塞尔达是如何让我着迷的?
我可是阿威
2026年07月02日 17:46
塞尔达为什么是天

塞尔达王国之泪是如何让我着迷的?

我是一个游戏设计师,我也设计了一些游戏,但就是没有那种……怎么说,就是那种玩时候的感觉

我的游戏也是一种冒险风格的游戏,但是在我玩王泪的时候:

我在监视堡垒(避难所)内,就不舍得离开,因为首先是音乐,我不舍得让音乐越来越小,我会很紧张,还有会失去这种欢乐的气氛,尤其是游戏初期的时候,我不知道外面有血手、有人马老师,我装备也不行,连波克布林都不敢打。但是在我的游戏里,虽然我也有避难所,但是避难所无法为玩家提供,那样的安全感,就是可以让玩家在避难所里不舍得离开。

还有,就是在王国之泪中有时候我想着去沙漠,突然我想到了我的什么迷你任务没做,我就去做别的了,所以这就叫做开放世界,我的游戏可能会限制玩家的行动、限制NPC的对话,可是王国之泪可以永远让我有事干,让我沉浸在其中,尤其是那优秀的音乐与任务设计!

忘却神殿旁边

比如,我来到了忘却神殿,我就非常害怕,害怕有守护者,但是这是王泪,没有守护者,但是一开始我不知道,就去走一步停一步,看地图,可是突然,我发现旁边有个洞穴没去,我就突然脑子发热,开始传送,接着准备飞奔,但是我发现我跑的太慢了,想要找一匹马,然后就去找马,抓到马了,我就想把他放到驿站去登记,好不容易去了最近的驿站,我突然想起我以前接的一个去找一匹马的任务,接着就开始传送,去找马……

总之,我最后忘记了我的最初目标,这就是这款游戏的魅力:所有任务都可以让我着迷

所以,我的游戏和塞尔达的差距还有一些,比如音乐上、剧情上、故事上

(塞尔达的剧情也是非常感人,推荐先玩野炊再玩王泪,这样也先了解一下剧情,还有,如果先玩王泪,再玩野炊就会觉得地图变小了,没意思了,当然野炊也是神作)

总之,塞尔达是神作,塞尔达是天!