

欢迎来访博物馆
染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】
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本期介绍的是由知名说书人 @伊特 所带来的剧本《新手厨房之轰炸大鱿鱼》。
本文记录作者与《血染钟楼》之间那些难以言说的羁绊与温柔。愿我们都能在“染”的世界里,找到属于自己的那份纯粹乐趣;愿每一位玩家,都能在某个不经意的回首间,记起那个让自己心跳加速的刹那——而每一位“新手”,愿你们都永远记得自己第一次戴上角色面具时,那颗既紧张又雀跃的心。
我们水平或有高低,玩法或许大相径庭,踏上这座小镇的时日也各有先后。但今夜,我们因同一份召唤而相聚于此。鸦木布拉夫需要着我们,正如我们曾那样需要着它。
让我们今夜举杯,今夜沉醉。在笙歌与笑语中,共赴一场梦陨春宵。
小胡子,新到的单子赶紧走菜!
噢对了,水台刚到了一批鲜货,你一会儿忙完了去搭把手!
我不是跟你说过吗?油温得烧到六成热,一百八上下,再下鱿鱼过油,这样炸出来才酥!
你怎么把八角和桂皮搁进撒料里了?不对,这味儿串了!
你这鱿鱼根本没断生,瞧那,须子还在动呢,它要从你油锅里爬出来了!
胡子兄,三号桌加急!
还有九号桌!
哟吼嗬,来嘞!
噢,我的天哪,小镇上的这间小酒馆从来就没有这么热闹过,
这也算是,喜事一件吧!
————马上就到!
感谢 Lei 对剧本美术和json的创作。
感谢 北方的预言家、小烯C2H43g、新渡户洋平 对本剧本做出的指导。
经过了一段时间的沉淀与学习,终于又和大家见面了。大家好,我是伊特!这一次,我们来到的是伊特小镇的酒馆后厨,请大家尽管找个墙面和舒服的姿势靠下,我们就要开始了~
创作这样一个新手剧本的契机来源于这一学期给许多新手朋友们带的车队,一部分源于我的学业原因不支持我在专门的桌游店内常驻说书,因此只能找机会得闲向我的大学同学们推新。经常为新人开局的说书人们一定明白,找到一个合适的剧本,通常不是一件容易的事情。尤其是当一场游戏中既有玩过数十场的老手,有玩过几场的半新手,也有从未体验过的新手。这个时候的剧本选择便体现得尤为重要。
一般来说,对于纯新手局,抑或是80%以上的新手局,暗流涌动一直是不二之选。毕竟像北预老师曾经说过:对于新手来说,剧本角色选择最关键的一点不是有趣的互动,也不是平衡的设计,更不是什么信息位或功能位的占比,而是角色能力够简单,易懂(一行以内那真是太妙了!)。我曾经也提出过太一老师“探戈”角色和血染钟楼官方“哨兵”角色横向比较的例子,如果你是一名熟练说书或熟悉血染各官混对局的说书人或玩家,我相信我们都会认同探戈的角色设计比哨兵更加有趣,也更加平衡(增添了外来者逻辑的同时也给予了善良阵营一定的信息逻辑链条)。然而,作为新手第一次接触此类传奇角色或剧本外的外来者改变逻辑时,哨兵一定是最简洁,不需要过多解释的角色。就像相比较“投毒者”,我更青睐“蛊雕”的设计但是我一定会拒绝为新手开蛊雕的剧本一样。理解的难度和门槛决定了新手是否能够更快上手与接受血染钟楼这个游戏。
同时,我们也一定都认同这一点:血染钟楼是一款好游戏,但不是一款热门的游戏。或许正如同“暗流涌动”的名字一般,Steven Medway为我们预言了游戏宣发后一年乃至数年的游戏发展走向,我们必须承认:血染钟楼是一款有潜力的游戏。正因此,他才需要被更好与更全面的推广。这种推广涉及诸多方面,其中不乏国内代理的推广、各大血染店(或线上平台)的宣传与营销(包括声望)、说书人的水平、玩家的体验感(游戏的平衡性把控、玩家整体素质、以及游戏氛围的营造)还有剧本的平衡性、可上手难度和趣味性。换句话说,其实就是一场血染对局的五要素:官方、平台/场地、说书人、玩家、剧本作者。
(至于多少年后这轮黯月终将初生,又假以多少时日能够让玩家们梦殒春宵,一切便交给时间与期许吧......)
说回剧本,经过诸多老师的点评与经验性指导,我剔除了类似侍女、博学者这种新手玩家难以伪装,经常聊爆又或是难以盘清逻辑的角色;剔除了莽夫、疯子这一类新手玩家操作难度高,对红方暴露风险较高的角色。在邪恶阵营方面,爪牙少为暴露性爪牙(街头风琴手的存在为善良玩家增加了爪牙种类的逻辑,也为邪恶玩家提供了投票冲票庇护),而所有的爪牙都不具有能够干扰善良玩家信息的能力,这些毒醉逻辑被全部转到了恶魔的能力上。这一方面意味着恶魔的隐藏变得更加困难,善良的锁定恶魔与盘点逻辑更加清晰,(我认为一个新手剧本就是要略微蓝优的,让大部分玩家能够沉浸在复盘出真正魔典的喜悦之中,从而加深对游戏的理解和吸引,而后再接触难度更高的剧本,因此我也放了很多信息位和部分会导致善良玩家醉酒信息出错的弱自证位(如哲学家、旅店老板、酒鬼)),另一方面允许邪恶方通过欺骗、锁定刀口、冲票、和传刀的方式来获取胜利,以这种方式引导玩家血染钟楼相比说书人给予错误信息,还有其它途径需要你们掌握去获取胜利的操作,分工与定位更加明确。
说到引导,异术士这样的奇遇角色也十分建议说书人在一场新老皆在场的游戏中加入。(注意:不建议在全新手局加入异术士。因为这会让规则解释更加复杂)将异术士的任务发布给老玩家,能够让他们在新手局种体验感更好(像玩游戏做支线一样);将异术士的任务发布给新玩家,能够引导他游玩的方式(例如Eagle老师曾经给我提供的一个很好的思路:1号玩家(蓝方新玩家)任务:“向7号玩家(红方老玩家)寻求帮助和游戏打法建议”),这很好玩,而且促进了红蓝两方的沟通,说不定还能促成一段甜甜的恋爱(我送你一朵花)。除此之外,还可以给邪恶方:“在游戏的前三个夜晚,不要杀死新手玩家”这样的任务,以达成“天使”的能力效果,诸如此类,异术士让游戏的对局产生了更多变数、趣味与平衡,是一个不错的选择。
另外值得注意的是,我尽可能在本剧本中加入不那么“无聊”或是“坐牢”的角色,这也是为什么我曾想加入“疯子”这样的外来者,然而,为了兼顾剧本的平衡与玩家真实游玩体验,最后还是加入了“告密者”与“报丧女妖”这两个“没有那么好玩”的角色,以照顾新手爪牙的体验以及增加地雷位逻辑。说书人可以在游戏初始配板并发布角色时将玩家的体验感予以一定的考虑。(顺便提一句,在暗流涌动等具有“守鸦人”的剧本中,尤其是新手局,我倾向并推荐让守鸦人的能力触发,无论是镇长的弹刀所致还是造谣者等夜间额外死亡的能力所致,这会极大地增强玩家的喜悦与成就感,在任何不会极大影响游戏胜负和平衡的情况下,我都推荐你这么做)
最后的最后,我自制了“私语者”传奇角色。相信大家也都能看出来这样做的用意。在无数次的新手局中,私聊似乎都是一件分量没有那么大的事情。甚至在许多的线下店面,私聊是一件“没有必要”的事情。没错,在我第一次真正游玩血染钟楼的店里,当我问说书人为何没有私聊环节时,说书人告诉我空间小,没必要,可以直接公聊。当然,这很村,但是他是我线下血染体验的起点,我不会怪这家店或是说书人,我始终认为为玩家带来最好的血染体验便是真正棒的说书人,因此,我会永远记得第一次拿到小恶魔时的惊慌失措,第一次作为守鸦人在夜晚死亡时的激动,第一次存活到最后二人但说书人却宣布游戏继续时的鸡皮疙瘩......
因此,大胆鼓励玩家们去私聊吧!私聊对于红方而言很重要,这的确,然而,许多新手玩家当然不会意识到的一点是,这往往也是善良阵营最大的优势,用好你们的战术,创造属于你们自己的乐趣吧!
————
再一次,欢迎大家来到伊特酒馆。
欢迎大家来到,血染钟楼。

【2026.7.11】版本更新
删除:筑梦师、将军、女祭司、旅店老板、造谣者、红唇女郎
添加:占卜师、水手、僧侣、神谕者、魔鬼代言人
【2026.7.27】补充丢失的僧侣夜序。

传奇角色 私语者
背景故事:你来这儿的第一天!我说什么来着,沟通,沟通!小胡子,我们只有多交流,才能慢慢熟悉起来,不是么!瞧那,比起那一天,你已经让我刮目相看了,保持这份热情,保持!很好,你很快就会学到真本领的!
角色能力:游戏的前两个白天,没有参与私聊的玩家,可能会遭遇一些不好的事情。
角色简介:
私语者可以让玩家不再惧怕私聊。
· 玩家们可能会不愿意私聊,如果出现这种情况,在任意时间,加入私语者。并和玩家说明私语者可能带来的后果。
· 如果玩家不愿私聊,尽管这是他自己的决定,但这可能会通过场外因素影响到其他想要私聊地玩家。因此尽量不要让这种情况发生。
· 如果一位或多位玩家不愿意私聊,尝试通过私语者的惩罚来恐吓他们,这会使得他们更加愿意去私聊,也允许了邪恶方能够更无心理负担地交换角色与战术。
· 如果玩家不愿私聊,且态度强硬,可以给予他适当的惩罚。例如,宣布他在今天无法参与投票;宣布他醉酒一天一夜;宣布他被立刻处决,诸如此类。
范例:
1.首个白天,成卿竹与一些玩家正在公聊,她想要寻找私聊的玩家一直没有机会与她聊天,当私聊时间快结束时,成卿竹终于找到机会与其私聊,但说书人宣布现在是公聊时间。成卿竹在这个白天没有私聊,但说书人没有让其遭遇不好的事情。
2.首个白天,伊特坐在自己的座位上,有许多玩家邀请其进行私聊,但他都拒绝了,私聊时间结束,说书人宣布:最先对伊特的死亡负最大责任的玩家会发生一些好事。
3.第二个白天,多多觉得自己在前一天已经进行过私聊,因此不愿在今天再次进行私聊。进入提名阶段时,说书人宣布:多多在这个白天无法进行提名。
运作方式:
· 在游戏开始前或游戏前两个白天的任何时候,宣布私语者加入游戏。
· 你可以在游戏前两个白天的任何时候宣布,并将天使移出游戏。
· 当天的私聊阶段结束后,对没有进行私聊或私聊不积极的玩家进行适当的惩罚。
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你好,我是伊特,我于2022年5月第一次通过蒸汽riki老师的视频了解到血染钟楼,我于2025年6年第一次线下体验血染钟楼,我于2025年12月荣幸成为官方一星说书人。
欢迎大家来到伊特酒馆。
胡子兄,上菜吧!
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