杀戮尖塔2更新补丁0.108.0
天机妙策
2026年07月03日 19:48

各位翘首以盼新补丁的 Beta 测试者们,它来了!今天的 Beta 补丁带来了大量修复、平衡性调整、一些用户体验改进、一大批全新的多人游戏卡牌,以及新增的美术资源——包括最新首领"永世沙漏"的部分动画!

我们在模组领域也有一些重大更新值得关注……

模组更新

感谢我们出色的模组制作者(以及模组玩家)社区,自我们推出 Steam 创意工坊支持以来,你们提供了大量宝贵反馈!在更新日志底部,我们为模组制作者准备了不少相关改动,但首先我们想特别指出一些影响玩家的重大修复和调整。

此前,首次启用模组启动游戏时,您的进度会显示为已被清空。这是因为作为保护措施,未使用模组的存档与使用模组的存档是分开保存的,而我们默认将模组存档设置为完全从零开始。现在,您的未使用模组存档会自动复制到模组存档中,并会弹窗向新模组用户解释这一过程。不过,两者仍会分开保存,这意味着您在启用模组时取得的任何进度,在切换回未使用模组状态后不会保留,反之亦然。

此外,玩家在进行模组改造的多人游戏时,频繁遇到版本冲突错误。我们引入了一些修复措施,应能减少此类情况的发生,并在错误出现时提供更详细的错误弹窗。请注意,我们仍建议您与队友启用完全相同的模组,尤其是那些实际影响游戏玩法而非仅改变外观的模组。

我们计划很快将这些改动推送到主分支,非测试版玩家可以留意后续更新!关于模组制作与使用模组游玩的更多信息,请查阅大型更新 2 的补丁说明。接下来是今日剩余补丁说明内容……

内容与平衡性:

常规:

回合结束时的充能球被动效果现在会在灾厄触发前生效

这意味着,如果玩家因自身灾厄(例如来自"精神过载"卡牌)而即将死亡,但同时拥有一个回合结束时被动效果能击杀最后剩余敌人(例如闪电充能球,而敌人仅剩 3 点生命值)的充能球,那么玩家在结束回合后将赢得战斗,而非失败。

敌人:

增强版火炬头聚合体:在进阶 9 难度下提升伤害

虚弱猛击伤害从 14(15)提升至 14(16)

猛击伤害从 18(19)提升至 18(22)

药水与遗物:

修改了再生药水:其治疗效果现在会在灾厄之前触发,防止玩家在某些情况下因自身灾厄而死亡

铁甲战士:

削弱了巨像卡牌:格挡值从 5(8)提升至 4(7)

削弱了绯红披风卡牌:格挡值从 8(10)降低至 7(10)

强化后的「彼岸咆哮」卡牌:伤害从 16(21) 提升至 18(24)

强化后的「预备打击」:力量获取从 2(3) 提升至 3(4)

静默猎手:

重做的「毒性爆发」卡牌:"每当你施加 3 次中毒,对所有敌人造成 15 点伤害。" → "每当你施加中毒时,对所有敌人造成 3(4) 点伤害。"

增强「预判」卡牌:敏捷从 2(3) 提升至 2(4)

增强「翻越撑击」卡牌:伤害从 6(8) 提升至 7(9)

削弱「跟踪」卡牌:"虚弱敌人受到攻击的双倍伤害" → "虚弱敌人受到攻击的伤害提高 50%"

储君:

增强了「葬送」卡牌:伤害从 30(40) 提升至 35(45)

增强了「天命所归」遗物:星辰获取量从 6 提升至 7

削弱了「戒备!!!」卡牌的「仆从捐躯」衍生效果:格挡从 8(11) 降低至 7(10)

增强了「共鸣」卡牌:星辰消耗从 3 降低至 2

亡灵契约师:

强化后的纠缠卡牌:生命值损失从 6(8) 提升至 7(9)

强化后的剥夺卡牌:伤害从 9(11) 提升至 10(13)

强化后的灵魂风暴卡牌:额外伤害从 2(3) 提升至 4(6)

故障机器人:

削弱了「压缩」卡牌的「燃料」衍生:

不再抽牌

升级效果从增加抽牌数改为获得 1 点额外能量

增强后的「趁势打击」卡牌:伤害从 10(13) → 11(15)

修改后的「刮削」卡牌:不再丢弃因全局临时效果而临时将能量消耗设为 0 的卡牌(例如「猛扑」卡牌的"你打出的下一张技能牌消耗为 0"效果)

修改后的「打碎」卡牌:现在会消耗

多人游戏:

新增铁甲战士多人游戏卡牌:

午夜:稀有 - 攻击 - 费用 12 - "造成 99(120)点伤害。本场战斗中每有任意玩家消耗一张卡牌,此牌费用减少 1 点。"

烈焰:罕见 - 技能 - 费用 2 - "使另一名玩家获得 5(7)点力量。"

暴怒:罕见 - 攻击 - 费用 0 - "造成 9(13)点伤害。将一张此卡牌的复制品加入所有玩家的弃牌堆。"

强化并略微重做的肉盾卡牌:"受到来自敌人的双倍伤害。友军受到来自敌人的一半伤害。" → "受到来自敌人的额外 50%伤害。友军受到来自敌人的 50%更少伤害。"

新增多人游戏静默猎手卡牌:

刀锋交响:罕见 - 技能 - 费用 1 - "将 2(3) 张小刀加入所有玩家的手牌。"

调制:罕见 - 技能 - 费用 0 - "另一名玩家的攻击在本回合造成 3(4) 点中毒。"

消逝:罕见 - 技能 - 费用 0 - "保留。本回合另一名玩家获得 6(9)点敏捷。"

变更夹击卡牌:稀有度从罕见提升至稀有

新增多人游戏储君卡牌:

剧情:罕见 - 技能 - 费用 1 - "下回合,所有玩家抽 2(3)张牌。"

星宿:罕见 - 技能 - 费用 0 - "另一名玩家抽 1 张牌,获得 [E],并获得 9(12) 点格挡。"

新增多人游戏亡灵契约师卡牌:

冥界:罕见 - 技能 - 费用 2 - "本回合每当其他玩家造成攻击伤害时,施加等量的灾厄。消耗。(失去消耗)"

灵魂绑定:罕见 - 能力 - 费用 1 - "(固有。)选择一名盟友。每当你创造一张灵魂牌时,将一张灵魂牌加入其抽牌堆。"

喧闹:稀有 - 能力 - 费用 2 - "所有玩家每抽 33 张牌,对随机一名敌人造成 66(99)点伤害。"

更改了骸骨军团的卡牌:不再消耗

新增多人游戏故障机器人卡牌:

休眠:罕见 - 技能 - 费用 2 - "引导 2(3)层冰霜。本回合,你的冰霜为所有友方提供格挡。"

修复了在卡牌选择提示打开时返回主菜单导致的崩溃问题

修复了主菜单中“模组设置”按钮的控制器导航失效问题

修复了在持有非目标卡牌时打开牌组视图导致控制器导航失效的问题

修复了战斗音乐有时在地图和其他非战斗界面持续播放的问题

修复了纪元分页器箭头无法点击的问题

修复了从新存档/重载后,在宝藏室打开怪物图鉴时可能导致的卡死问题

修复了历史记录中死亡语录过长时被截断的问题

历史记录现在会为曾与门扉缔造者战斗过的旧存档显示首领图标

修复了统计界面显示已发现怪物数量超过游戏实际总数的问题

修复了部分日期每日挑战排行榜无法加载的问题

修复了大量随机数生成异常行为(再次感谢 tckmn!)

修复了可通过手柄导航选中异鸟宝宝的问题

先古之民:

修复了若上一局死于精英敌人,则在涅奥房间中仍会播放精英战斗音乐的问题

特兹卡塔拉的玩具盒遗物在耗尽后不再闪烁

敌人:

现在不会再连续两次遭遇包含史莱姆怪物的战斗

不再可能连续两次遇到包含闪光贾克斯果怪物的遭遇战

如果带有“重演”效果的攻击在首次打出时击杀了最后一个敌人,后续的重复打出现在会被跳过

修复了以下问题:如果一张带有“回响”效果的卡牌被附上“腐化”状态,即使首次使用已击杀最后一个敌人,玩家仍会额外损失生命值

修复了一个视觉问题:如果玩家使用“荆棘”击杀一个死亡时会召唤更多怪物的敌人(例如巨斧机器人、异蛙寄生虫),被击杀怪物的攻击动画会在新怪物生成后才播放

修复了立柱构造体在进入蓄力动画时受到伤害,导致其意图与身体重叠的问题

修复了墨宝在“灾厄”动画期间头部被截断的问题

修复了蛇行扼杀者在执行"重击"动作时播放受伤动画的问题

修复了扭动虫在 4:3 宽高比下生成在屏幕外的问题

修复了火炬头聚合体在缩小后,其激光攻击特效无法到达玩家位置的问题

修复了图鉴中同族神官"灵魂光束"动作的碰撞音效播放问题

帝王蟹不再遮挡图鉴中的怪物名称

在图鉴中反复点击知识恶魔的"知识诅咒"技能不再导致其动画停止播放

为图鉴补充了地道虫缺失的动画

现在无论地道虫处于埋地状态与否,均可播放其图鉴动画

药水与遗物:

修复了同时拥有骨茶遗物和工具箱遗物时,骨茶可能无法升级手牌的问题

修复了当玩家通过"地狱狂徒"等效果自动打光回合开始抽到的所有手牌时,尽管手牌已为空,不休陀螺遗物可能无法触发的问题

修复了活动星图遗物在战痕累累的训练假人事件中触发两次的问题

修复了「花粉核心」遗物在你结束回合后、抽牌前结束战斗时,计数会超过 4 的问题

修复了「吃不完的糖」在奖励组中没有卡牌奖励时仍会触发的问题

修复了「不安油灯」遗物在目标身上的「人工制品」阻挡了负面效果时仍会被消耗的问题

修复了「白兽雕像」遗物在保证获得药水奖励时,会降低你正常药水掉落几率的问题——防止该遗物在游戏中途被移除后,你再也无法获得药水的情况

修复了首次游玩时可能获得重复遗物的若干问题

修复了角色身上应用肌肉药水时,其描述会重复显示的问题

修复了连续快速投掷多瓶污浊药水时可能导致的游戏卡死问题

事件:

修复了在通过“暴力”选项生成“疯狂科学”卡牌时,“活力”仅作用于该卡牌 3 次攻击中第一次攻击的问题

修复了在重拳出击和神秘骑士遭遇战中死亡时的死亡台词

无色卡牌:

修复了「熵」卡牌能够将诅咒转化为「进阶之灾」的问题

铁甲战士:

修复了「地狱狂徒」卡牌在「迅速」附魔状态下无限次打出「明耀打击」卡牌的问题

静默猎手:

夜魇卡牌不再能在战斗过程中生成

储君:

修复了仆从打击卡牌在快速打出时卡在屏幕上的问题

修复了明耀打击卡牌在历史课复制后返回抽牌堆的问题

修复了超质量体卡牌无法从疯狂科学卡牌生成的卡牌中获得加成的问题

亡灵契约师:

修复了当敌人因灾厄死亡时可能发生的崩溃问题

重构卡牌在战斗中不再能够被生成

修复了弱化之触与苦难组合导致拥有人工制品的敌人在下一回合获得力量的问题

禁忌魔典卡牌的移除卡牌奖励现在会在成功击败战痕累累的训练假人后显示

故障机器人:

修复了在另一张卡牌选择界面中,禁用控制器导航至充能球的问题

修复了拥有超过 4 个子程序时,能力提示文本中的拼写错误

野性卡牌不再将历史课复制的螺旋钻击卡牌放回你的手牌

修复了金镀电缆遗物在充能球被动未触发时仍会闪烁的问题

金镀电缆遗物现在会在情感芯片遗物于回合开始时触发充能球时生效

多人游戏:

修复了更多因玩家网络 ID 不同而导致每日挑战出现差异的问题

修复了在移动至新地图点时丢弃药水所引发的差异问题

修复了可提前两个回合为下一幕设置准备状态的漏洞

修复了在切换至另一地图点时领取奖励所导致的状态差异问题

修复了主机在游戏开始时更改进阶等级导致的差异问题

修复了玩家持有音乐盒遗物时,在做出选择期间战斗结束导致的逻辑分歧

修复了在自杀过程中极速出牌导致的逻辑分歧

修复了幽灵种子遗物为其他玩家在战斗中生成的打击和防御卡牌附加虚无效果的问题

在宝箱房遗物战斗期间打开界面时,双手现在会正确运作

修复了在药水瞄准时游戏结束会导致鼠标永久隐藏的问题

事件随机数种子现在在所有多人每日挑战中保持一致

丛林迷宫奇遇事件现在不再会在玩家生命值不足以选择单挑选项时出现

性能优化:

压缩了多种战斗背景资源

模组制作:

未使用模组的存档现在会在首次启动模组模式时复制到模组存档目录

为模组菜单添加了控制器支持

修复了 Steam 模组导致 ReflectionHelper。ModTypes 返回空值的问题

来自模组的 SavedProperty ID 现在已正确排序以支持多人游戏

将 affectsGameplay 设置为 false 的模组内容现在会被排序到 ID 映射的末尾

模组现在可以注册多个程序集

SerializableSave。NumReloads 现在在玩家间保持一致

如果 Steam 模组的版本号更高,现在将优先于本地模组

批量处理了 Steam 创意工坊中检查分支支持的调用,这意味着模组加载速度将更快

开始发布 STS2。dll 的 XML 文档

修复了多人游戏中,使用相同模组的玩家出现"版本不匹配"的问题(感谢 RitsuLib 的 OLC 协助解决此问题!)

从 ModelDb 构建序列化缓存,而非通过反射方式

按 ModelId 而非 typename 对内容进行排序

排序时使用更多决胜条件

对纪元 ID 进行排序ModelIdSerializationCache

从哈希值中排除不影响游戏玩法的模型

正确的模组列表现在已记录在非游戏玩法模组不匹配警告中