
盒友们
不知道大家玩游戏的时候会不会经常有这样一种想法:
游戏名字和玩的东西根本不直观!
所以小H经常偷偷给自己玩的游戏改名,比如把《星露谷物语》改成《搞不搞鸡》(bushi)

而今天,轮到我们的游戏自己改名字了
(不是玩抽象啊喂!)
从今天起,《元素的祈望》正式更名为:

说实话,放眼现在的游戏市场,
写实暗黑、硬核画风的大作一抓一大把。
而我们家的游戏,画风是美少女魔女与龙,玩法是元素反应+肉鸽冒险RPG
在一众“严肃脸”大作里,反而显得有点“不一样”。
新名字,就是为了让更多人一眼记住:
哦,是那个美少女魔女带着龙打元素反应的冒险RPG游戏

魔女带龙,打遍五大元素领域,越打越上头。

名字改了,但是玩法没变,还是那个味
核心玩法还是元素反应×肉鸽构筑。

利用环境中的地面和物体交互触发元素连锁,火木燃烧、水火生雷、雷火爆炸……搭配肉鸽宝物构筑成形,打出超爽超高连击!

🔮元素连锁反应直接把战场怪物一扫而光。那种“随手点一把火、整个战场跟着炸”的连锁快感,爽到停不下来!
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