,提供了一份较为标准的官方答案。

然而,作为一名对游戏系列的剧情故事与时间轴较为上心的系列拥趸,秉持着严谨客观中肯的专研态度,也许官方版本的时间轴的到来,并不意味着这项兴趣的终止,相反,对官方版本的细节验证以及质疑,又是另一种开始。

这里提供一份大概截止于在狂野之息2017年发售后,个人理解版本的时间轴,供诸位塞尔达同好们品鉴、探讨、斧正,同时作为入站申请:

一图胜千言,如上图,系列老玩家应该对游戏英文缩写耳熟能详了,基本不作冗述,而且时间轴研究,主要看红色的3D系列的5部作品即可,个人分析的最底层逻辑,是黄金三角力的【分合状态】,即,要么【一体】,要么【三分】

1、时之笛OOT:作为平行宇宙的原点,是时间轴研究中最核心的一部作品,从这部作品开始,三角力有了状态改变的契机;

2、假面MM:根据游戏开篇回忆,这回小林克受命塞尔达公主,换了一项任务,带着时之笛远走他乡,换言之,时之神殿并未开启,理论上黄金三角力是【一体】的,没有发生分散(给狂野之息BOW,留下了伏笔);

3、风之杖WW:作为所谓成年线世界的代表,神之塔里矗立的时之勇者雕像,六贤者琉璃像,以及游戏片头的各种暗示,印证着三角力【三分】后的平行世界;

4、黄昏公主TP:游戏开篇出现的对加农道夫的处刑,加农道夫展示了力量三角的威能,说明三角力已经【三分】,后续剧情的发展,宿命的三人作为女神之力的分别继承者再次迸发了斗争,也证实了这一点。

这条线也是个人版本与官方最大的分歧,官方把本作的位置放在了假面MM之后,而根据前面提到的最底层逻辑,即三角力的【分合状态】看:黄昏公主的【三分】VS 假面MM的【一体】,二者之间存在着不可回避的矛盾

5、所谓至少一万年以后,狂野之息BOW的世界里,游戏的最后,塞尔达公主觉醒了【一体】的黄金三角力,并最终剿灭了加农,完成了漫长岁月的绝杀。——笔者用排除法,推断本作只能发生在假面MM(三角力状态【一体】唯一作)之后


以上,是本人根据最底层的判断逻辑,删繁就简的抓取了最本质的论据,对基本有剧情关联的几部核心3D系列作品,做的一个相对位置判断;个人版本与官方版本,针对假面MM和黄昏公主TP的时间轴位置,存在分歧,且属于合理质疑。

抛砖引玉,暂且搁笔,本人在游戏圈的ID为yak,塞尔达系列是个人最喜爱的系列之一,多年前曾参与过风之杖的初代民间汉化,杂志纸媒时代也曾投稿过若干文字,今年恰逢时之笛重置版问世,半退坑玩家也按捺不住曾经的热血,期待重新和各位同好们连接。

入站后,欢迎与各位同好再做探讨。