
鱼白的视频产生了一些节奏,希望大家能够多包容,多把精力放在学习知识上。
鱼白的视频我并没有完整地看过,只看了六分钟左右的一小段。


这一段里,鱼白认为中国古建筑中没有类似丽江木府这样的,屋顶上有独立的装饰性的歇山山面的做法,并认为可以从装饰性与结构性的差异来区分中式十字歇山与千鸟破风。
中国古建筑的实例中,是否有类似千鸟破风的装饰性的独立歇山山面呢?
有。
我放几个实例,可以看到,它们的外观与千鸟破风很相似,尤其与上面第二张截图中聊天记录里的画作几乎别无二致。




这几个实例,你可以说它们是异形的十字歇山,我也从来没说过它们不是十字歇山。事实上,它们很接近十字歇山的原始形态。
我们今天看到的十字歇山往往是下面的形态,整个建筑平面呈正方形,十字歇山的四个山面完全相同。

虽然我们往往将上面这种地盘为正方形,拥有四个完全相同的巨大歇山山面的建筑称为十字歇山,但十字歇山原本并没有这样那样的限制。十字歇山最初是两个朝向不同的建筑相交,或一座曲尺形建筑转角时的装饰性做法,很多朝代都规定,除非位高权重,否则禁止采用这种做法。

可以看到,两座相互朝向垂直的建筑相交,各自的屋顶穿出来一部分,露出一个歇山山面,就成了十字歇山。

注:值房是故宫城墙下的附属建筑,原本的值房已经不存在了,所以用现在的仿古廊代替,反正长得差不多。
同时,在界画中,我们往往看到不一样的十字歇山。比如下图《明皇避暑宫》图中的邻水殿。它看似是一座正常的十字歇山,但这是作画时为了艺术效果进行的变形。这座建筑的进深仅有一间,而面阔有三间,它如果真的建起来,外观只会呈现出和上面崞阳城隍庙类似的效果。

类似的情况在宋元界画中并不罕见,我们推测,当时应该存在大量底盘并非正方形的十字歇山顶建筑,而这些建筑不可避免地会呈现出类似千鸟破风的效果,四个歇山山面可能两大两小。
正因如此,现实中的建筑设计,常常参考这些界画,通过这种非标准的十字歇山来体现宋元特征,比如下图中的北固楼,是比较优秀的仿宋建筑,就采用了这种非标准的十字歇山。

看到这里,大家也就应该明白了,为什么我之前的文章中只讨论唐破风,不谈论千鸟破风,因为没有讨论的必要,中国古建筑并不排斥这种装饰性的歇山山面,实际上十字歇山也是装饰性的做法。
至于说唐破风,我在之前的文章里已经讲过,就不再赘述。
再来谈谈这件事吧。
鱼白为了这期视频做过一些功课,但做的还不够。古建筑相关知识往往需要多年的水磨工夫来积累。如上面的四个“非标准十字歇山”案例,你只看科普性质的网页、书刊,都是学不到的。很多专业术语,你用百度搜索,或者问AI,也是得不到正确答案的。
比如说有人在讨论中把这张图引做论据,其实这张图中就有一个眼中的错误——这是姬路城天守阁,右侧的三个三角形山面都被标成千鸟破风,这是错的。实际上,只有四层的是千鸟破风,而下面第三层楼的两个则合称为比翼入母屋破风,如果单拿一个出来,它就是入母屋破风,而不是千鸟破风。

你看,虽然不知道这幅图出自知乎的哪篇科普,但很明显,它也没做足功课。
鱼白私下里和我谈过,他也已经意识到自己的错误,也自行删除了视频。知错而改,亡羊补牢,大家何必得理不饶人呢?
璃月港建筑风格的节奏持续了这么久,但有一点,无论那一方都一定同意,那就是我们争吵的目的,原本是为了让游戏中的场景设计更加考究。
近几年,变化是令人欣喜的,不管是现实中的仿古建筑还是游戏影视,以倭代唐的显然少了,就拿原神来说,沉玉谷显然比璃月港更加考究。
这样的变化,肯定不是撕逼撕出来的,而是有更多的人将经历放在学习上,去和知识钻牛角尖,在设计方案上反复死磕。
最后,希望大家,以爱为因,涤荡憎恨。
