​去年的工作内容,挑俩好玩说说
迷之那啥
2026年07月11日 23:52

图一:负责了耳环部分,尝试在 物理写实 和 动画特征 切入新的平衡点,自然的同时避免 类3d僵硬 图二:打戏需要体现仪绛的 轻微优势 战术成熟 手下留情,这种似有似无的最难了,短短5秒绞尽脑汁,以及最头疼的“要足够二次元”,拼尽全力的一卡[灵魂出窍](这卡二原出大力了 by@麦冬映画​ _梁世挺_何泳健[给心心]

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