我要吐槽一个bug
脆撇撇
编辑于 2026年06月27日 16:46

在韩立到达后,出现了一个向下看的动作,此时眼睛变色了。

修士眼睛变绿不是神识用没用的标志,而是神识用力导致外溢的表现。

地上的惨状没有值得韩立大力使用神识的可能,因为即使有,也在第一幕韩立探测到几人情况时完成了感应,第二次是完全的画蛇添足。如果觉得第一次使用不够,那我可以认为这是对韩立神识能力的削弱了,而且我不认为这一路上韩立会放弃对二女这边状况的查探,不然,这画面就变成了,感应到了,关了,埋头赶路就够了,太ooc了。。

许多人说这是韩立的谨慎,可按韩立的谨慎,最差最差也应该在出剑的时候完成这一次探查,出剑的地方和现场(时间还就是一瞥这么短)差的这点距离会对神识探查有质的差别吗?而且如果在线条大战完后真有陷阱,你这之后的探查有何用? 如果还要继续,就请给出非要在现场而不是之前查询的理由。

  1. 而且这低头看的动作明显是视觉感受,神识探查从来没有需要特定角度的说法(不需要低头看),但确实可以解释成人的习惯,倒不能算作证明。

  2. 低头看的镜头也缺少了神识扫描时周围的绿光(韩立为例),所以很明显这只是个视觉镜头,这点并不绝对。

  3. 建议:去掉颜色就行了。

需要申明的是,这并不是说这动作没用神识,只是不至于变色而已。180最新画面,有韩立用神识观察南宫婉的场景,韩立的眼睛并未变色。


设定是设定,逻辑是逻辑,这句话永不过时。

另外加一句楼里道友的话,逻辑是逻辑,表现是表现,可能是想讽刺我,但我感觉很赞。

165里,韩立神识不认的云芝的气息我也认为是bug,但从表现上我们因此收获了一场酣畅淋漓的追逐战,外加天神下凡的名场面。

172里,8人回头的分镜带来了压迫感十足的名场面,但元婴需要回头看吗?结丹能和元婴同时感应到吗?

这俩个都是逻辑让位于表现的例子,但逻辑的bug并没有消除,所以我强调的是不要bug ptsd,中性看待。

反观这里,请问我们获得了什么表现力?韩立的谨慎?用韩立的不谨慎换来韩立的谨慎?

读万卷书不如行万里路,最近的几个帖子的评论(包括非我的)让我真真切切地感受到什么是正态分布,感谢各位道友🙏

楼下问题众多,我也无意刷屏,所以在这里列一个Q&A:

  1. 其他修士眼睛变色:

    1. 168就不说了,最近的南陇侯他们,全力(看起来)使用神识时便是眼睛变色

  2. 我有没有参与行为的定义,是否是我个人理解:

    1. 我只举实例,麻烦反驳我的时候请给例子先。

    2. 例子实在太多,名场面便有145 远距离识别云梦三宗,165 远距离识别御灵宗 ,167 远距离识别南陇侯

    3. 这些例子都表明,眼睛没变色前也有神识,还能查探甚至两百里远,只是信息模糊,必须要加强神识(眼睛变色)才能查探清楚。

    4. 除此之外,非距离探测上,探测他人修为,突破屏障,透过禁制,神识斗法等等,都是要加大神识力度才能实现的,所以眼睛变色,如果差距过大,也可以不用多大力度,比如令狐识别韩立灵根,或者韩立识别小儿灵根等等。

  3. 所以我称之为bug,即该行为与上述行为都产生了冲突,上面已经说了,不再赘述。

  4. 这是你自己的臆想的约定:

    1. 通过2表明,这不是我的约定,这是制作组表现出来的所有行为一致性生成的约定,即作品对作品的约定。

  5. 会不会只是制作组表示在使用神识而已:

    1. 2中的例子已经表明,单纯表示使用神识这个模型无法解释平时眼睛没变色时怎么用的神识,这个平时还包括战斗时使用法宝,傀儡,传音等等。

  6. 会不会出现制作组就爱这么使用,就要表现只是使用神识而已,跟使用力度脱钩:

    1. 不影响我描述的此次行为与以往的冲突。

    2. 如果从此以后发生大量类似行为,那说明这个约定毁了,不复存在,但仍然无法否定我描述的此类行为与之前所举例子表现出来的行为之间的冲突。

  7. 灵力外泄可能是愤怒导致的:

    1. 应该是想说神识外泄,首先这帧画面是先出现,后面才有愤怒的语气,就算因为愤怒,那也是后面才变色。

    2. 然后是,过去没有找到类似的例子,就161里那么愤怒也没见眼睛变色。

  8. 主动使用便会变色:

    1. 战斗的时候不存在被动的可能了吧,查探,御使法宝,灵虫(宠)/傀儡,这种中低负担的主动使用,并没有任何变色的描述。

    2. 所以得是使用到了一定程度(必然是主动)才会变色。

  9. 感应气息和神识扫描是两回事吗

    1. 虽然有点跑题,先不讨论是不是,但你不管是哪一个,韩立已经在来的路上完成了这个操作,再重新来这么一回,我看不出任何理由,除非说嫌弃查探的不仔细,那这便是事实上的对韩立神识能力的削弱,第3点对此已有描述。

    2. 然后对于这俩是否一回事,这个我还真找不到非常好的例子,我感觉属于发散问题,因为没有实例支撑,但神识不是视觉应该是没跑了,视觉的受限照样会影响修士行为,如果神识能替代,那就冲突了,视觉受限的例子有,古长老被戳瞎,云芝被光影响和被从背后突袭点头杀。而至于神识探测时观众看到的画面,这回倒要借用楼下的说法,即这是影视化的表现,不然你没法凭感受去知晓这神识到底感应到了啥。


加个小科普:我算是明白某些戾气是怎么来的了,是因为见不得bug这个词。

bug除了本意外,其源头是软件工程,到现在也在用,bug是中性词,描述的是现下行为与预期(需求)的冲突,bug是消灭不完的,要的是控制,如何控制又是另一门学问。

由于游戏也是软件,所以bug就传到了游戏界,进而到了二次元(动漫作品)界,搞的好像bug就是什么负面词汇一样。

这里本意就只是记录一个bug而已,你要分级的话,就是一个小到不能再小的bug,不必大惊小怪。