
2022-9-28,我在大学的某节课上抽到了赛诺,并在同学的“怂恿”下,抽空了原石,抽到了2命。
2023-3-04,赛诺第一次复刻,我把我攒了的接近150抽全部拿来抽了赛诺,抽到了4命。然后又鬼使神差地氪了金,最后拿下了满命的赛诺。学生时代的我攒钱不易,一笔笔都是从嘴里省出来的饭钱,最后竟然都拿去氪赛诺了。这是我当时玩了2年的第一个满命。
其实我至今也不清楚,为什么3.1版本,能放弃妮露去抽赛诺的二命;也不理解赛诺复刻的那天,我抑制不住平生第一次想抽满命的冲动。反正就是抽了,抽满了。也许我玩二游本来也不是为了什么美少女吧。
那时的满命赛诺能在30s内击杀永恒统辖矩阵,我非常欣慰了。但是赛诺的毒点确实明显: 1.充能缺口大,不带第二个雷系角色,甚至雷系如果不带小艾咪,第二轮就会卡充能。 2.大招CD长+队友的BUFF覆盖时间短+非爆发型的输出方式。20s的大招CD决定了你这个角色永远别想着打速切。从吃拐层面,那时的角色普遍BUFF时间在12秒左右,赛诺实际能用上的时间可能也就10s不到,过了BUFF期后再往后的时间内,赛诺的输出就软弱无力。BUFF时长到了芙宁娜时代确实有所改善,但代价是带芙宁娜就要带上回复的角色,当时的最佳选择是白术,但白术的拐力又基本看不到。 3.草神的拉胯。赛诺玩家对草神最不满的点,大概就在于她的0转火能力。每次挂草都要重新切出来,但是打断了赛诺大人的大招,下一波连启动都很费劲。不重新挂草有没输出。同时代的须弥队伍不是没有能转火的,比如海草行久。这直接导致了赛诺当时的使用体验真的差到了一定程度。我至今没能忘记,我曾用满命赛诺去打6只还是几只一只一只刷出来的小宝,短短半间深渊我赛诺开了好几次大招才打完。
“我chovy,草神挂草给我挂好了呀!”所以当时的赛诺玩家陷入了迷茫,到底打不打草反应。打草反应的话,能打好吗?草神又不适配 。 所以到了枫丹时代夏沃蕾登场后,赛诺玩家开始玩起了超载反应,放弃了精通改堆攻击。虽然天赋、技能、专武的设计无不是让你去堆精通打反应,但是放弃了这些繁文缛节后,赛诺玩家终于拥抱了转火的自由。更何况夏沃蕾的拐力并不低。
所幸到了纳塔时代,赛诺自身CD长、缺充能、队内缺回血、缺长轴拐等问题集中都被2命希诺宁解决了。我当时的配队是赛诺+希诺宁+草神+水神。有了希诺宁,赛诺可以只打两个QTE就下场,站场时间缩短了,而队友的BUFF时间增长了。这时虽然还有草神转火的问题,但是轴短了倒也无所谓了。
到了挪德卡莱之后,无需多言。少机的实力大家都懂,少机+赛诺+希诺宁,就是我现在打出最高DPS。
从须弥至今,已经过去了多少个版本了,这期间无数的神话诞生又覆灭,无数的配队兴起又沉寂。对一个赛诺厨而言,也不过是从最早的激化→激绽→超载→月感电,队友也是来来往往换了不知道多少批。作为一个赛诺厨,我很高兴的点是,赛诺一直在进步。尽管一直科研被嘲笑,被人讥讽道“配队的最后一步永远是优化掉赛诺”,但他就是这样,一直在往前走,没特别掉队。直到挪德卡莱的前期,我还在N6危战中使用赛诺通关。虽然最近一次的测试,赛诺月感电队的DPS半数以上都是少机贡献的,可那又如何呢,他都能在队伍中都能和满命少女掰平手腕了,我还有什么好奢求的呢。

2026-6-21,官号发布了赛诺的最终加强方案。拥抱了七国中最后一国至冬的新反应:星超导,而且E就能启动。
作为一个赛诺厨,我只觉得一切是如此漫长。 我曾因赛诺被人讥讽为牢九门而无奈 我曾为了给赛诺一点后台草而花了许多原石,去抽了2命白术 我曾为了解决赛诺的CD长、缺充能问题而抽了2命希诺宁 我曾因幽境危战0能量开局而为赛诺打抱不平 我也曾为了让赛诺乘上新时代的大船,去抽了满命少女。
在漫长旅途的最后,他得到了官方的重视,我为他感到欣慰,为所有赛诺厨感到高兴。这并非我们应得的,但也许是我们通过这么多年不懈科研,被人玩梗玩到无人不知,最后因尊重而获得的奖赏。
再陪我一程吧赛诺,无论是你那无人不知的冷笑话,还是冷笑话打出的星超导。