如果有下一作,给点个人的建议,虽然可能很多人说过
1.把杂物再分下类吧,分成任务必须品和可卖品。现在这个混合在一起,捡到的东西又不敢卖,怕后面任务需要,钱需要的地方又多,搞得仓库全是东西。可卖品可以分品质啊,你搜刮的时候搜到一个可卖很多钱的红色品质物品,那种喜悦的反馈肯定很爽的,你只会立马塞到狗子身上想办法撤离。
2.再精简一下任务系统吧,任务系统做到后面真的是累。特别是用特定武器击杀特定敌人和boss。
3.再深化一下rpg和养成属性,虽然现在有好几种鸭鸭了。感觉可以升级给点属性点,让玩家选择加强射击 近战 血量 负重 速度之类的。装备也可以有更多的词条,不过这样有可能会使游戏太臃肿了,所以还是要平衡好。
4.更多玩法,有时候会有一些随机玩法。像其他搜打撤游戏一样,要找到钥匙开启撤离点。或者撤离点开启会有敌人进攻你要守几波。或者你搜到高价值物品会有更多敌人追求你,你要赶紧撤离。或者地图高亮高价值物品,但是敌人更多更危险之类的。
5.最后一点私心,希望别出多人模式。鸭科夫之所好玩就是因为纯单机,可以自己随心所欲的开心玩。如果出了多人模式肯定要考虑平衡等问题,到时肯定会丢失一部分纯单机的乐趣。
没了