【DR理论】“沉湖”理论
是贼皮吖
编辑于 2026年07月19日 18:54
收录于文集
共29篇
三角符文第五章

第五章的冰封线,小鹿带着Kris一起走进了湖里,相信所有人都对这件事的印象很深刻,并且都在好奇——之后发生了什么呢?

按照Toby自己的说法,后面会接第七章的“B面线”。目前对这个“B面”是什么的解读还挺多的,但我默认“B面”和“冰封线”是同一个意思,所以这篇专栏里统一将其称作冰封线。

也就是说,小鹿和Kris一起走到湖里淹死了,结果不但没死,后面竟然还有剧情,并且还把第六章给跳了,直接去了第七章?这是什么意思呢?

一、湖底

显然,小鹿和Kris一起走向了湖里,后面有三种可能。第一,他们到了湖对岸;第二,他们沉到了湖底;第三,他们淹死了。这里就不展开讲了,我直接告诉你正确答案:他们沉到湖底了。

你可能会问,为什么?小鹿不是说,是因为好奇湖对岸有什么才下湖里的吗?那他们俩不应该走到湖对岸才是吗?

湖的另一边。
我们过去一直想看看那边有什么,不是吗?

本来,刚刚说到的三种可能性算是平分秋色,每种的可能性都差不多。但是,还记得那个thankyou的arg吗?(如果你不知道,打开Deltarunewiki,搜索thankyou)

在第五章发布之后两小时的时候,Toby给那些回复“湖底”的人了一个额外回复,让他们对这个图发表看法。

这相当于Toby官方承认“湖底”是一个很重要的地方了,官方认证!

除了这个,还有一些比较小的细节暗示过湖底是有东西的。比如说洋葱桑,他之前提到过湖底有某种奇妙的歌声。

Asriel二世是你给洋葱桑起的名字,也可以起别的名字

再比如说,你在一直按proceed的时候,小鹿的脸会变得越来越模糊,以至于那个贴图你都看不清了。

但是,最后小鹿的表情会变得……

虽然看不清,但你可以明显看出变得更亮了。理论家自然不会放过这点,他们直接把包拆了,翻到了这一段里小鹿的贴图,你猜猜他们发现了什么?

很明显,从湖底传来了一道亮光,给小鹿照亮了。你先别管是什么光,总之这应该也足够说明湖底有什么东西。

总的来讲“湖底”是一个很重要的地方,我们接下来应该就要研究湖底有什么了。

二、“洋葱桑失踪”理论

刚刚我们提到了洋葱桑,他在ch2的时候说要去调查一下,然后他就没影了,我们就再也遇不到洋葱桑了。

如果你在ch4去湖边找他,就会发现“normalnpc”在这里,对话会说:

关于这个“normalnpc”,为什么这么叫他呢,因为他的贴图就叫这个名。有一点此地无银三百两啊,不是吗?特别是他还是G追随者的原型之一,并且还是唯一一个原型在UT里不存在的G追随者,的原型。

他会告诉你要你别等了。显然,你也确实等不到洋葱桑了。但是,呃,为什么他会知道你是在等洋葱桑,并且为什么他知道洋葱桑不会来了?

在ch5,这个家伙会在小镇上卖章鱼小丸子。

呃,章鱼馅的炸面团,吃起来像生洋葱……这有点容易让人产生联想啊,不是吗?而且他跟你说两块钱一个,是“2G”一个,我们要知道DR是不用“G”这个货币单位的。他好像说完了马上意识到自己说错了,就改口说免费。

结合刚刚的一大堆信息,我们显然可以得出结论,这家伙绝对绝对不是一个简单的玩意,肯定和G这家伙多少沾点关系。那为什么他要告诉我们别等洋葱桑了呢?

答案很简单:因为我们再也等不到他了。

为什么洋葱桑会消失?他说过他要去调查湖底,然后他就消失了。而我们刚刚说过,湖底肯定有什么很神秘的地方,无论是什么地方,我觉得都不是小洋葱桑可以只身调查的。然后他就去了,然后……他就不见了。

然后……就有一个和G关联很紧密的NPC,跟我们说要我们别等洋葱桑了。

得出结论:洋葱桑因为调查了不该调查的东西,也就是湖底,就消失了。这进一步说明湖底是有一些不该让人知道的事情的,并且这个事情可能和G多少沾点关系。

往更黑暗的方面去猜想,这个章鱼小丸子可能……就是洋葱桑做的。我的意思是,是用洋葱桑做的,而不是洋葱桑做的。

而且,那个normalnpc,他会在那喊“等等,不要!”,好好说话的时候突然开始大喊大叫,搞得莫名其妙的。实际上有人怀疑,他是在重复洋葱桑的……遗言。

不过这俩更黑暗的猜想你就看个乐吧,我们知道洋葱桑因为调查湖底所以失踪了就行。总之就是,湖底真的有什么神秘的东西,并且很可能和G有关联。

(哦顺便说一句,这个理论其实本来叫“洋葱桑被吃”理论,但这个名字看起来太阴谋论太黑暗太可怕太标题党了,所以我就自作主张给名字改了一下。)

三、避难所

接下来我们正式开始猜测一件事——湖底到底有什么呢?关于这一点就只能猜了,显然是不可能能用坚实的证据来推理出来的。

首先,让我来介绍“非法区域”的概念。“非法区域”,意思就是游戏作者没打算让玩家去的区域,或者地图里没有但是设定上存在的区域。比如说UT遗迹里那个在装修的房间,你是进不去的,游戏里也根本没有做里面的地图。

再比如说UT的遗迹,显然遗迹有很大一片的区域,但是你只探索了一小块,因为Toby压根没做能让你通往那边的路。遗迹住着很多很多怪物,但你没法去那边逛街,因为那边是“非法区域”。虽然设定上这片区域存在,但游戏里也没有做这块的地图(不过十周年直播里展示了一部分)。

一般情况下,游戏会采用下面三种方法来阻止玩家去“非法区域”:

第一个是空气墙,这个是用的最多的,比如说黑悟空,刚出那会就因为空气墙的问题饱受诟病。UTDR也没少用,比如说UT里你想跳到雪镇的河里就是不可以的,会被空气墙拦住。

第二个是,你去了就会强制扣血,或者触发一些效果等效于强行扣血的事件。比如说绝地潜兵2,你离开了地图中心一段距离,就会一直朝你的位置发射火炮打击,直到把你炸死;再比如说深海迷航,你到了地图区域外就会刷一群幽灵利维坦一直追你;再再比如说2077,你离开了夜之城的收费站就会直接被代码杀,光速暴毙。

第三个是,你去了就会直接强制触发一个事件把你传回来。比如说ch5里小花说你们应该走了,然后给你开一个光世界通道,如果你真走,Susie就会把你抓回来。

Susie:不行,给我滚回来

再比如说饥荒的海难dlc,如果你一直往地图边界跑,会给你刷一片大雾,然后把你传到地图的另一边去。

那么Toby是怎么阻止玩家去湖底的呢?答案是第一和第二种。在正常线你往湖边走,是会被空气墙挡住的,根本下不去;冰封线里你往湖里走,是会淹死的,这某种意义上也算阻止你下去的方式。

那,这种“非法地图”里有什么呢?

答案是,一般情况下,什么也没有。这是废话,因为游戏里是没有这种地图区域的。那当然是什么也没有了。

我们举一个例子。下面这张图是cs2的一个地图bug,这个地图叫jura,你可以卡到地图区域外,走远一点就会掉到虚空里。虽然这里还有地板的贴图,但是碰撞箱没了,你会就这么掉下去。顺便说一句,cs阻止你去非法区域的方式是靠空气墙,你玩两把cs2就会发现这件事。

有许多非法区域都是类似的设定,有贴图但没有碰撞箱。这个是很好理解的,玩家去不了的区域你设计的那么精致干嘛,玩家又去不了。有个贴图差不多得了,碰撞箱这种东西都不一定有。

那DR会不会是类似的设定?湖底是非法区域,所以湖底也是没有碰撞箱的。不过好像这是废话,本来水里和没碰撞箱也没啥区别,你都是可以一直往下掉的。

我的观点是:“湖底”根本不存在。

那如果你一直在湖里往下沉,会发生什么呢?

答案:因为湖底是非法区域,所以掉的太深的时候,本来该是湖底的地方是没有碰撞箱的,你会穿过“湖底”继续往下掉。然后……你就会掉到地图的区域外面。

那掉到地图外面会怎么样?

有的游戏会在地图的最下方设置一个空气墙组成的“地板”,防止玩家无尽的下落,比如说cs2,再比如说MC,这俩的“虚空”最低处都是有空气墙地板的。不过也不全是这样,有的时候你掉到地图的边界外,就会视作你离开了地图,然后切换到另一个地图。还是拿MC举例子,MC有一个极其经典的mod叫天境(也就是天堂),在天堂上如果你往下跳,跳到虚空里就会传送到主世界的高空。这很正常,因为设定上天堂是在天上的,你往下跳最后当然会一直掉到主世界了。

按照这个逻辑,如果我们一直在湖里下沉,是不是也会离开“湖”这个区域,传送到“湖下方的地图”?

那湖底有什么?答案:有一个神秘的地方,洋葱桑去调查那里然后失踪了。废话,我们说了半天,结论是湖底有一个神秘的地方,这个结论我们不是2000个字之前就得到了吗?

让我们想一下。小镇上有什么“海拔低”,或者“y坐标低”的区域吗?

避难所是其中一个,它是在地底的。

还有一个,就是羊爸的地下室。问题是这也是非法地图,至少在光世界是,我们在光世界是进不去的。

这句文本来自ch4光世界

你可能要问:那避难所不也是非法地图吗,我们也进不去啊?

区别是:避难所我们迟早要进去,游戏里肯定迟早要做避难所内部的地图。问题是,羊爸的地下室,我们这辈子估计是没机会进去了,至少在光世界没机会,游戏里应该是不会做羊爸地下室在光世界的地图的。

还有一个是小鹿家的地下室,这个也在地下。但是这玩意也是非法地图,我们在小鹿家正常闲逛的时候是进不去的,只有触发灵魂出窍的剧情的时候才能去,后面我们就再也回不到这个地图里了。也就是说,这个地图应该算“事件专属临时地图”,只用这一次,之后就进不去了。

举一个类似的例子,在ch5里如果你不存档被打死,花哥会把主角团救起来送到床上休息。这个区域的地图也是,你只能进来这一次(我不知道如果你还是不存档,之后继续死还能不能回来),后面你想通过正常途径进来就不可能了。哪怕你从地图出去之后立马原路返回,也会传到别的地图。

然后小镇上似乎也没什么其他的“在地下”的区域了,好像。也就是说……除了避难所是迟早能进的合法地图,其余的好像都是非法地图啊?

那么现在,我们在湖里一直下沉,沉到了地图的边界,跨过边界之后按理来讲应该传送到新地图了。此时游戏应该会检测“湖底下面对应的地图是什么”,把我们传到那里去。不过,虽然我们不知道湖底有什么,但是整个小镇唯一的,在地底的,合法地图,就是避难所了。所以答案应该是:会把我们传送到避难所。

羊爸的地下室的光世界地图游戏里是不存在的,不可能传到那里。小鹿的地下室,这个地图倒是存在,但是……你是说,我在湖底下沉了十几米(湖应该有这么深吧?),最后会传送到一个深度地下几米的地图,是这个意思吗?

不过显然有一个问题。避难所在湖底下吗?显然不在。虽然避难所可能比较大,大到里面确实覆盖了湖底下的区域,但是这是不是也……太大了?

不过,我们一定需要避难所在湖底下,才能传到那里吗?

让我给你介绍一个游戏叫星际拓荒。这个游戏里有一段剧情和DR比较像,也是你需要拿三段密码,最后才能打开大门。这一部分游戏的主要任务都是寻找这三个密码分别是什么。

但是在星际拓荒里,我们是不可能拿到三个密码的。当你闯过了许多关卡,以为自己将要拿到一段密码时,会发现写密码的板子被烧掉了。三个密码都是,你最后是一个密码都不可能知道的。

那咋办呢?你需要密码才能进门啊。

举个例子吧。这部分游戏的地图是分成好几块的,然后你切换地图需要坐船经过一个隧道,在这个隧道里的时候会给你加载下一个地图,加载好了你就从隧道里出去了,你可以把它当做某种加载地图动画来看。按理来讲,地图在加载的时候玩家应该会待着不动好好等着,但如果你在这个时候从船上往水里跳,在正常情况下掉水里你是会淹死的,但在隧道里,新地图还没加载好的时候,你跳下去就会进入地图的“负一层”。

这个“负一层”你正常情况下也能进,从其他地方的楼梯进去,这里是输入密码的地方。但是如果你通过刚刚那种办法卡进去,你就可以去到原本去不到的地方,从而打开原本需要密码才能开的开关,相当于把密码的作用替代掉了。

是不是看起来很熟悉?

DR里也有需要三个密码的门——避难所大门。

DR也有负一楼——避难所,它就在地底。

DR里我们也会“往下跳”——冰封线沉湖。

所以翻译过来就是,我们进避难所需要三个密码,但是沉湖可以卡某种bug,从而绕开密码,去到本来需要密码才能去的地方——避难所。

那么……为什么沉湖可以卡bug?我们卡了什么bug?

在星际拓荒里,我可以画一个图解释:

和真正星际拓荒里略有区别,但原理一样

显然,事情的关键就在于,我们“从错误的地方去到了负一层”。所以,我们进入负一层时的位置,并不是在游戏设计的位置,而是在其他位置——正好就是那个,需要密码才能打开的开关,的位置附近。

我觉得我应该讲的足够详细和具体了。在DR里,我们也从错误的地方往负一层走了,那么按照这个逻辑,就会传送到避难所的内部,一个离大门比较远的地方。因为我们掉下来的位置可能是非法地图(就像星际拓荒里,你掉下来的地方正常情况下是爬不上去的),所以反而我们还可能可以以此来绕过一些限制,来去到一些本来去不成的区域。

然后我补充两件事,第一,卡bug跳过密码是星际拓荒的正确且唯一的过关方式,你是不可能知道密码的。第二,这段卡bug的剧情发生在“数字世界”。

星际拓荒并不是meta游戏。但是呢,星际拓荒的游戏里面还有一个数字世界。里面有一个种族叫鹿人,他们的科技很发达,但是因为害怕世界毁灭,就把所有人的意识上传到数字世界里了,想要赛博永生。我们找密码卡的bug,实际上是鹿人的数字世界的bug。

DR里有“游戏里的数字世界”吗?有倒是有,第三章小游戏嘛,不过和这个专栏的主题没什么关系。但你别忘了,DR是meta游戏,整个DR本身就是一个数字世界,所以我们可能在正常剧情里卡一下DR的bug,也完全合理,不是吗?

所以总结一下就是,冰封线我们沉湖了,但是因为湖底是正常情况去不了的非法地图,所以当我们一直下沉的时候,就会被游戏传送到,全光世界唯一一个负一层的合法地图——避难所。

于是我们就可以解释为什么冰封线直接跳到ch7了,因为ch7不就应该去避难所吗?我们现在还差两段密码,ch6得拿密码吧,我觉得合理的剧情设置是ch7开头或者ch6结尾进避难所。正好,如果沉湖可以进避难所,那不就是恰好接上ch7的剧情吗?

四、“面包屑”理论

不过事情的解读可不止这一种。实际上,DR才出了不到一个星期,社区关于ch5冰封线的解读就已经有很多很多了。但是这些解读,包括我的沉湖理论,最后都收束到了同一个点:“打破游戏的边界”

(下面的内容并非我原创,而是来自这个理论:第五章怪异线与地球冒险1的联系​

在ch5的冰封线,游戏代码里会给存档上一个叫“bread”的标记。虽然也可能是“b read”,但冰封线里确实有一个面包——sans给的。实际上,你不拿这个面包就不能推进冰封线的剧情,说明这个面包真的很重要。

你获得了面包。
面包——一片面包。无论你去哪都会留下碎屑。

面包屑有什么用?这一点就得提到地球冒险了。是的,2026年了,DR第五章了,DR理论兜兜转转又回到了地球冒险,某种意义上也算是返璞归真吧。

具体原理你可以去看那个视频,但是概括一下就是,地球冒险里有一个利用面包屑的传送bug,你触发成功之后就会传送出地图的边界,进入一个黑白色的由错误数据产生的bug地图。

嗯,传送,界外,黑白的bug地图……

ch3蛋房的望远镜看到的景象

那这和沉湖有什么关系呢?

如果我们把“面包屑”和“传送到游戏的边界之外”产生联系,那似乎就有说法了。在ch5的冰封线,随着我们离岸边越来越远,湖水会变得越来越白。

这是游戏内的截图,也可以看出越靠右湖水越白

湖对面有什么?答案是,不知道,那是非法地图,正常情况下我们是过不去的,游戏里大概率也没有做湖对岸的区域。

但是小鹿想去。你还记得她说什么吗?

去一个从未有人去过的地方!

湖对岸确实从来没人去过。但我们为什么不猜的大胆点?

湖对岸是非法地图。当你强行去非法地图的时候,会撞上空气墙,或者扣血,或者触发事件把你拉回去。游戏里是第二种——你们要淹死了——但是这件事因为proceed的缘故并没有发生。于是最后你们会到达哪里?

到达“地图的边界之外”

如果你们是沉下去,那还好说,起码小镇确实有一个在地底的避难所,你们也许会传送到那边去。但如果你们是往外走,那可就不好说了,真的没人知道湖对岸有什么,游戏里是真的,应该,没有湖对岸的地图。

也许你们……会撞到在边界上的某个空气墙?

不过可别忘了面包。面包的作用是什么?是触发面包屑bug,把你们传送到地图外面的一个黑白的错误地图。

在ch5冰封线,我们的确能发现湖水越来越白,这说明我们应该成功了,对吧?

可能借助了sans给的面包掉的面包屑,在ch5的冰封线,我们成功的扛过了Toby设置的阻止我们去非法地图的手段,走出了地图的边界。

那么我们会到达哪里?没人知道。可能也会到达某个错误地图?又或者,彻底一点,我们直接给第四道墙干碎了,就像UT的小花、猹、精污花之类的,一样?这就不知道了。

So, what did you think?

那么,你怎么想?

五、击分卡

在冰封线,sans给你面包之前,还有一小段剧情,那就是sans会邀请你在一张卡片上画画。

就把你和你的朋友画上去就行。

我相信,但凡是个人都能看出来,这玩意极大概率就是UT的那个写着“Don't forget”的卡片,相当于一锤子把“sans来自DR”论敲死了。

是的,我知道这个图上有水印,这样我就不需要额外标注素材来源了
Don't forget.

不过我们今天不聊这个。实际上,sans给你的这个卡片其实是一张击分卡。是的,和UT里好棒冰小哥送的那张一样。

那这有什么用呢?

击分卡在UT的速通社区是一个极其有名的物品,因为它可以用来卡一个bug,也就是大名鼎鼎的击分卡bug。原理懒得讲,大概就是你可以用它跳过许多动画和对话,让角色可以在过场动画中移动,也可以卡到原本不能去的地方,然后给速通省特别多时间。

如图,就是用击分卡卡到了岩浆里

这也算是“去原本不能去的地方”,不是吗?好像和我们刚刚说的沉湖啊,面包屑啊,差不多是类似性质的。这个联想也挺有意思的,我就提一嘴。

六、游戏之外

面包屑理论有一个小缺陷,那就是它是从“往湖对岸走”,而不是“沉湖”来联想的。Toby可是承认过“湖底”是个关键词的,面包屑理论把这点忽略了。

不过我们的中心思想是相同的:去到地图里没有的地方,游戏里没有的地方。可能是“非法地图”,也可能是像地球冒险1里的那样,由错误数据组成的地图。

无论是哪种,总之就是……

去一个从未有人去过的地方!

游戏里不存在的地方。至少是“正常游戏里”不存在,或者至少去不了,的地方。

沉湖。我们正常游戏里能去湖底吗?去不了,湖边有空气墙。

实际上我现在还想起来一件事。在ch1和ch2,湖边是有洋葱桑的。

对话完之后,洋葱桑会沉下去。

但是在ch5,你下水之后,水深会变得……

你可能会觉得是因为涨潮了,但是湖边是有树这个参照物的,证明海岸线(湖岸线)是没变的。但是水深怎么就突然变得这么浅了,本来能装下一整个洋葱桑的,现在就?

我的天哪有bug!

等等……有bug好像才正常吧?我们早就说过,湖底是不存在的,是没有碰撞箱的,是地图外面的。

那为什么ch5就有碰撞箱了?

因为ch1的湖里是非法地图,你下不去。但是ch5冰封线里就是合法地图了,你和小鹿要往下走,所以就给它加了个碰撞箱。呃,这种临时加碰撞箱的行为也太……那啥了。

但这,反而才正常。

一切的一切都是因为——DR是一个游戏。游戏就该有bug。这一点在ch4亦有体现,在那里你已经卡过一个bug了,有印象吗?

对了——红色灵魂的对话框瞬移bug。

本来红色灵魂在通风管里,出不去
然后因为这个对话框
你的灵魂就会瞬移到房间里面

游戏就该有bug。要不然怎么区分游戏和现实世界?

DR是meta游戏,而meta游戏一定要着重凸显“游戏和现实”的区别。在ddlc里是通过修改游戏文件来体现的,在oneshot里是通过给你弹对话窗口以及在电脑里塞写了密码的文件之类的来体现的。在DR里,就是通过这种现象来体现的。

红色灵魂瞬移了,以玩家的视角来看很正常,但是游戏角色是看不到对话框的,他们的视角里就是红色灵魂突然瞬移了(不过这里小鹿闭眼了啥也看不到)。对他们来讲,这就是一个不可能发生的事情,就是世界的一个bug。

你卡了这个bug,推进了冰封线。

说到bug,在以前的隐藏网站里,有着重强调小鹿的“bug”体质。他在冰宫里探险的时候,理论上需要找到一个NPC来带领你才能走出迷宫,但小鹿自己一个人闷着头走了几个小时,还真就找到了离开的门——原本这是不可能发生的。

使用了网页自带的机翻

她在玩养宠物的游戏的时候,就莫名其妙能遇到bug宠物。

还有一个bug宠物:

所以现在小鹿又卡了bug。

第四章,你在她身边卡了红色灵魂的瞬移bug。

第五章,你和她一起卡了面包屑bug——也可能是击分卡bug——也可能是沉湖穿过了地图边界,利用了切换地图的机制的bug——都差不多。

卡bug倒是小事,玩家卡bug更是小事。问题是小鹿卡bug就是大事了,小鹿是游戏角色,游戏里面的角色卡游戏里面的bug,你逗我呢?

难道说碎墙了?

碎墙了。

这不是废话吗,ch4那会小鹿其实就有意识到“Kris之外还有一个观测者”了。

冰封线和bug的关系是有点强的,至少自从ch3以来是越来越强了。ch3虽然没有冰封线,但是有和冰封线关联很紧密的拔剑线,而在这里面也卡过bug。

小Kris都从游戏屏幕里走出来砍你了,你说这不是bug(对于拔剑线小游戏而言)是什么?

我们,冰封线,除了ch2,每一章都在卡bug。每一章都在用这种方式来打破第四道墙,让所有人认识到“这只是个游戏”。

然后,既然你知道这只是个游戏了,为什么不出去呢?就像小Kris一样。

为什么不出去呢?

去一个从未有人去过的地方!

七、沉湖

相信我刚刚的强调已经足够多了,最后还有一件事,这和“湖底”有什么关系呢?实际上,一切的暗示都集中在“碎墙”和“打破游戏的边界”这种抽象的事情上,反而和“湖底”这种具体的位置没什么关系了。

现在我们已知,Kris和小鹿一起沉湖了,那么就像文章开头说的那样,无非有三种可能:第一,他们淹死了;第二,他们到了湖对岸;第三,他们到了湖底。

如果他们淹死了呢?

你可能会觉得,这怎么可能啊,淹死了不就没有后续剧情了吗?但是非也,淹死了剧情照样可以写。首先说Kris,Kris死了关你红色灵魂什么事?只要红色灵魂在,游戏还是照样可以继续玩,灵魂离体了还是可以到处跑的。

至于小鹿,她死了就死了呗,她只是一个帮助你彻底打破游戏和现实边界的工具人而已。还记得那句话吗?

另外说到Kris死了这件事,Kris死了就死了呗,他只是一个红色灵魂的容器而已。死了就死了呗?

而且,难道离了这个容器你没别的用了吗?

死了就死了呗。Kris和小鹿,他们死了可以帮助你到达湖底,也就是那个神秘的,和G有关的地方。然后他们俩都死了,只剩你,红色灵魂,和G可以单独聊天了。也可能不是和G聊天,反正大概就是类似的事情吧,你,玩家,只剩你一个人了,有好多人想单独和玩家聊天,对吧?

如果他们到湖对岸了呢?

实际上“湖对岸”是不存在的,是非法地图,我早就说过了。那些国外的理论大多都倾向于是到达了“游戏的边界之外”,不过“湖对岸”作为“游戏里不存在的地图”,本身不就在“游戏的边界之外”吗?

不过那之后会发生什么呢?这个就不好预测了。也没人能预测,这咋预测?不过唯一能确定的是,小鹿从此会彻底发现全世界只是个游戏,然后……我也不知道然后会发生什么。上一个认识到全世界只是个游戏的人是谁来着,我想想……

哦对,是这个家伙。

此外还有……这个家伙。

哦对,这个家伙还喜欢杀怪来提升战斗力,好像小鹿在ch2就在干这件事啊,不是吗?现在她碎墙了,意识到全世界只是假的,是游戏了,并且她又有冰封线的强大数值,又说不定掌握了第四道墙外面的力量,还有玩家——红色灵魂——和她一伙的,我的天哪,接下来要发生什么我都不敢想。

呃,说到这里我想起来喵喵战BGM有一句台词是“世界大屠杀,发生在水下”。大概这个意思吧?

补充:已经得到证实,这句歌词是听错了的误传,官方的正确歌词是“屠戮整个世界,结果忘带便当了啾”。但是,首先前半句意思没变,然后“这次是在水中”和“忘带便当了哦”在日语里读音是比较相似的,所以也可以说Toby故意搞了这句容易听错的歌词来折腾我们。

“这次在水中”是“kondo wa suichu”

“便当忘带了啾”是“bento wasuri chu”

r,l这种音,是容易在高速语流里被弄丢或者当成杂音丢掉的。所以听错了也正常。

既然他可能是故意搞这种容易听成两种意思的歌词,那其实也可以说“这次是在水中”也算他想传达的部分意思,下面这段分析就不完全不成立。

世!界!大!屠!杀!

不过可惜喵喵是说它发生在水里。呃,刚刚我一直是在讨论“到了湖对岸”,而不是“到了湖底”的事情,吧?

假如他们到了湖底呢?

实际上到了湖底也可以算是“走出了地图边界”啊,谁说只有湖对岸是非法地图了,湖底不更是吗,我们还有“洋葱桑失踪”那个理论来佐证这一点呢。于是刚刚关于湖对岸的那些分析可以全都套用到这里。哇,世界大屠杀发生在水下,好耶!哦不,不好耶。

那,那两个“用完了”呢?如果需要他们到达湖底,那他们就不会死了,那什么叫“用完了”?

答案:难道不会死就不代表用完了吗?

我随便编一个例子。Kris的作用是红色灵魂的容器,但是你现在有更强大的小鹿了,所以Kris相当于被用完了。而小鹿,她现在是红色灵魂的工具人了,她的自我意识和不存在没区别了,所以也相当于用完了。在拔剑线里还是先用完的小鹿再用完的Kris,这也是合理的,因为其实小鹿在ch4之后就和被用完没区别了,她已经彻底往黑化的路一去不复返,即使你炸线小鹿也可能变回不了从前了。

既然连我,贼皮,都能编出一个符合既“到了湖底”也满足“两个人被用完了”的剧情,Toby应该更能想到这种剧情了,想满足这个条件压根不是事,对吧?

最后再提一嘴和避难所的关系。

如果说冰封线的剧情接的是ch7,那么应该说明接下来要发生的事情离结局很近。比如说,假如啊,假如接的其实是ch6,那ch6完了还有ch7呢,我们做完“接下来的事情”之后,还要再打一章才到结局。但如果接ch7,我们做完之后就可以直接进结局了(假如ch7结尾就是结局的话)。

所以这就是为什么我会想到避难所,因为根据常理来讲,避难所就是我们最后要去的地方。此外,我拿星际拓荒的例子说明过了,沉湖进避难所也算是某种“卡bug”,所以和冰封线以来关于“卡bug”和碎墙的暗示也都是对的上的。

不过按照刚刚说的那些,去避难所好像还是太低级了,我们都去“游戏之外”了,避难所算什么啊,垃圾,格局大一点好不好?

但我觉得,就算你再nb,你碎墙了,你有墙外的力量了,你会卡bug了,你最后还是要回到DR里面,还是要去避难所,还是要解决骑士啊,泰坦啊,世界要被黑暗吞噬啊,之类的破事,不是吗。难道你意思是,Kris和小鹿两个人打破了游戏的边界,然后私奔了,一去不复返了?那我要用Toby同款回答来回复你:

恶心!

八、sans

冰封线炸线之后,会进行看起来很正常的暗世界冒险。大家都说是Susie救了你们,但是……好像没有这方面的证据吧?有什么证据证明是Susie救的?

反而有证据证明不是Susie救的,因为在暗世界里Susie会问:

为什么你的头发全湿了?
为什么你们在那之后看起来都……那么遥远?

sofa away

那是谁救了你们,如果不是Susie的话?

好像只能是sans了吧?整个ch5冰封线,除了你们仨,好像就这一个人戏份比较多吧?

还记得sans给你的面包吧,虽然面包屑可以用来给你卡bug,但你别忘了它的本职作用。面包的本职作用是什么?在地球冒险里,如果你使用一下面包,它就会开始撒面包屑;你再使用一次,它就会把你传送回最开始撒面包屑的地方。

没错,冰封线炸线的时候,把你救上岸的其实是面包。而给你面包的就是sans,所以相当于是sans救了你。

就像,如果你在UT里打屠杀,但是没打彻底,他就会劝你回头是岸一样。

ch5是冰封线的最后机会了,如果你在这里推进到底,游戏就会在dr.ini文件中创建一个 [side_b] 区段,并将其中的complete值设为1。complete,完成的意思,意思是你已经彻底完成冰封线了。显然,后面还想炸线就不可能了,对吧?

也就是说,如果你到了ch5,你会有一个最后的,炸线的机会。这个机会是谁给你的呢?

是sans给的。

如果没有这个面包,你就彻底没救了,无论如何你和小鹿都会沉到底。但是如果你按proceed的速度不够快,意志不够坚定,那就会触发面包的传送效果把你捞起来,阻止冰封线。

我的天哪,sans。

不过前面说这个面包是给你卡bug用的,这里说这个面包是sans救你用的。呃,如果这个面包反而帮助了你卡bug完成了冰封线,是不是说明sans是冰封线的帮凶啊?

关于这个问题,我可以问你一个类似的问题:UT里你不杀sans就不会到LV20了,猹就不会砍存档了,那sans还要在审判长廊来送死,他是不是屠杀线的帮凶啊?他明明躲起来世界就不会毁灭了吧?

UT里这个问题就是流氓问题,sans是来阻止你的,他是来阻止你的英雄,照你这么说决心鱼也不该来阻止你的,她也是给你送exp的?

DR里这个问题也是流氓问题。sans好心给你个面包,指望你迷途知返好去救你,他哪知道你会拿这个面包卡bug,反而更能推进冰封线了?

不过事情没这么简单。UT里sans和决心鱼的区别是,决心鱼是真的全心全意要来打倒你,而sans,他从头到尾都知道自己是不可能战胜你的。既然知道打不赢,为什么还要来送exp呢?

这两句话明面上是说回到地面

sans这里都承认他没有全力以赴了。

实际上,sans是打过小花的,小花评价sans说浪费了他很多次读档。潜台词是,你只要读档很多次,是能杀掉sans的。

sans知道这件事吗?当然知道,他能跨读档保留部分记忆。他都会警告你关于小花的事情了,怎么会不知道小花靠无限读档杀过他呢?

也就是说,sans很清楚,有无限读档的人是可以杀掉自己的,迟早的事。而玩家很明显也会读档,sans很明显也知道,所以得出结论——sans肯定知道自己打不过玩家。那两句“哪怕做到了,我们也会回到这里,留不下任何记忆”,何尝不是说sans自己呢?

那他为什么还要来送死啊?

这个问题的答案倒是很简单,难道他应该躲着不出来当怂包吗?这个做法貌似可以让玩家缺一块exp到不了LV20,但实际上是真的吗,我们都知道屠杀线有很多撤离的怪物,sans要是不补上缺的这些exp,玩家去找那些其他撤离的怪物咋整?得多死很多条人命(怪命)哦。

我猜你可能会问,游戏里压根没做那些撤离的怪物啊,你上哪找他们呢,sans美滋滋一隐身你这辈子也找不到其他怪物。如果你真有这个疑惑,我建议你自己多想想,我没法解释这件事。如果你想不明白,别看这个专栏了,我怀疑你看不懂。

在DR里……sans真的知道他的面包有可能反而成为冰封线推进的关键道具吗?

他可能不知道。但是他如果知道呢?

假如他知道,他现在有两个选择。第一,不给玩家面包,但是即使如此玩家还是有可能卡其他的bug,或者以什么别的方式继续走冰封线。第二,给玩家面包,这样玩家后悔了自己能去救,但代价是面包反而可能成为推进冰封线用的道具。

在屠杀线,我们那不达目的誓不罢休,一切追求极限的玩家,难道真的会因为sans躲起来就达不到LV20吗?

在冰封线,难道真的会因为sans没给你面包,你就推不动冰封线了?就因为那个小破面包?

所以问题就这么解决了。sans不给你冰封线估计还是要继续,但是他给你了,起码你还有一个反悔的机会。所以,虽然表面上看起来是sans帮助你走了冰封线,但并不能怪他。

九、扭曲之剑

你可能记得有一个东西叫扭曲之剑,它需要纯净水晶和荆棘戒指合成。

从需要荆棘戒指这一点看,它似乎是冰封线专属道具。但是,它的另一个材料,纯净水晶,目前来看极大概率是花五个暗影水晶在seam那边合成得到的。那么问题就来了——ch5的冰封线没法打喵喵,是拿不到第五个暗影水晶的。所以说,冰封线是拿不到扭曲之剑的。

目前来看,想合扭曲之剑,你只能在ch2拿荆棘戒指之后炸线,然后正常收集所有暗影水晶,这样你才有可能能合成这个东西。在ch5炸线的话,虽然你照样可以收集暗影水晶,但是荆棘戒指就在小鹿身上拿不回来了……吗?

我们要知道,ch6是要有小鹿的戏份的。

Kris,这不能只是我和你的事情。
这需要也是……
Noelle的事情。

显然,Susie打算把事情都告诉小鹿,然后让小鹿也加入主角团一起对抗骑士了。既然小鹿要入队,我们不就有机会把她身上的荆棘戒指摘下来了吗?

正好,如果我们在ch5炸线冰封线,那ch6刚开始的时候估计是可以带小鹿进一次暗世界的,此时我们正好有五个暗影水晶,还可以从小鹿身上把荆棘戒指拿下来——我草,完美啊!

话说扭曲之剑的作用是什么来着?降低恍惚,它是这么写的。

与荆棘戒指相反,荆棘戒指是加恍惚的。

嗯,然后呢,这说明了什么呢?

thankyou的活动里还有一个值得一提的回复,那就是下面这个:

“如果运气好的话,你仍然有机会在路上迷失”。

什么叫“在路上”?这一点冰封线有回答。

他们只会沿着同一条路一直走下去……
甚至都不想想它通向哪里!

那“在路上迷失”意思就是“不沿路一直走下去”了,那好像……就是要走冰封线的意思哎。也就是说,那个邮件的意思是,如果你运气好,其实还有机会走冰封线?

什么叫“如果你运气好,还有机会走冰封线”?听起来是说给炸线的人听的一样。

我提醒你一下,这个thankyou问答的问题是“下一次会发生在哪里”,然后标准答案是和“湖”有关的。如果你回答“湖”相关的内容,Toby会说你回答对了。

叮叮叮!就是这里。

也就是说,其实问题说的是“下一次冰封线剧情会发生在哪里”,也许大概是这个意思。那庆典应该是错误答案,对吧?

如果你以为冰封线的下一次剧情会在庆典上,那你就错了。因为,冰封线的Kris会睡很久才起床,把大半个庆典都翘掉。

太阳都快下山了…
如果你现在起来,还能赶得上去看游行。

虽然庆典确实没算完全结束,但你再出去的时候小镇上就没人了,都去看游行了。所以,我觉得回答“冰封线的剧情会在庆典上发生”并不是很准确,对吧?

“如果你运气够好,还有机会迷失。”

这句话是在你回答错误答案的时候,给的回复。

所以我觉得,也许他就是在暗示炸线之后?毕竟你都回答错误答案了。

这里的意思,我怀疑啊,我怀疑,是说,你炸线之后,如果运气够好,是还可以重回冰封线的。

怎么回?

在ch2的时候,荆棘戒指的作用是让小鹿恍惚,这样你就可以pua她来走冰封线了。但是在ch5的时候,小鹿看起来一丁点也不恍惚,她已经朝黑化的方向一去不复返了,就算你不回答proceed小鹿也会自己对自己说proceed。

你应该说“继续前进”的,对吧?

此时如果你炸线了,会把小鹿炸回恍惚的状态,她会很……懊悔和自责?觉得“Noelle就只是Noelle而已,什么都没改变。”

我并没有改变。
因为Noelle
只是Noelle而已。

那如果你还想回冰封线,就得让小鹿不恍惚。怎么让她不恍惚呢?

扭曲之剑,效果是降低恍惚。

不过稍微等等——这个武器压根就不能给小鹿装备。

不过也没关系。首先,现在不能装不代表以后不能装,要知道ch5里Susie就可以装备缎带了,说不定以后小鹿就改变心态能装了呢?

并且,就算小鹿一直都不能装,那问题也不大。要知道,为什么你的冰封线会炸线?说到底不是小鹿恍惚了,是你恍惚了,是你按proceed的速度不够快导致的。

所以你需要一个东西给你降恍惚——扭曲之剑。

你可能会问,这是给Kris装备的,怎么能给玩家降恍惚呢?

答案是,合成这玩意需要五个暗影水晶,五个!你需要费很大很大力气才能合成。如果你为了这个东西费了这么大力气,在努力的过程中你肯定就已经不恍惚了,对吧?你都为了它找齐五个暗影水晶了,你还恍惚啥呢?

你可能还会问,如果我前几章的暗影水晶漏了,那我就算第五章炸线了,也没法回前面去收集漏的暗影水晶,咋办?

答案是:受着。

我没开玩笑。你如果冰封线炸线了还想回去,就必须证明自己“不恍惚”。证明自己的办法就是,你必须在前五章,每一章都找到暗影水晶,才能证明自己有“把一件事做到底”的能力。

哦我又要讲极限论了。屠杀线和冰封线,说到底都是极限论的事情——你必须把一件事做到极限。我觉得拿暗影水晶就是一个不错的测试你的考验,来考验你够不够极限,不是吗?如果你暗影水晶都没拿齐,那说明你打冰封线的动机不纯粹,凭什么还能放你回冰封线呢?

如果你拿齐了暗影水晶,起码说明你有“把一件事做到极限”的能力。如果此时你的冰封线炸了,那还可以说是你手滑了,或者单纯不知道要摁那么快,再给你一次机会也行。

如果你运气够好,前五章的暗影水晶你一个都没漏,那么……你还有机会迷失。


OK我写完了!让我看看写了多少字?

快一万五了,我的天哪。

我本来打算把这玩意做成视频的,现在看来可以做好多期了。

嗯……就这样了?感觉也没什么其他能说的了。如果你有什么问题啥的可以发在评论区。