断断续续三年把5ds补完的(大部分都是今年补的),其实说实话,如果无视长篇动画多人写剧本导致的前后割裂问题,让圈外人来单纯从制作水准上来说5ds算一般水准(如果是对大牌兴趣不大的观众可能看到打地缚神之后到打zone之间的过渡章节会直接被劝退):
1,前后期太割裂了;为了推后期的乌鸦还有龙亚,早期在卫星区的小伙伴不得不在后期查无此人(出流天后所有角色赶场漏了个脸);但是也能理解,群像剧出场人物太多了,还要兼职konami卖卡的任务,只能不停的出新角色和新卡,没有足够的篇幅给到新角色和老角色,导致有些角色的铺垫不太够导致出场有些突兀;
其实从第一集到打完地缚神之间的篇章整体感很好,大部分决构也还算合理(比起后期几乎全是靠印卡和我预判了你的预判),而且这个大章节的剧情部分比较有普通故事片的感觉,比起决斗部分,剧情的推进更有普通番剧甚至电视剧的感觉;从小到大的伙伴(原王)为了自己的未来拿走了挚友(游星)父亲留给他的遗物(星尘龙),以为自己全靠实力成功跃升成中心城最广为人知的明星,并且等待着挚友有一天也从底层跃升到中心区找自己完璧归赵,最后无意间发现自己的人生其实是早就被规划好的,并且最后和伙伴一起发现更大的阴谋并且合力对抗的故事。
第一个大章节的大纲基本就是上面这样,当时看的感觉是这个时期的剧情节奏比较好,主线和日常交织在一起,看得很舒服,不会有一种“这章就是为了水集数卖卡的感觉”;人物的出场也基本都有足够的集数铺垫,不会有突然冒出一个很重要的人物,一下子就变成主角队的感觉(乌鸦其实有点,但是听说是为了卖卡导致的,what can i say);我当时唯一有点遗憾的就是龙可的精灵世界的故事挖完坑后期直接不管了,好像什么都没发生似的,感觉挺可惜的,当时对精灵世界的设定还挺感兴趣的。
然后打完地缚神后到wrgp开始前一大堆水剧情的集数,虽然里面也断断续续有些集数稍微和主线有点联系,但是不知道是不是这段时间直接换人写了,导致割裂感很强,早期的角色拉里(游星你当时为什么不用星尘龙效果!),狱友大叔大爷一大堆伙伴都不见了,开始登场一大堆只出现一两次的路人角色;
然后还有很多人好评的满足镇篇章其实我看的超级出戏,一个是剧情逻辑有些奇怪,还有就是决斗完后输的人被黑工厂的人用圈子圈住强行带走实在是和之前铺垫的世界观差别太大了,尤其是这个篇章有很多不打牌直接物理解决的情节还出现一些之前从没出现过的超自然现象实在是让我当时一直在吐槽。
之后直接跳到wrgp,不知道是不是中间水剧情的章节太多了,wrgp章节的观感有些赶趟;除了太一阿波利亚之前有一点铺垫以外,其他的角色几乎都是突然空降,用一两集专门回忆他们的经历然后决斗,超级公式;以至于后来出现的北欧三级神,这个在动画里其实有点对标DM三幻神的感觉,但是因为没有像DM早期对三幻神的历史介绍还有每个神都打了几集,逐渐出现三个神,最后三神对抗那种循序渐进的铺垫;三级神给我的感觉就是超级赶趟,明明是和红龙一个级别的定位,匆匆几集就全部登场然后变成助攻队友,太拉低神卡的逼格了;如果可能的话,直接在打完地缚神后中间的过渡章节里安排三极神像DM里决斗都市中一样一一登场会更有史诗感一点。不过吐槽一下三极神的造型,感觉人型的神确实不如三幻神那种异形的神有感觉,尤其是造型从我个人审美上看感觉有些臃肿,感觉不够有创意(纯个人吐槽,如果你有异议那我是错的)。
2,刚刚提到了三极神造型的问题,这部的怪兽造型除了那几张龙族白怪以外的怪兽卡看着都太像炮灰了,很多角色用的怪兽没有统一的风格,甚至蟹哥自己也是,怪兽有一些人型的战士混杂一些像Q版机器人的同调士,还有恶魔天使啥的,很没有主题的感觉;当然我知道蟹哥的卡组设定就是垃圾堆里捡出来的,但是不知道是不是经费问题导致的很多怪兽画得太差劲了,让原本就不是一个系列的怪兽在一个人的卡组里的时候看起来更割裂了;而且哪怕是像杰克乌鸦他们的卡组风格统一,但是很多怪兽的造型又感觉不如DM和GX的那种有些邪典或者时髦的感觉,再加上很多路人或者小章节boss的王牌怪兽看着完全没有特点(比如那个用钩子钩乌鸦轮胎的怪兽),导致我只记得住那几个龙族白怪、高速战士小废啥的,感觉也挺可惜的;类比DM里有贝卡斯的纳祭魔卡通、貘良的死灵恋尸癖这种邪典的,渔夫和孔雀舞这种主题画风统一的,还有GX里的英雄,三幻魔,宝玉兽,电子龙这些看一眼就能记住的,5ds里能让我影响深刻的反而只有迪威恩这个唯一反派的念动力怪兽和机皇帝(至少有特色而且风格统一)。
3,除了大结局打zone的对决以外决构越来越敷衍,几乎全是我预判了你的预判,或者直接套一张之前从来没出现过新卡翻盘对面;其实地缚神篇章之前的决构很多也比较单调,但是很少直接印卡,或者用很合理的方式印卡,比如拿狱友老爷爷的早期先史遗产卡组效果伤害送走对手,以及用所有狱友凑出来的四十张卡打败典狱长,其实本质也是印卡,但是编剧想办法用合理的方式让主角掏出以前没用过的卡,比起后面用自己的卡组的时候随便掏出一张只用过那一次的卡,以及红龙的想要啥就印啥卡,早期的决构印卡情节上更容易让我接受一点;
然后就是打zone的决斗我反而觉得比之前好,其实本质也是印卡,但是这次决斗的象征意义远大于决斗本身,zone的怪兽每次自己准阶都会回卡组离开zone,突出zone最后一人的孤独感,到后面zone用陷阱强行把所有时械神留在场上,其实是告诉观众他曾经也那么努力的试着拯救所有人;游星用红龙印的流天和zone留在场上的时械神全部同归于尽,而不是用流天直接获胜,个人理解上其实是:流天是神(红龙)印的卡,但是神不能直接让游星获胜,不能直接拯救所有人;最后游星用聚集的祈愿把这回合所有用过的白怪把攻击力全部赋予星尘龙,让星尘龙直接到两万三千攻击力才最终击败zone,个人理解象征的是:最后击败命运的是每一个微小到本可以忽略不计的祈愿聚集起来的力量,而这份力量比神力更能改变命运,因为游星在最后的决斗中才一直说要相信世界上每一个人微小的力量,并且最终改变了zone的想法;
你如果单纯从决构角度上来说很多大决战的打牌过程都很机械降神,但是编剧其实是想用这场决斗来表达出双方的象征和理念,感觉还是下了很多功夫的,尤其是你能看出那时候5ds编剧的三观很正,哪怕有些情节有点俗套也要表达出相信每一个人的观念。
打了那么多字累死了,还留了最后三集没看,稍微有点不舍得看,想留个良辰吉日完结这个童年时只看过封面的番剧;最后让我给一个总评的话——救命啊为什么5ds的画面这么贫穷啊!(Fxxk Konami)