哈喽大家好、这里是茶生
随着《笔毫与刀锋Ⅰ》DLC的上线,已经过去了将近3周。虽然贵的一批,bug也不少,但要我评分的话还是能给个70分——扣在数值夸张、局部设计缺失,新文明/领袖总体体验感还是相当震撼的,接下来先让我给大家介绍一下他们的能力吧。

能力关键词
丰臣秀吉:“★玻璃大炮以攻代守”;“一夜城”;“回血能力”

平安日本:“★吸引力系统”;“★凤凰堂奇观流”;“★和弓防御体系”;“对诗体验”;“城镇化”;“单核神宫”

战国日本:“★军核”;“★城墙流军文两用”;“★武士冥想流”;“海陆系统雏形”;“逐教体验”;“海外征服”;“城镇化”

既然是新坑第一篇,我先抛砖引玉,归纳一下丰臣秀吉与日本三时代的核心关键词,具体数值大家可以去seicing或萌娘百科自查:
日本的设计
关于明治日本,官方在1.4.0是有集体大更的,官方依旧选择让明治延续其城市化的内容。我认为这样的保留是非常大胆的,因为前两个日本在机制上属于城镇化,转而明治却开始城市化,这符合了明治维新后西方化和高度工业化的社会变革,也加强了玩家的布局规划。

从传统来看,也反映官方设计标准的变化,在以前的设计眼光来看,一个文明的能力基本标配是兼具种田和打架,比如老牌的明治就是如此。但从新文明来看(仅巅峰时代),平安四大传统独揽种田,战国三大传统独揽打架,优缺互补。超级大胆的设计,和官方的变化,让我们看到日本封建社会前后的变化,想来让我不禁赞叹。



历史浅识
如果大家想要了解更多明治前后社会变化的历史,很简单,茶生给大家推荐看好莱坞商业老片《最后的武士》,整部剧轻松,打击感很强,我特别喜欢里面的日本演员真田广之,他的气场特别强大。
该作展现了日本明治时期,本土人民穿西服,坐轮船,用西方武器,农兵制等。不过里面有不少穿帮,还请各位细心甄别。

除此之外,要了解战国历史的磅礴,这里还给大家推荐黑泽明导演的两部巅峰神作——《影武者》和《乱》,都取景姬路城,对应游戏中战国日本的绑定奇观姬路城。电影里那些气势恢宏的大名居城,现实中全是它。
姬路城在游戏中作为必须被征服奇观,在游戏中续写了他权力中心与军事要塞的双重身份。

另外,大家可以在《只狼:影逝二度》中看到姬路城的影子,其作中的苇名城设计原型就是姬路城。由此可见姬路城在文化圈中的地位举足轻重。可以说,我们脑子里关于‘日本式城堡’的印象,大半来自这座城。

结语
这就是本期的全部内容了,希望能帮大家理清这套复杂的新机制。我是茶生,我们下期继续拆解丰臣秀吉的玩法,拜拜!
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