原本想录个视频的,但是你们也知道。
我不爱写稿,也经常跑题,录视频到激动之时就控制不住开始攻击游戏,加上这次新品节我一共玩了35个游戏(大概),所以有点太长了。
排名无关先后。我个人而言是否推荐也会写在里面。
而我推荐与否主要因素有:国产游戏,小规模独立制作组,玩法完整度。
2026年了,在短平快的时代RTS因为上手高门槛+需要投入大量时间练习逐渐被...淘汰?其实RTS游戏最大的困境可能还是老制作组们逐渐解散,无人愿意投资,失去市场。但是这次新品节依然有不错的RTS游戏。
零度空间是个...卡在中间的游戏,他想复兴RTS,方式是主推PVE内容。主打类绝地潜兵的所有人一起打PVE任务来推进世界地图进度,PVE任务也是类似星际2的合作指挥官模式。
同时在游戏内容上也做了许多精简,用红警的建造搭配上星际的单位,有过RTS经验的玩家恐怕会很好上手,不过他们同时还有战役模式,常规PVP天梯的存在,就目前的形势来看...恐怕开发时间会非常非常...漫长。
这下真是RTS+rogue了,不过比起说是rogue,不如说是遭遇战模式。
可以称得上是命令与征服的精神续作,不过游戏无中文,但是即时一点文字看不懂,有一些RTS经验的人也能理解内容。
游戏主打内容更偏向塔防一些,需要针对敌人单位出对应的兵种来对抗。但是游戏有人口和钱数限制,这一点还是让我有点不爽,但是风格很性感,有种柴油朋克的味道,硝烟滚滚啊。
诚然 ,我不会说我不推荐喵咪争霸,因为每次更新时我都会直播重新玩一遍。
我推荐喵咪争霸的理由也很简单,国产,单人独立制作,苦熬多年,加上我线下跟作者多次接触,必然会带点私心。
以上,就这么多。
我分类为工作模拟类游戏的特点为玩起来像上班。不过我并不反对这种游戏,因为在这些游戏中你确实能学到一些相关工作的专业知识,当然,这些知识并不真的专业,因为你只是玩了个电工模拟器,不能说自己就有电工证。现实生活可比游戏复杂多了,是吧,顾客心理学101。
而放松游戏,很简单,就是玩起来不带脑子的游戏咯。
就是,拼胶啊。很自由的拼胶,不过这个游戏玩到的不是demo,而是playtest,也就是说这个游戏还有很多需要开发的内容,不过playtest给出的只有拼的环节也展示了很多有趣的部分吧,就是,拼胶啊。
打炮当然是工作了。测算,装填,调整仰角和炮座角度,这当然是一种工作模拟。
听到炮弹从炮膛中轰鸣而出带来的耳鸣,真的很性感。无需多言。
完全符合预期的越野跑山,多人联机,跋山涉水。无论是拍照还是挑战越野路线,甚至可以在地图上收集各种小垃圾,拖出报废车辆回收,放松relax游戏。
这个游戏我不会说他是一个工作模拟游戏,因为工作模拟游戏的特点是会用相对来说更真实的结构去还原物品,而维修物语里维修小垃圾更偏向一种难度曲线,无非是四个零件到五个,六个,更多。主打的还是在东京街头跟人聊天看NPC生活,所以其实是一个关闭大脑的放松游戏。
只是一个可爱儿童画风的微内容跑商游戏,没什么实际内容,里头还有彩虹旗(LGBTQ)
这里放的都是解密游戏或者策略游戏类,这么一看,我这次新品节这种游戏还玩了挺多,不过新品节热门里有个沉星之序我反而没玩,我到底喜不喜欢解密游戏呢,我也不知道。
我很想知道这个制作组是不是国内的,我在网上检索不到他们的情报,而且他们自己也没什么推广,我真的很希望看到这个游戏的正式版发售,求求了。
一款简单快乐的地块放置跑分策略游戏,浇水,消耗水建造资源获取金币,猛猛赚钱活下去。
这个组的游戏都有一个特点,就是折磨。一直卡在让你爽又不给你爽的临界点去折磨玩家,所以...其实我真的不是很推荐。
说好的地牢探险+迷宫饭,结果你给我一个解谜游戏,密室逃脱,令人失望,滚出我的愿望单。
国产2D光线解密游戏,看宣传视频的话会有更多玩法,不过我个人不喜欢这种游戏里一定要加入黑深残剧情的部分,剧情真的拖累很多。
血染钟楼,但是没有血染钟楼那种迷雾感,朋友说的没错,本质上来说确实就是变体扫雷,我还是更喜欢血染钟楼。
也是一款血染钟楼电子版,但是改的更有自己的特点,加入了很多独特规则的角色,不过相比恶魔的谎言在UI可读上做的不够好,所以...评价自然也会低一点。
端水游戏,扮演一位高塔中的君王指挥圆桌骑士完成任务,在各个阶级中端水,还要面对各种挑战。游戏比较有创意的是用时间回溯来作为读档机制,这样确实能提高不少代入感,很有意思。
有生存要素,有建造要素,还有肉鸽要素,放在一起也很好理解不是么(?)
开船时是堆叠卡牌玩法,登岛是类饥荒即时战斗,游戏作为playtest环节展示的基本玩法和想法已经足够了,剩下的就是打磨。
一个可以电表倒转一直刷钱的自走棋游戏。游戏比较有创意的部分是有多样的获胜条件+类似文明世界会议一样的投票限制机制。不过作为一个比出货量和出货价格的游戏,我比较不能理解的是,为什么价格越高的商品越优先卖出去,不应该是便宜的现卖掉么。
海岛大亨组的新作,非常牛的悬崖建造系统,在山崖上自由搭建一座海盗藏身处确实很性感,demo版本也展示了游戏里的科技树,不过游戏主要运作还是靠造船+出海玩石头剪刀布游戏来完成任务推进,建设运营方面反而稍显...薄弱了。水多加面面多加水这一块比较普通。
设计比较简单的rogue地牢探索游戏,主要融合了爬塔的攻击牌作为战斗技能,再加上一些魔塔的钥匙开锁。这类游戏最难的部分往往不是设计想法,而是数值上的平衡,我个人而言的体验上小怪和每一层BOSS的强度差别太大了,再加上钥匙数量和地图生成的锁数量往往匹配不上,会有死档的可能。只能说未来可期。
橡皮管动画的类土豆兄弟游戏,demo版本展示的游戏内容已经非常完善了,游戏难度也处在一个很舒适的区间,既不会太难也没有说原地站着不动就能轻松通关。可以直接卖的程度。
同样是类土豆兄弟游戏,但是增加了塔防要素。游戏中需要购买队员,炮塔和陷阱来对核心建筑进行防守。比较特殊的系统有相同武器或道具可以合成变成更强力的武器,但是游戏需要靠自己捡钱,防守和赚钱难以平衡,低难度尚且如此,高难度没有大量局外成长加持难以想象如何在前期活下去。
合成大西瓜,但是做砸了。游戏内容上,你需要用合成大西瓜的方式去消除周围的小石头来对敌人进行攻击,但是每个敌人都会携带一个宝箱,所以你还需要去凑齐宝箱上对应的图案来解锁宝箱,这样才能获得更多的石头去攻击敌人。也就是说我又要杀敌,又不能杀敌...何意味啊。
融合了环世界的生存建造和即时RPG的战斗,还有一部分暗黑地牢内容。但是结合的非常糟糕,在地牢外,你无法获得任何资源,所有的建造资源都需要进入地牢内获取。而在地牢内,你需要采集资源的同时关照队员们的吃饭,睡觉问题。同时你还不能在地牢里呆太久,因为在地牢里会涨压力,你也不能再地牢内进行任何建造。非常奇怪的结合,非常奇怪,我只能说诡异。
到这里一共是多少款游戏,好长啊,总之把剩下不好分类的和玩的不多的放在一起好了。我个人而言是不喜欢搜打撤游戏的,因为我觉得搜打撤游戏就是阉割版的生存游戏,即无法接受PVP生存游戏中被抄家的痛苦,又渴望抄别人家带来的快感,是一种畸形的游戏。不过要是纯PVE就另当别论了,等下那不是单纯的刷刷刷游戏么。
至于挂机游戏,现在好像都叫自己增量游戏了,因为很多挂机游戏并不能支持你真的挂机,相对的增加了大量局外成长因素,而局内...你可能依然在挂机。
宝藏游戏了,原本我一直在桌游模拟器里用骰子大炮和各种淘汰赛规则来进行各种抽奖,现在如果有这个游戏,那我们可以玩更紧张刺激的!弹珠淘汰赛!
不是这个你让我怎么评价,就是图一乐的啊,为啥这个游戏会在这里。
too old,not too good
战斗陀螺游戏确实少见啊,居然有这么一手,虽然demo版本展示的游戏内容算不上多,但是用鼠标控制陀螺自主走位,用疯狂的撞击直接击溃对方的机身确实能带来一定的快感。
我之前玩终末地的时候感叹过,二游向独立游戏转变,而独立游戏为了卖出好数据也在向二游方向转变。但是我指的更多是画面上的,比如搞一些软色情,一些擦边,而不是真的把二游莫名其妙的剧情和莫名其妙的脑浆网游指引搬到游戏里。虚空潜者简直就是独立游戏中最令人感到恐惧的一场噩梦,我能想到的唯一可能性就是这帮韩国人一开始就想做一个二游结果大家都觉得他们是脑子出了问题所以没人接手,他们就自己当独立游戏发了。真该死啊韩国人。
凉屋的搜打撤游戏,就如同我在分类里写的一样,搜打撤游戏如果失去了PVP,只有PVE的话,那么本质上就是个刷刷刷游戏。对我来说查无此地的体验就像是在玩僵尸毁灭工程,家里有躺在地上嗷嗷待哺的朋友,而我要做的,只是开着车,出去找个超市或者医院,一层一层的杀过去,把物资搬回家喂饱他们。
增量游戏,因为游戏内容需要不断的玩。游戏实际上由两个挂机环节,一个是挖矿,一个是烧矿。烧矿是真的纯挂机,挖矿则是需要玩家自己操作的部分,甚至还有BOSS战环节,不过游戏正反馈其实不是很到位,因为玩着玩着就会断电强制结束,很不爽。
传统挂机游戏,增加了一个村民人口,食物和幸福度的指数。生产量跟幸福度挂钩,而工人数量跟村民人口挂钩。一开始村里只有10个人的时候,能有3~4个工人,后来村里有160人了,一共能有20~26个工人,我请问了这么多村民只吃饭不干活是吧。
增量游戏,需要不停的下矿洞自己玩。和大钻头公司一样,也是一把强制一定时间后自动结束的类型,非常折磨。大钻头好歹挖这动作是自动的,只需要躲避弹幕和决定挖的位置,洞洞王是需要你把包捡起来,然后一直长按丢出去,这个长按动作说实话真的体验非常糟糕,即时解锁了小豆丁帮忙挖矿,在解锁了用背包叫醒他们干活的情况下游戏体验依然不会好到哪里去,因为这帮小鬼只会乱挖,同时你依然需要进行这个捡起背包+长按丢出的动作。体验很诡异。
传统挂机游戏,游戏内容是很简单的星系挖矿+自动跑商,游戏数值设计合理,可以很好的体验到挂机游戏计算投入与收益的快乐。游戏里还有很多整蛊系统,比如可以花钱买一个舰队摄像头,里头能看到其实每个船都会随机生成一个3D建模的船长,很整蛊。不过demo展示的游戏内容并不能算多,即时加上后面的对抗海盗,也只能算超小体量的挂机游戏。
结合了平台跳跃的挂机游戏,我承认一开始我也觉得这个想法很诡异,但是游戏实际上是把刷新记录与挂机游戏相结合,在不断练习同一个重复的平台跳跃关卡的同时,刷新自己的最佳时间记录不仅能带来更高的收益,也有一种刷新记录的成就感,很享受。不过平台跳跃类游戏现在逐渐有些走低,也是收到短平快时代的影响吧。