一 枪法 年龄
硬件反应速度(无解/练枪)
软件反应速度
技巧:减少观察范围,提高反应速度(把眼睛观察范围缩小到准星附近,信息量越少,大脑反应速度越高) 熟练度 FPS通用技巧:
1预瞄(1防御性预瞄:间断预先开镜瞄准危险区域2预瞄爆头线,有些高速武器瞄准胸部,让后坐力去打头)
2点射(2042战地6独有技巧:快速连点左键降低后坐力
3算提前量(弹速越慢越提前越难算)
4压枪
(1鼠标压枪:传统向下压,逆着后座,斜向压枪2走位压枪:右后座地枪开枪时向右移动也能抵消后座,)
5转火(面对多个目标,消灭一个瞬间瞄向另一个的能力,需要熟悉灵敏度)
6打提前枪(打已知位置的敌人,比如反架枪,就可以瞄头线提前枪打出去,节约反应时间,抹平地利劣势)
7开枪时同时开镜
8急停(已失效战地6,跑步时需要开枪,松开w按a,d能提前结束跑步动作开枪)
9换弹,预估子弹与敌人数量,再换弹
10切枪,子弹快没的时候,提前切枪保持输出
11开镜腰射间断切换,保持移速变化
二 身法 fps通用技巧:
1高打低,打傻逼/区域控制
A区域控制:高点,掩体区域,反斜坡,都是需要去争夺的点
B既可以站住高点,也可以飞天大草跳下来打人
2找掩体/身位控制
A.a没有掩体可以创造,用烟雾,队友身体,死人尸体,重生信标,机枪,等设备来当掩体
b掩体对枪优势顺位:头皮位>上胸位>侧身>半身
B.a(被动)别把屁股和侧边留给敌人打既是身位控制
b(主动)i.小身位:只露出一小点视野打人,逆向思维则是利用敌人心理盲区
ii. No double peek:不要在同一个地方架两次,打完一遭遇战要换位置架刚才位置,避免被补防的人直架
iii.反架:被追的时候找掩体(多是拐角)反打
iiii.虚晃
C新感悟:
a保持尽可能多的安全侧。 比如后方,右方,右前为我方占领,前,左方为敌方占领,则优先打前方,又例如寻找墙体作为安全侧,
既:站墙后为掩体,站墙前,后面的墙为安全侧
b小身为拉枪,每次拉枪,拉小角度对枪,一次只面对一个人避免暴毙
c如果已知敌人位置,可以先藏掩体立刻再跳拉,利用敌人心理盲区
d如果是高打低,掩体可以选择矮一点的掩体也没关系。如果是低打高,
和你身高一样的掩体可能在别人看来只有半身大小,切记
3近大远小
A走廊拐角同时来出来,远离内拐角的人有对枪优势
(两个人在不同或相同的掩体后面,同时拉出来对枪,由于游戏单眼视觉的原因,离掩体直线距离越远的人越先看到对面)
B互为头皮位,也可以拉远一点,你的头看起来小一些。
4规避爆头线
简单基础身法:蹲&跳&左右横移! A每次从掩体后拉出,或者平面对枪。 通过a蹲姿,b滑铲,c跳跃,d拉出位置的变化,e左右乱晃,f游戏内各种人物技能。来扰乱对方爆头线。 (威龙放屁,日舞飞翼,突击兵梯子搭一个拐角高点) (2042技巧:每过一个拐角都,滑铲/滑铲跳一下。战地6尽量跳拐点,或者pick一下,滑铲声音太大) B近距离跳跃,规避子弹能力高于蹲和滑铲,因为视角原因,蹲和滑铲反而容易被爆头 其他距离滑铲/蹲,大于跳跃。因为跳跃容易被算落点和提前量 C新感悟:连续变换移动轨迹,比如打死一个人突然窜出另一个,无法转火,就跳一下,避免被预瞄。
战地6身法:
1跳-滑铲-跳-蹲/跳(反方向)
2滑铲,反走站
3连续2次蹲能快速从趴下起身
4拐角跳拉
5战地6,门后有敌人先开门紧接着滑铲,避免肘门后摇
三 意识
1信息收集(自己位置,队友位置,敌人位置)
视觉:
A随时观察小地图(看不见敌人,打完敌人就看看,死亡后复活也需要看小地图了解战况)
a有敌人红点就先用小地图的腰射范围大概对准敌人,(红点尖尖在上就是上方敌人,在下就是下方敌人)
再点右键瞄准视野范围,精确对准敌人,同时,视线回到准星来找敌人。
(可以同时找掩体/高点,及思考安全撤退路线)
b没有敌人红点,就看大多数队友尖尖瞄准的方向,他们的交线就是敌人的大概区域,
如果在后点渗透,或者有一些队友在瞄准完全相反的反向,就要小心偷袭。
c没有敌人也能通过地图上的放置物,来判断敌人去向。
比如你身边什么队友,但地图,视野内却显示有一个放置物体
那附近就会有敌人(战地六地图不会显示敌方补给箱,但可以看视野内)
甚至能推断敌人类型来预判敌人行为模式:
(重生信标:侦察兵,可能在渗透,对枪后可能会被标记,别离她出没的地方太近,可能会被侦察出来
机动机枪,无人炮塔:他会去找敌我载具,可以去载具附近找人
医疗险弹药箱,和医疗兵对枪,别让他猫起来回血,或者打他回血timing
都没有,但听到了脚步可能是突击兵,和突击兵对枪没优势,有防弹衣。
建议蹲人,或者开镜寻找,减少劣势,因为这些放置物有存在时间。
放置物到最近的点位的连线,就是敌人的进攻路线。开蹲!以及找掩体思考撤退路线。
d小地图没有敌人,队友,但有脚步
立刻停止疾跑,找人,你听得到他他就听得到你!
听声辩位技巧:对着声音方向左右移动视角,用左右耳分辨方向
B非小地图信息收集
视觉:
a视野内,(战地6)可以通过队友头上的圆标,结合小地图判断安全区和需要预瞄的危险区。
因为是在视野内,所以比小地图更好掌握3d空间位置信息,但要注意视野内队友头上圆标有距离限制,
过远的队友不会显示头上的圆标。这时只能看小地图了。
b倒人了, 枪线,枪声,脚步,投掷物,敌人红标,右上角击杀提示,受击方位提示
(战地技巧:看到人从你面前跑过先别打,因为小队机制,后面可能有队友,先打后面/距离近的人。)
打死敌人后看他是否抬手求救,以判断附近其小队存活情况,以及及时避免被标记,
冷静找两个拐角/掩体之后的位置架枪打击援军
听觉:枪声类型/方向,脚步,系统广播,放置物声音,爆炸方向都可以推断敌人位置。
士兵语音也可以判断附近有没有敌人
大地图:(新感悟),根据被占领点的情况,和敌人分布,判断敌人进攻方向,选择强侧阻击,或则弱侧绕后
强侧就是安全侧多的地方,弱侧就是安全侧少的地方
战地6信息收集
1复活的时候看小队成员或者复活信标的pov结合地图了解复活位置情况,避免复活暴毙
2尸体脚的朝向为敌人击杀方向,小地图尖尖方向为死亡时该玩家的视角方向
3没治疗可以捡医疗兵的包,坦克可以打他的工程兵然后偷他的包,炸坦克
2信息差
视觉盲区:
1敌人以为你在掩体内,其实你转点反架枪了
心里盲区:
1比如敌人给你仍手雷压制你,你反其道直接拉出来
3预判:
知道了敌人位置该预判敌人行为模式了。
A行为模式
基础的有:a敌人前进方向,b敌人类型/相应的对应方法(如上A-c
进阶的有:对面是要近点还是架枪,或者是反载具
地图类:如果某点我们占领了,且敌我双方人很多,那么敌人会选择其它弱势点进攻
B选择时机timing
情况无非是打和撤
a敌我信息透明(打,切勿少打多
利用:扔烟消除自己信息,提前开镜(缩短瞄准时间),开提前枪(乌龟流,敌追我躲,然后开提前枪)
软件反应速度(缩小视野)和上诉身法,来建立对枪优势(找高点,找掩体,规避爆头线,远离掩体)
b敌明我暗(打
避免仍投掷物,放置物品,开枪等暴露自己的行为。找好掩体和撤退路线
打背身打不死别人了怎么说
技巧:地中中可以蹲起来打背身侧生,你的枪械精度会变高,或者保持移动避免别人回头一枪给你一个爆头。
多人背身,先近后远地打。
c敌暗我明(撤
优先找掩体(暂时别找高点,会更加暴露
再利用:上述身法,peek侦查,投掷物侦察,混烟逃跑等方法规避伤害,抹平劣势
d敌我信息不透明(看情况
3资源管理
子弹,投掷物(比如大平原上扔烟一颗一颗扔),专家道具,冷却时间需合理规划
4地图理解
交叉火力,高点,撤退路线
5大局观
比如a点前面有bc点,a点我方占领,b点交战中,c点刚被敌人占领,那么c点会有敌人来进攻ab点。
6兵种技巧
1互乘爆炸:
突击兵:先扔手雷再用榴弹枪引爆两个爆炸物。
侦察兵:在阔剑上/对向,埋c4
工程兵:扔雷再仍rpg、
2突击兵
双持流:带一把近战优势武器和一把中远优势武器(如单喷和svk),或者两把喷子保持火力
攀爬流:突击梯架非常规点
激素突破流:震撼弹配套使用,敌人只能腰射/走路。破门震撼榴弹上手门槛高
3侦察兵
影分身术:被打之后在被打的位置稍微靠后放假人,如果假人被打则敌人透视暴露,可拉提前枪。
抑制器流:手持/枪版抑制器,控制一小块地区的利器。
转生流:a死亡后可以注意敌方坦克血量,如果和我方载具缠斗,可以带c4混人头
b如果老是有人偷点,可以转生侦察兵带无人机和抑制枪,对抗复活信标
4医疗兵
豪火球流:带燃烧弹和空爆燃烧,在开罗c点房区控制门口,阻击敌军很好用
攀爬流:带机动护盾,一些攀爬不上的点可以利用护盾爬上去,类似厚血突击梯。
5工程兵:
转生流:死亡后可以注意己方载具生命,如果他快死了可以转生工程兵到她旁边,
守住己方载具,同理相反可以打对面坦克。
四,数据
1地图构造(a上高点的路线,b各种点位:狙击点位,掩体,复活点,阴人点
2枪械,载具数据(类型,伤害
A枪械数据
a移速从快到慢:手枪-卡兵-来复-半自动-狙击
轻子弹-1 小弹夹-2
B改枪
最好围绕打法和枪械基本性能去改,去确定枪械游玩方式/风格。
a突破/绕后(1机动性/1腰射性能/1抬枪速度/2隐匿)
b架点/正面(1后坐力控制/1精度/2衰减/3子弹数量)
c推进/边架边冲/侧面(1平衡/2交战距离/3隐匿,比如b36a4这把枪)
d游击/游走(1隐匿/1机动/2抬枪速度)
3游戏机制(电坦打不了步兵等
推荐配置:四档后座的两种握把;两挡后座的10点垂直,20短握,25直角;一档后座的15直角
腰射50基本够用,配套需要叠加开镜速度
腰射到70以上就不用叠加开镜速度了
第三赛季1阶段改动注意
1磁性地雷/小车地雷削弱,玩小盒子激光地雷,
2热能烟雾可对敌人造成伤害,清理c4,载具回复延迟12s
3炮塔只有75%伤害
4上线后给 步兵战车装备反地雷
5紧急修理改为持续恢复而不是立刻恢复
6声学地雷,大地雷不会被轻型运输或个人运输载具触发
7现在c4炸主站坦克要4发
8 RPG,对坦克造成 173-460
线导M136 AT,对坦克造成 207-550
激光小地雷遇见载具立刻触发
9 M87A1 和 M1014 新增“霰弹枪快速装填器”作为弹匣配件。
10曼哈顿大桥解决了蜘蛛人?
10玩家档案中新增赛季统计。
11新增对 AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 的支持。
12提高了滑铲声音
13更新了与支援兵互动补给时的“任务弹药补给”声音。
2/3连发
卡兵 grt-bc 553
突击 6p67
冲锋 sgx pw5 umg40
缓冲器
卡兵 M4a1 m417 grt-bc m16
突击 b36a4 556 ak4d vrc2
冲锋 sgx pw5 umg40
机枪 drs rpkm rpk74m
第三赛季2阶段改动注意
1攻击直升机,炮手新增了热成像瞄准镜
2 AA两种新火箭弹:高速火箭弹和激光制导防空导
3 所有车除了摩托都可以ctal了
4 阔剑触发伤害统一到3米,不再自伤:往脚下放一个让如果自己死了就被尸体挡住!
5 长枪管费用从15降5,不提供开镜速度加成
6 对狙击假人造成伤害,现在会显示命中指示
冰枪管
突击步枪
B36a4
556
Ak4d
6p67
Nvo
L85
M16
卡兵
M277
Ak205
M417
qbz191
300sc
冲锋
Mp5
Mp7
Umg40
P90
SL9
PP19