AI二创工具梳理:我实际在用的四个工具及选择思路
Paper朱
2026年06月30日 22:04
AI创作者

经常收到私信问我做二创用哪些AI工具,这期把我自己接触过、在圈子里讨论度比较高的几个工具理了一下,写篇文章方便大家收藏参考。

先说一句前提:没有最好的工具,只有适合你当前阶段和工作习惯的。我下面说的每个工具都有自己的适用场景,不需要全盘照搬。

两类思路

现在AI辅助二创主要分为两类思路。

第一类是直接生成——你提供文字或图片,AI输出视频片段,用来补镜头、做转场或者生成原创画面。Seedance和可灵属于这一类。

第二类是工作流整合——把AI能力嵌入到创作流程里,作为素材生产、风格迁移、或者3D资产制作的环节。Updream和Blender加AI属于这一类。

分清楚这个,你就知道该学哪个了。

Seedance:字节的视频生成模型

Seedance是字节SEED团队出的视频生成模型,目前在即梦和Dreamina上都能用到。

它的核心能力是文生视频和图生视频。图生视频这个功能在二创里更实用——你拿一张参考图,比如原作的某个画面截图,配合一段简单的描述,模型会基于参考图的人物特征和视觉风格,生成一段新的动态镜头。

实际创作中的典型用法是补镜头。比如原作某个角度你没有素材,或者想做一段转场但手上没有合适的画面,就可以用这种方式快速生成一段风格一致的片段,然后剪进成片。

它在即梦和豆包,小云雀这三个平台上都能调用,也有API接口,需求量大的可以直接接入自己的工作流。生成质量上,角色一致性和画面稳定性在目前的同类产品中属于靠前的水平。

可灵AI:快手的产品

可灵AI是快手的拳头产品,二创圈的使用率很高。

可灵的优势是生成效果稳定,人物运动比较自然,而且支持的视频时长相对更长一些。它在二创里的用法和Seedance类似,也是文生视频、图生视频,但它有一个比较实用的差异化功能,就是分镜控制。你可以指定镜头运动的轨迹、速度、方向,而不是完全交给模型随机生成。对于做影视类二创的创作者来说,这个功能的可控性会更强一些。

我的个人体验是,Seedance在角色特征还原上稍强一些,可灵在运动逻辑和镜头语言的控制上更成熟。两个工具不冲突,很多创作者会同时用,根据具体镜头需求来选。

Updream:B站自己推的创作工具

Updream和前两个的逻辑完全不同。它不是那种你输入一段文字、等它生成一段视频的单点工具,而是一个完整的创作工作台

几个值得关注的设计:

长期记忆——AI会记住你设定的角色特征、画风偏好、甚至是系列作品的背景设定,你做续集的时候不需要每次都重新交代一遍。

Skill库——你可以把常用的创作步骤打包成可复用的技能模块,也能用社区里别人分享好的。

非线性画布——素材可以在画布上自由拖放组织,这种工作方式更适合系列化、结构化的内容创作。

目前这个工具还在逐步开放阶段,但如果你主要在B站做系列二创内容,它的平台整合度和工作流设计是值得关注的。

Blender + AI:我的主力方案

最后一个,也是我个人用得最多的——Blender加AI。

这个方案的思路和前三个都不一样。前三个属于"端到端生成",输入指令、直接出画面。而Blender加AI的思路是把AI当作3D资产的加工环节,最终的画面质量、镜头调度、光影氛围,全部由Blender控制,再由AI渲染

AI部分大概能帮你省掉建模阶段的20%到30%的时间,后面的镜头,动态,构图都是非常可控的。这个方案的学习成本是几个选项里最高的,但画面质量的上限也是最高的。适合做片头动画、角色CG、场景还原这类对最终品质有要求的二创内容。