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Minecraft Java 26.2 发布
混沌立方现已登陆 Minecraft Java 版!探索一个令人惊叹的硫黄洞穴生物群系,其中遍布咕嘟冒泡的硫黄池;用硫黄和朱砂搭建建筑;并发现硫方怪对方块有着奇特的“胃口”!从弹跳、滑行到爆炸性惊喜,这种难以预料的生物为您解锁了建筑、战斗和生存的全新刺激方式。今天就在 Minecraft 中体验混沌立方吧!
祝您采矿愉快!
Chaos Cubed has landed in Minecraft Java Edition! Explore a striking cave biome filled with bubbling sulfur pools, build with sulfur and cinnabar, and discover the sulfur cube's curious appetite for blocks! From bouncing and sliding to explosive surprises, this unpredictable mob unlocks exciting new ways to build, compete, and survive. Play Chaos Cubed today in Minecraft!
Happy mining!
加入了硫方怪。
加入了硫黄洞穴。
加入了朱砂和硫黄方块系列。
加入了硫黄尖锥和烈性硫黄方块。
加入了一张新的音乐唱片,包含 fingerspit 的曲目“Bounce”。
加入了5首由 fingerspit 创作的新音乐曲目。
加入了好友列表。
在在线选项中加入了好友列表的新设置。
增加了通过 Vulkan 渲染游戏的实验性支持。
在视频设置中新增“图形API”选项。
加入了瑞士法语、楚瓦什语、加洛语、乌兹别克语和沃罗语的语言支持。

加入了硫方怪。
在新增的硫黄洞穴中生成。
当玩家手持方块与其交互时:
硫方怪会吸收该方块。
其 AI 被禁用。
在吸收方块期间:
硫方怪变成一个物理物体:
不会受到摔落伤害或来自玩家的伤害。
玩家可以攻击并推动它。
它会根据所吸收的方块,采用对应的原型(见下文),物理属性随之改变。
玩家可以使用剪刀与其交互:
这会移除吸收的方块。
硫方怪的 AI 重新启用。
硫方怪会跟随手持着它能吸收方块的玩家。
硫方怪会寻找附近的方块物品实体,并向其移动以吸收它们。
被杀死时,硫方怪会分裂成两个小型硫方怪。
小型硫方怪可以喂食黏液球,长成中型硫方怪。
中型硫方怪可以用空铁桶装起。
硫方怪不能进入船,但可以乘坐矿车。
发射器可以:
为硫方怪插入或更换内部的方块。
使用剪刀移除其持有的方块。
用硫方怪桶生成一个硫方怪。
河豚不会被硫方怪吓到。

每个原型由硫方怪被击中时的速度、碰撞到方块和可碰撞实体后的弹性、地面摩擦力、空气阻力以及是否在液体中漂浮来区分。
目前有下列原型:
普通:中等速度,中等弹性,中等地面摩擦力,低空气阻力。
具有浮力。
吸收泥土和松散矿物类方块时使用。
弹性:高速度,高弹性,中等地面摩擦力,低空气阻力。
具有浮力。
吸收木头类方块时使用。
缓慢弹性:低速度,高弹性,中等地面摩擦力,中等空气阻力。
吸收石头类方块时使用。
缓慢平移:低速度,低弹性,中等地面摩擦力,中等空气阻力。
吸收金属方块时使用。
快速平移:高速度,低弹性,中等地面摩擦力,低空气阻力。
吸收有机方块时使用。
轻盈:低速度,高弹性,中等地面摩擦力,高空气阻力。
具有浮力。
吸收羊毛方块时使用。
快速滑行:高速度,无弹性,低地面摩擦力,低空气阻力。
吸收冰类方块时使用。
缓慢滑行:低速度,无弹性,低地面摩擦力,低空气阻力。
吸收蘑菇类方块时使用。
此外,还有4种特殊的原型:
高阻力:速度极慢,低弹性,高地面摩擦力,低空气阻力。
吸收灵魂沙和灵魂土时使用。
黏性:与快速平移原型属性相同,但具有极高的地面摩擦力且无弹性,以模拟黏性。
吸收蜜脾块时使用。
爆炸:属性与普通原型类似,但空气阻力略高。
吸收 TNT 时使用。
吸收的 TNT 可以通过红石、火源(包括装有打火石的发射器)或附近的爆炸激活。
被火或红石激活时,吸收的 TNT 引信时间为 6 秒。
被爆炸激活时,吸收的 TNT 引信时间在 0.75 秒至 3 秒之间随机。
吸收了已激活 TNT 的硫方怪无法用铁桶装起。
已激活的 TNT 方块无法用剪刀移除。
爆炸后不会生成小型硫方怪。
高温:属性与普通原型相同,但接触实体会对其造成伤害。
吸收岩浆块时使用。
加入了硫黄洞穴生物群系。
在地下自然生成。
硫黄洞穴生物群系含有硫黄和朱砂层带。
生成新的硫方怪生物以及洞穴蜘蛛。
生成硫黄池,其中含有烈性硫黄。

是一种新的地物,会在硫黄洞穴顶部自然生成。
由硫黄、烈性硫黄和岩浆块组成。
硫黄涌泉有4种不同的尺寸变种:
小型
中型
大型
特大型

加入了朱砂和硫黄石质方块系列。
每种都有磨制和砖变种。
每种变种都有对应的台阶、楼梯和墙方块。
加入了雕纹朱砂和雕纹硫黄方块。
是一种新的方块,在硫黄洞穴生物群系内的水池中自然生成。
产生气泡,气泡可上升至其上方最多 4 格水源方块。
当放置于最多 4 格水源方块下方时,会在水面上产生一团引起反胃的气体。
该气团会在相邻的水面上扩散,最大半径为 3 格。
可以由 9 个硫黄合成。
当放置在岩浆块或熔岩块上方,且位于 1–4 格水源方块下方时,会形成间歇泉。
下方为岩浆块时,间歇泉会以随机间隔喷发,向上喷射水粒子柱,并对上方的实体施加向上的冲量。
下方为熔岩时,间歇泉会持续喷发,但与岩浆块上方的喷发相比,声音略微低沉。
间歇泉喷发在开始和结束时会产生游戏事件,这些事件可被幽匿感测体检测到。

这是一个在硫黄洞穴生物群系中的硫黄上自然生成的新方块。
放置在方块下表面时为钟乳石形态,放置在上表面时为石笋形态。
可以组合形成更长的钟乳石和石笋。
邻近的钟乳石末端和石笋末端会连接为石柱形态,但如果是按住潜行键放置则不会。
钟乳石形态的硫黄尖锥放在硫黄下方时可以生长。
石笋形态下方没有方块支撑时会被破坏。
钟乳石形态上方没有方块支撑时会掉落,砸中实体会造成伤害,因为它们很锋利!
石笋不锋利,摔落在上面不会增加摔落伤害。
投掷的三叉戟可以破坏硫黄尖锥。
四个硫黄尖锥可以合成一个硫黄。
加入了新的音乐唱片:
"Bounce",作者为 fingerspit。
有几率在硫黄洞穴生物群系中的废弃矿井运输矿车里找到。
在唱片机中播放时,红石比较器输出为 8。
加入了 5 首新的背景音乐,作者为 fingerspit:
"Shores"
"Memories"
"Nightly"
"Home"
"Ebb"
加入了硫黄、烈性硫黄和朱砂的方块音效。
加入了硫方怪和小型硫方怪的生物音效。
加入了用桶装硫方怪时的音效。
加入了间歇泉喷发的音效。
加入了新的“坏了”农牧业进度,达成条件为让硫方怪吸收一个TNT方块。

加入了好友列表,可从标题屏幕和暂停菜单中的新“好友”按钮进入。
好友列表可以通过新的按键绑定打开(默认为 O)。
“好友”按钮会显示通知标记,标有收到的好友请求数量,最多显示 5 个(超过后显示“更多”标识)。
好友列表以覆盖层形式呈现,包含两个标签页:
好友:显示您当前的好友,可将其移除,也可通过档案名发送新的好友请求。
待处理:显示收到的好友请求(可接受或拒绝)以及发出的好友请求(可取消)。
好友列表中,好友的状态会显示在其名称下方,状态包括:
"离线"
"在线"
"在线(局域网)"
"在线(世界)"
"在线(领域)"
"在线(服务器)"
发送、接受、拒绝、取消和移除操作均在界面中予以确认,并在服务不可达、频率受限或请求的档案名不存在时显示明确的错误信息。
游戏运行期间发生的好友变动会通过通知弹窗显示:
发送好友请求时
收到好友请求时
发出的好友请求被对方接受时
通知弹窗会在皮肤可用时显示对方的头像。
好友列表在打开时每分钟检查一次更新,关闭时每 5 分钟检查一次。
标题屏幕上首次显示“好友”按钮时,会弹出一个确认对话框,询问是否启用好友列表。
好友列表、好友请求隐私设置以及 Microsoft 账户安全设置链接,均可在“在线选项”中的新“好友列表”部分进行管理。
在 Xbox 档案中将聊天设置设为“仅好友”的玩家,只会看到来自好友的聊天消息。

在在线选项中加入了一个设置,用于控制好友列表及其功能的可用性。
在在线选项中加入了“游戏内通知”开关,用于控制在世界中时是否显示好友列表通知弹窗。
在在线选项中加入了“允许请求”开关,用于控制其他玩家是否可以向你发送好友请求。
在在线选项屏幕中加入了“可见性”选项,用于控制向好友分享多少活动状态(默认:“全部”):
“全部”:分享游戏内活动。
“隐藏”:不分享任何活动,在好友眼中显示为“离线”。
“有限”:活动分享仅限于“在线”和“离线”。
在在线选项中加入了“Xbox 设置...”按钮,用于打开 Microsoft 账户隐私和在线安全设置。
正如先前所宣布的,我们计划将游戏从 OpenGL 切换至 Vulkan。
较旧的硬件或驱动程序不支持 Vulkan,在这些情况下将回退使用 OpenGL。
当前要求为支持动态渲染(dynamic rendering)和推送描述符(push descriptors)的 Vulkan 1.2,但该要求可能会随时间提高或降低。
这目前仍是一个实验性的渲染后端,性能和稳定性可能尚未达到最佳。
如果您发现任何漏洞,请在我们的漏洞追踪器上报告。
在 Vulkan 下,我们会优先使用独立显卡而非集成显卡,这与 OpenGL 下的行为有所不同。
您可以在 F3 调试界面(system_specs 部分)中查看当前正在使用的后端。
在 macOS 上,我们使用 MoltenVK 将 Vulkan 转换为 Metal。
这是“视频设置”中新增的一个选项。
共有三个可选值:默认、首选 Vulkan(实验性) 和 首选 OpenGL。
“默认” 可能会由我们自行调整,建议所有用户使用此选项,除非遇到问题需要更改。
目前,该选项与“首选 OpenGL”相同。
“首选 Vulkan(实验性)” 会尝试使用 Vulkan 进行渲染,如果无法正常工作,则回退到 OpenGL。
Vulkan 支持目前为实验性功能,使用后可能会降低性能或在某些系统上引起不稳定。
“首选 OpenGL” 会尝试使用 OpenGL 进行渲染,如果无法正常工作,则回退到 Vulkan。
如果游戏在启动时崩溃,且当前设置为“首选 Vulkan(实验性)”,则该设置将自动改为“默认”。
当设置为“默认”时,游戏仍会在启动时尝试收集有关 Vulkan 的系统信息。
如果游戏在启动时崩溃,且当前设置为“默认”,则该设置将自动改为“首选 OpenGL”。
设置为“首选 OpenGL”后,将不会与 Vulkan 进行任何交互,以防引发崩溃。
调整了多种生物的碰撞箱、眼睛高度和骑乘位置。
猪灵现在被视为敌对生物,在和平难度下不会生成。
修复了幼年猪灵和幼年僵尸猪灵左耳纹理的镜像错误。
更新了主菜单背景全景图。
当游戏粒子数量过多时,不再移除正在飞行中的现有粒子,而是随机选择部分粒子是否渲染,以保持在粒子数量限制之内。
这一改动在有大量间歇泉喷发时尤为明显。
作为世界的主机,使用 F3 + F4 或命令更改游戏模式会同时更改该世界的默认游戏模式。
升级某些 26.1 版本之前的世界现在可以更快完成。
在极限模式中(作为旁观者)重生不再关闭 spectators_generate_chunks 游戏规则。
移除了触屏模式。
开发者注: 触屏模式长期以来实现不佳且未得到妥善支持,我们在此版本中移除了该功能。如您就此话题有任何反馈,请前往反馈网站提交意见。
床现在稍微更有弹性,以匹配基岩版。
当实体从方块或其他可碰撞实体上弹起时,会发出频率为 2 的振动。
开发者注: 我们调整了床和黏液块在碰撞后恢复实体速度的方式。例如,当通过实体属性移除空气阻力后,黏液块现在能正确地让生物无限弹跳。这可能会影响玩家对床和黏液块弹性的感知。
更新了鹦鹉螺冲撞和鹦鹉螺冲撞冷却结束的音效。
更新了鸡的其中一个音效变种的受伤和死亡音效。
在标题屏幕和暂停菜单中加入了“好友”按钮。
视频设置“独占全屏”的提示框现在会提及自适应同步,启用该设置时自适应同步(Nvidia G-Sync,AMD FreeSync)应正常工作,禁用时则无法工作。
世界的主机可以在世界选项中使用“游戏模式”和“允许作弊”按钮。
这两个按钮在极限模式下不可用。
世界的主机现在可以为世界中的其他玩家配置“游戏模式”和“允许命令”的值(与自身的设置分开)。
这些按钮位于“对局域网开放”屏幕中的“其他玩家的设置”标题下。

数据包版本现在为 107.1。
资源包版本现在为 88.0。
使用 Tracy 分析游戏性能(以 --tracy 启动)现在也会显示 GPU 耗时。
渲染现在使用反向深度缓冲,这有助于在大部分硬件上改善深度冲突(Z-fighting)。
F3 调试屏幕的 fps 条目现在会报告使用的预设模式类型(例如 mailbox 或 fifo relaxed),而不再仅显示 vsync。
particle_render_stats 现在包括不同粒子组的数量(SQ 表示 single quads,NR 表示 no render,EG 表示 elder guardians,IP 表示 item pickup),以及粒子总数量。
如果玩家没有记分项,则玩家标签叠加层上不再显示玩家的分数。
更新了遥测功能。
加入了 chat-spam-threshold-seconds 和 command-spam-threshold-seconds 属性,将聊天和命令的滥发阈值分开设置。
两个阈值默认均为 10,这也是先前合并的聊天和命令滥发阈值。
这些阈值配置了自动踢出发送过多聊天消息或命令的玩家的机制。
该值描述了玩家必须持续滥发多少秒才会被踢出,其中玩家每发送一条消息,计数器增加 1 秒。
计数器每游戏刻(相当于 1/20 秒)减少 1,当计数器达到配置的阈值时,玩家会被踢出。
任一阈值均可设置为 0,以禁用对应类型的滥发踢出。
在默认阈值 10 下,以下消息速率会导致踢出:
1 秒内发送 11 条消息
2 秒内发送 14 条消息
10 秒内发送 21 条消息
管理服务器现在在 Minecraft 服务器启动之前启动。
最显著的是,这意味着现在在世界加载和(可能)升级期间就会发送心跳包。
rpc.discover 和 notification/server/status 方法现在可以在专用服务器启动之前访问。
在这段时间内调用其他方法时,服务器会返回错误。
server_session_id:多人游戏会话的唯一标识符,在该会话中的所有玩家间共享。
“会话”定义为至少有一名玩家在服务器中的连续时间段。
此属性为必需项,且不受选择加入设置的影响。
graphics_capabilities
这是一个在启动时触发的新事件,用于报告游戏所使用的图形设备的功能信息。
加入了新属性 backend_name:
值为 Vulkan 或 OpenGL,有助于了解玩家正在使用的图形 API。
加入了新属性 backend_failure_reason:
这是一个简短错误代码列表,例如 vulkan_device_version_too_low,有助于识别我们针对 Vulkan 的要求所产生的问题。
加入了新属性 backend_failure_message:
这是一条简短且含糊的消息,例如 Failed to find the GLFW platform surface extensions,有助于在玩家使用 Vulkan 遇到问题时缩小排查范围。
加入了新属性 backend_failure_missing_capabilities:
这是 Vulkan 缺失功能的列表,例如 VULKAN_CORE_1_2,VK_KHR_dynamic_rendering,有助于了解玩家使用 Vulkan 所需具备的功能。
加入了可数据驱动的 minecraft:sulfur_cube_archetype 注册表。元素从 data/<命名空间>/sulfur_cube_archetype/<路径>.json 加载。
条目格式:包含以下字段的对象:
items — 物品标签,包含所有可以喂给此原型硫方怪的物品。
buoyant — 布尔值,表示此原型的硫方怪是否在液体中漂浮。
explosion — 可选字段,若存在,则此原型的硫方怪会爆炸:
fuse — 正整数,点燃后的引信时间。
power — 非负整数,爆炸威力。
causes_fire — 布尔值,爆炸是否引发火灾。
contact_damage — 可选字段,若存在,则此原型的硫方怪会在实体与之接触时对其造成伤害:
amount — 非负浮点数,造成的伤害量。
damage_type — 伤害类型。
attribute_to_source — 布尔值,表示伤害是否归因于该硫方怪。
attribute_modifiers — 对象列表,每个对象包含以下字段:
attribute — 实体属性,要修改的属性。
id — 命名空间 ID,修饰符的唯一标识符。
amount — 双精度浮点数,属性的修改量。
operation — 字符串,修改方式,可选值:add_value、add_multiplied_base、add_multiplied_total。
knockback_modifiers — 包含硫方怪击退强度和方向的各种修饰符字段:
horizontal_power — 浮点数,击退的水平力度。
vertical_power — 浮点数,击退的垂直力度。
sound_settings — 包含硫方怪各种音效设置的字段:
hit_sound — 音效事件,硫方怪内含方块时被击中播放。
push_sound — 音效事件,硫方怪内含方块时被推动播放。
push_sound_impulse_threshold — 浮点数,触发推动音效所需的最小冲量阈值。
push_sound_cooldown — 浮点数,推动音效的冷却时间(以秒为单位)。
当授予或撤销多个进度时,命令的输出会报告所有玩家改变的进度状态数量。
当对多个玩家授予或撤销进度或准则时,命令的输出会报告任何更改影响到的玩家数量。
队伍颜色参数(用于 team modify [name] color 和 waypoint modify [name] color)现在仅接受小写字母加下划线的形式。
例如,dark_purple 是允许的,而 darkpurple 和 DarkPurple 是不允许的。
值现在与文本组件中的颜色名称匹配。
execute on owner 现在会将恼鬼视为由其唤魔者拥有。
新增 UNPUBLISH
加入了取消发布功能。如果存在内置服务器,则允许将其取消发布。
新增 minecraft:bounciness
确定实体与方块和可碰撞实体碰撞后,速度中有多大比例会恢复。
当落在具有弹性的方块(如床和黏液块)上时,会取方块或实体两者中较高的弹性值来应用。
接受 0.0 到 1.0 之间的值。
默认值:0.0 —— 速度完全不恢复。
最大值:1.0 —— 速度完全恢复,与方块和可碰撞实体的碰撞不会降低速度。
新增 minecraft:friction_modifier
确定实体在其所在方块上受到多少地面摩擦力。
接受 0.0 到 2048.0 之间的值。
默认值:1.0 — 不修改方块的摩擦力。
最小值:0.0 — 方块的摩擦力降为零。
大于 1.0 的值会增加实体从其所在方块受到的摩擦力。
新增 minecraft:air_drag_modifier
决定实体在空气中移动时所受的阻力大小。
接受 0.0 到 2048.0 之间的值。
默认值:1.0 —— 实体在空气中移动时使用原有的阻力。
最小值:0.0 —— 不向实体施加阻力。
大于 1.0 的值会增加实体在空气中移动时所受的阻力。
新增 minecraft:name_tag_distance
控制实体的名称标签在多远距离内可见(以格为单位)。
如果实体不可见,则其名称标签也不可见。
接受 0.0 到 512.0 之间的值。
默认值:64.0。
新增 minecraft:below_name_distance
控制实体名称下方的记分板显示在多远距离内可见(以格为单位)。
如果实体不可见,则该显示也不可见。
接受 0.0 到 512.0 之间的值。
默认值:10.0。
更改了 minecraft:knockback_resistance
最小值从 0.0 改为 -2.0。
新增 minecraft:sulfur_cube_content
表示硫方怪吸收的物品。
格式:硫方怪吸收的物品。
例如:minecraft:sulfur_cube_content=green_wool
从生物中移除了 HurtByTimestamp 标签,现在应使用 ticks_since_last_hurt_by_mob 代替。
移除了方块实体 minecraft:bed。
实体谓词格式已从带有多个可选字段的结构,更改为类似于数据组件映射的结构。
例如,此前 effects 是一个可选字段:
{
"effects": {...}
} 在本版本中,它已变为一个组件式的子谓词条目:
{
"minecraft:effects": {...}
} 主要功能性变化如下:
实体谓词中的所有键名现在均为命名空间 ID。
由于命名空间 ID 可以省略命名空间(默认 minecraft),现有的字段名依然有效。
例外:字段 type 已重命名为 minecraft:entity_type。
现在未知的子谓词组件会被拒绝(此前未知字段会被忽略)。
现有的类型特定子谓词已重命名并移至顶级,具体映射如下:
minecraft:lightning → minecraft:type_specific/lightning
minecraft:fishing_hook → minecraft:type_specific/fishing_hook
minecraft:player → minecraft:type_specific/player
minecraft:raider → minecraft:type_specific/raider
minecraft:sheep → minecraft:type_specific/sheep
minecraft:slime → minecraft:type_specific/cube_mob(现在除了史莱姆和岩浆怪外,还包括硫方怪。
例如,以下旧格式:
{
"type_specific": {
"type": "minecraft:player",
"looking_at": {
"type": "minecraft:ender_dragon"
}
}
} 变为新格式:
{
"minecraft:type_specific/player": {
"looking_at": {
"minecraft:type": "minecraft:ender_dragon"
}
}
} 新增 minecraft:entity_tags 实体子谓词
此谓词用于匹配实体的标签(即通过 /tag 命令设置的标签)。
字段:
any_of —— 可选字符串列表,若存在,则匹配的实体必须至少拥有其中任意一个标签。
all_of —— 可选字符串列表,若存在,则匹配的实体必须拥有其中所有标签。
none_of —— 可选字符串列表,若存在,则匹配的实体不得拥有其中任何一个标签。
加入了 matching_biomes 世界生成型方块谓词类型,用于检查方块坐标是否匹配指定的生物群系之一。
格式:带有字段的对象:
biomes:生物群系 ID、生物群系 ID 列表,或带有 # 前缀的生物群系标签:用于匹配的生物群系。
tree 地物配置的 below_trunk_provider 方块状态提供器不再具有默认值。
关于 noise_threshold 条件的更改:
加入了新的 is_3d 字段 —— 布尔值,若为 true 则表示在三维空间中评估噪声。
如果未指定,默认为 false。
infiniburn 字段现在除了标签外,也接受单个 ID 和 ID 列表。
加入了 minecraft:sequence 地物类型。
按顺序生成一个放置地物列表。如果列表中的任意地物未能放置,则后续地物也会被跳过。
格式:带有字段的对象:
features —— 放置地物列表或带有 # 前缀的放置地物标签,即要生成的地物。
加入了 minecraft:template 地物类型。
从给定的命名空间 ID 加权列表中随机选择一个模板进行放置。默认情况下,模板会随机旋转并以原点为中心生成。
格式:带有字段的对象:
templates —— 结构模板条目的加权列表。每个结构模板条目由命名空间 ID 和可供随机选择的旋转角度列表组成:
id —— 模板的命名空间 ID。
rotations —— 可选旋转角度列表,选中该模板时从中选择并应用。
允许的值:none、clockwise_90、180、counterclockwise_90。
如果未指定,则默认为所有允许的值。
加入了 minecraft:weighted_random_selector 地物类型。
根据权重从给定的地物中随机选择一个进行生成。
格式:带有字段的对象:
features —— 放置地物及其权重的列表。
对 minecraft:pointed_dripstone 的更改
将地物类型 pointed_dripstone 重命名为 speleothem(钟乳石)。
加入了 base_block 字段 —— 方块状态,描述构成钟乳石基部的方块。
加入了 pointed_block 字段 —— 方块状态,描述构成钟乳石柱体的方块。
加入了 replaceable_blocks 字段 —— 方块 ID、方块 ID 列表,或带有 # 前缀的方块标签,描述该地物可以生成在哪些方块上。
将字段 chance_of_taller_dripstone 重命名为 chance_of_taller_generation。
对 minecraft:dripstone_cluster 的更改
将地物类型 dripstone_cluster 重命名为 speleothem_cluster(钟乳石簇)。
加入了 base_block 字段 —— 方块状态,描述构成钟乳石基部的方块。
加入了 pointed_block 字段 —— 方块状态,描述构成钟乳石柱体的方块。
加入了 replaceable_blocks 字段 —— 方块 ID、方块 ID 列表,或带有 # 前缀的方块标签,描述该地物可以生成在哪些方块上。
将字段 dripstone_block_layer_thickness 重命名为 speleothem_block_layer_thickness。
将字段 chance_of_dripstone_column_at_max_distance_from_center 重命名为 chance_of_speleothem_at_max_distance_from_center。
将字段 max_distance_from_edge_affecting_chance_of_dripstone_column 重命名为 max_distance_from_edge_affecting_chance_of_speleothem。
对 minecraft:large_dripstone 的更改
加入了 replaceable_blocks 字段 —— 方块 ID、方块 ID 列表,或带有 # 前缀的方块标签,描述该地物可以生成在哪些方块上。
column_radius 的最大允许值从 19 减小到 16,以防止地物延伸到相邻区块之外。
风速偏移现在会被钳制,以确保整个滴水石(半径 + 风)保持在相邻区块范围内。
对 minecraft:lake 的更改
加入了 can_place_feature 字段 —— 方块谓词,描述该地物可以放置在哪些方块上。
加入了 can_replace_with_air_or_fluid 字段 —— 方块谓词,描述该地物可以将哪些方块替换为空气或提供的流体方块。
加入了 can_replace_with_barrier 字段 —— 方块谓词,描述该地物可以将哪些方块替换为提供的屏障方块。
对 minecraft:geode 的更改
地物配置中 blocks 部分的 cannot_replace 和 invalid_blocks 字段现在除了标签外,也接受单个 ID 和 ID 列表。
对 minecraft:root_system 的更改
地物配置中的 root_replaceable 字段现在除了标签外,也接受单个 ID 或 ID 列表。
新字段 level_test_distance —— 表示根系距离原点多远时会检查现有地形。
新字段 max_level_deviation —— 表示在这些测试位置,地面高度与原始地面高度之间允许的最大偏差。
对 minecraft:vegetation_patch 的更改
地物配置中的 replaceable 字段现在除了标签外,也接受单个 ID 和 ID 列表。
对 minecraft:waterlogged_vegetation_patch 的更改
地物配置中的 replaceable 字段现在除了标签外,也接受单个 ID 和 ID 列表。
对 minecraft:multiface_growth 的更改
字段 block 现在是必需的(此前默认值为 minecraft:glow_lichen)。
对 minecraft:block_rot 的更改
现在会评估处理器链中先前方块处理器处理后的方块状态,而不是始终使用结构中定义的原始方块。
链中的第一个处理器仍然始终对原始结构定义的方块进行评估。
minecraft:protected_blocks
字段 value 现在除了标签外,也接受单个 ID 和 ID 列表。
加入了 minecraft:interval_select。
根据输入密度函数和一组阈值,在多个密度函数之间进行选择。
格式:带有字段的对象:
input —— 密度函数,其值将与给定的 thresholds 进行比较。
thresholds —— 非空浮点数列表,即用于比较的阈值。
如果 input < thresholds[i],则选中 functions[i] 的结果。
如果输入值大于最后一个阈值,则选中最后一个函数。
thresholds 必须比 functions 少一个元素。
functions —— 至少包含 2 个密度函数的列表,即供选择的输出函数。
functions 必须比 thresholds 多一个元素。
移除了 minecraft:weird_scaled_sampler。
此密度函数已被移除,其功能由 interval_select 替代。
当 rarity_value_mapper 为 type_1 时,等效于:
interval_select 的阈值为 -0.75, -0.5, 0.5, 0.75。
所选函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))。
对应的 rarity 值依次为:0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0。
当 rarity_value_mapper 为 type_2 时,等效于:
interval_select 的阈值为 -0.5, 0.0, 0.5。
所选函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))。
对应的 rarity 值依次为:0.75, 1.0, 1.5, 2.0。
加入了 #suppresses_bounce —— 所有在与实体碰撞时会抑制其弹跳的方块。
加入了 #causes_periodic_geyser_eruptions —— 所有会导致烈性硫黄周期性喷发的方块。
加入了 #causes_continuous_geyser_eruptions —— 所有会导致烈性硫黄持续喷发的方块。
加入了 #glazed_terracotta 和 #concrete 集合标签。
将 #concrete_powder 集合标签重命名为 #concrete_powders。
加入了 #shears_extreme_breaking_speed —— 可用剪刀以速度 15 破坏的方块。
加入了 #shears_major_breaking_speed —— 可用剪刀以速度 5 破坏的方块。
加入了 #shears_minor_breaking_speed —— 可用剪刀以速度 2 破坏的方块。
加入了 #speleothems —— 属于钟乳石类的方块,如滴水石锥和硫黄尖锥。
加入了以下标签,用于表示某些生物对其免疫的方块。这些标签会影响某些生物脱离坐骑以及出生点有效环境的判定,但不影响寻路:
#fox_immune_to
#polar_bear_immune_to
#snow_golem_immune_to
#stray_immune_to
#wither_immune_to
#wither_skeleton_immune_to
加入了 #default_immune_to —— 此标签有意留空
加入了 #glazed_terracotta, #concrete 和 #concrete_powders 集合标签。
加入了 #sulfur_cube_food —— 所有可以喂给小型硫方怪的物品。
加入了 #sulfur_cube_swallowable —— 所有可以放入大型硫方怪内部的物品。
加入了以下标签,用于表示可放入硫方怪中以确定其原型的物品:
#sulfur_cube_archetype/regular —— 普通
#sulfur_cube_archetype/bouncy —— 弹性
#sulfur_cube_archetype/slow_flat —— 缓慢平移
#sulfur_cube_archetype/fast_flat —— 快速平移
#sulfur_cube_archetype/light —— 轻盈
#sulfur_cube_archetype/fast_sliding —— 快速滑行
#sulfur_cube_archetype/slow_sliding —— 缓慢滑行
#sulfur_cube_archetype/high_resistance —— 高阻力
#sulfur_cube_archetype/sticky —— 黏性
#sulfur_cube_archetype/hot —— 高温
#sulfur_cube_archetype/slow_bouncy —— 缓慢弹性
加入了 minecraft:sulfur_cube_with_block_immune_to —— 所有硫方怪在吸收方块时免疫的伤害类型。
加入了 #not_affected_by_geysers —— 不受间歇泉喷发向上推动力影响的实体。
加入了 minecraft:bounce
当实体与弹跳性非零的方块或可碰撞实体碰撞时发出。
振动频率为 2。
加入了粒子 minecraft:sulfur_cube_goo
该粒子在硫方怪生物跳跃时显示。
无字段。
加入了粒子 minecraft:geyser_base
在喷发的烈性硫黄方块底部生成一团云状粒子。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小及其爆发冲量
burst_impulse_base:浮点数,缩放初始爆发冲量。
加入了粒子 minecraft:geyser_poof
在喷发的烈性硫黄方块底部生成一团云状粒子。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小及其爆发冲量
burst_impulse_base:浮点数,缩放初始爆发冲量。
加入了粒子 minecraft:geyser_plume
在喷发的烈性硫黄方块上方生成一股向上的羽流。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小及其爆发冲量。
加入了粒子 minecraft:geyser
这是一个发射器粒子,会在喷发的烈性硫黄方块上方生成 geyser_base、geyser_poof 和 geyser_plume 粒子。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小及其爆发冲量。
加入了 minecraft:difficulty
设置游戏测试环境的难度。
格式:带有字段的对象:
difficulty:要设置的难度 ID,可选值为 peaceful、easy、normal、hard。
加入了一个新的世界预设 minecraft:flat_all_dimensions。
此预设默认不会显示在“创建新世界”屏幕中。

床、告示牌和悬挂式告示牌现在使用方块模型,而不是内置的实体模型。
告示牌和悬挂式告示牌上的文字尚不可配置。
移除了 minecraft:beds 纹理图集。
移除了 minecraft:signs 纹理图集。
加入了新的方块纹理。
block/chiseled_cinnabar.png
block/chiseled_sulfur.png
block/cinnabar.png
block/cinnabar_bricks.png
block/polished_cinnabar.png
block/polished_sulfur.png
block/potent_sulfur.png
block/sulfur.png
block/sulfur_bricks.png
block/sulfur_spike_down_base.png
block/sulfur_spike_down_frustum.png
block/sulfur_spike_down_middle.png
block/sulfur_spike_down_tip.png
block/sulfur_spike_down_tip_merge.png
block/sulfur_spike_up_base.png
block/sulfur_spike_up_frustum.png
block/sulfur_spike_up_middle.png
block/sulfur_spike_up_tip.png
block/sulfur_spike_up_tip_merge.png
床现在使用方块模型和纹理,其中 <color> 会被替换为对应床颜色的名称。
block/bed_down.png
block/bed_head_north.png
block/<color>_bed_foot_east.png
block/<color>_bed_foot_south.png
block/<color>_bed_foot_up.png
block/<color>_bed_foot_west.png
block/<color>_bed_head_east.png
block/<color>_bed_head_up.png
block/<color>_bed_head_west.png
告示牌和悬挂式告示牌现在使用方块模型和纹理,其中 <wood_type> 会被替换为告示牌的木材类型(如 mangrove 对应红树木)。
block/<wood_type>_sign.png
block/<wood_type>_hanging_sign.png
升级资源包中床、告示牌和悬挂式告示牌的纹理可以使用此自动化 Slicer 工具辅助完成。
将 block/quartz_pillar.png 和 block/purpur_pillar.png 重命名,添加 _side 作为后缀。
新增物品纹理:
item/sulfur_cube_bucket.png
item/sulfur_spike.png
item/music_disc_bounce.png
为告示牌编辑屏幕背景加入了新纹理,其中 <wood_type> 会被替换为告示牌的木材类型(如 mangrove 对应红树木)。
gui/sign/<wood_type>.png
新增了用户界面纹理:
gui/sprites/friends/accept.png
gui/sprites/friends/accept_highlighted.png
gui/sprites/friends/cancel.png
gui/sprites/friends/friends.png
gui/sprites/friends/illustrations_00.png
gui/sprites/friends/list_separator_top.png
gui/sprites/friends/loading.png
gui/sprites/friends/reject.png
gui/sprites/friends/reject_highlighted.png
gui/sprites/friends/remove.png
gui/sprites/friends/background.png
gui/sprites/friends/button.png
gui/sprites/friends/button_disabled.png
gui/sprites/friends/button_highlighted.png
gui/sprites/friends/toast_background.png
gui/sprites/pause_menu/player_reporting.png
gui/sprites/pause_menu/bug.png
gui/sprites/pause_menu/social_interactions.png
新增实体材质:
entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer.png
entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner.png
entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer_small.png
entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner_small.png
为硫黄块加入了音效:
block.sulfur.break
block.sulfur.hit
block.sulfur.place
block.sulfur.step
block.sulfur.fall
为烈性硫黄块加入了音效:
block.potent_sulfur.break
block.potent_sulfur.hit
block.potent_sulfur.place
block.potent_sulfur.step
block.potent_sulfur.fall
block.potent_sulfur.noxious_gas
为朱砂块加入了音效:
block.cinnabar.break
block.cinnabar.hit
block.cinnabar.place
block.cinnabar.step
block.cinnabar.fall
为硫方怪加入了音效:
entity.sulfur_cube.jump
entity.sulfur_cube.squish
entity.sulfur_cube.hurt
entity.sulfur_cube.death
entity.sulfur_cube.absorb
entity.sulfur_cube.eject
entity.sulfur_cube.bounce
entity.sulfur_cube.regular.hit
entity.sulfur_cube.regular.push
entity.sulfur_cube.bouncy.hit
entity.sulfur_cube.bouncy.push
entity.sulfur_cube.slow_flat.hit
entity.sulfur_cube.slow_flat.push
entity.sulfur_cube.fast_flat.hit
entity.sulfur_cube.fast_flat.push
entity.sulfur_cube.light.hit
entity.sulfur_cube.light.push
entity.sulfur_cube.fast_sliding.hit
entity.sulfur_cube.fast_sliding.push
entity.sulfur_cube.slow_sliding.hit
entity.sulfur_cube.slow_sliding.push
entity.sulfur_cube.high_resistance.hit
entity.sulfur_cube.high_resistance.push
entity.sulfur_cube.sticky.hit
entity.sulfur_cube.sticky.push
entity.sulfur_cube.hot.hit
entity.sulfur_cube.hot.push
为小型硫方怪加入了音效:
entity.small_sulfur_cube.jump
entity.small_sulfur_cube.squish
entity.small_sulfur_cube.hurt
entity.small_sulfur_cube.death
为间歇泉喷发加入了音效:
block.potent_sulfur.geyser_eruption
block.potent_sulfur.geyser_eruption_active
block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption
block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption_active
为硫黄洞穴加入了群系音乐:
music.overworld.sulfur_caves
新增了粒子材质:
particle/noxious_gas_01.png
particle/noxious_gas_02.png
particle/noxious_gas_03.png
particle/noxious_gas_04.png
particle/noxious_gas_05.png
particle/noxious_gas_06.png
particle/noxious_gas_07.png
particle/noxious_gas_08.png
particle/geyser_base_01.png
particle/geyser_base_02.png
particle/geyser_base_03.png
particle/geyser_base_04.png
particle/geyser_base_05.png
particle/geyser_base_06.png
particle/geyser_base_07.png
particle/geyser_base_08.png
particle/geyser_plume_01.png
particle/geyser_plume_02.png
particle/geyser_plume_03.png
particle/geyser_plume_04.png
particle/geyser_plume_05.png
particle/geyser_plume_06.png
particle/geyser_plume_07.png
particle/geyser_plume_08.png
particle/geyser_poof_01.png
particle/geyser_poof_02.png
particle/geyser_poof_03.png
particle/geyser_poof_04.png
particle/geyser_poof_05.png
particle/geyser_poof_06.png
particle/geyser_poof_07.png
particle/geyser_poof_08.png
已移除了以下特殊模型类型:
minecraft:bed
minecraft:standing_sign
minecraft:hanging_sign
核心渲染类型文本(core/rendertype_text)、core/rendertype_text_see_through、core/rendertype_text_intensity、core/rendertype_text_intensity_see_through、core/rendertype_text_background 和 core/rendertype_text_background_see_through 着色器已被 core/text 和 core/text_background 替代。
变体现由着色器定义控制:IS_GUI、IS_SEE_THROUGH 和 IS_GRAYSCALE。
MC-1788 - 豹猫在和平难度下不会在丛林和竹林自然生成
MC-123068 - 显示从玩家处撤销的进度数量不正确
MC-134349 - 使用“选取方块”键制作地图的缩小版本时失败
MC-174630 - 切换信标主要效果时,次要效果仍然保留
MC-186131 - 猪灵和疣猪兽无法在和平难度下自然生成
MC-190728 - 含水方块的侧面和底面在远距离观察时出现深度冲突
MC-223248 - 孢子花粒子逐渐消失/减少,直到重新加载世界
MC-229057 - 用拴绳拴住美西螈后捡起拴绳会破坏拴绳
MC-236770 - 调试覆盖层中“环境”和“美西螈”的生物容量均显示为“A”
MC-248758 - 记录错误:Detected setBlock in a far chunk
MC-252814 - clamp 密度函数接受直接输入而不允许引用
MC-268008 - 玩家的潜行状态有时会不同步
MC-269520 - 在未启用结构的世界上使用/locate时游戏卡死
MC-269786 - 某些字符串中的“ID”未大写
MC-271008 - 床纹理中存在未使用的像素
MC-276733 - 床物品产生羊毛粒子,但床方块产生木板粒子
MC-277395 - 鼠标悬停在“扭曲效果”滑块上时显示的 options.screenEffectScale.tooltip 字符串大小写不正确
MC-277396 - 涉及下界传送门的字符串大小写不一致
MC-277487 - 如果saves文件夹不可写,尝试创建新世界时游戏软锁死
MC-279122 - 某些包含缩写“id”的字符串大小写不正确
MC-279125 - 某些“/locate”字符串在“reasonable”前缺少冠词
MC-279126 - mco.configure.world.restore.download.question.line1 字符串将“singleplayer”错误拼写为“single player”
MC-279137 - options.directionalAudio.on.tooltip 字符串在“HRTF”和“compatible”之间缺少连字符
MC-279138 - command.failed 字符串缺少连词
MC-279154 - advancements.story.enter_the_nether.description 字符串缺少并列逗号
MC-279156 - 某些玩家举报和惩罚菜单中的标题大小写不正确
MC-279158 - “I know what I'm doing!”按钮大小写不正确
MC-279182 - 用于描述水和熔岩转换游戏规则的字符串缺少逗号
MC-279183 - options.allowServerListing.tooltip 字符串缺少逗号
MC-279184 - datapackFailure.title 字符串缺少冠词且总是将“pack”用复数形式
MC-279186 - build.tooHigh 字符串在“Height”前缺少冠词
MC-279189 - mco.configure.world.leave.question.line1 字符串缺少逗号
MC-296343 - 使用鼠标滚轮切换已抛出的钓鱼竿时,第一人称视角会短暂显示未抛出的纹理
MC-297491 - 发光告示牌上TTF文件中的字形不再正确渲染
MC-301325 - 在创建新世界期间菜单音乐会短暂响起
MC-301761 - 使用 TAB 键选中“已邀请”元素时,Realms“玩家”选项卡中的所有元素都会轻微下移
MC-302144 - 当世界出生点设在下界时,玩家会在底部基岩层内重生
MC-302268 - 在多人游戏中快速运行多条命令会导致玩家因刷屏被踢出
MC-302488 - 包含术语“Safe Mode”的字符串大小写不一致
MC-302496 - 发光的恶魂火球不再显示发光轮廓
MC-302554 - 发光的掉落方块不再显示发光轮廓
MC-302628 - 海豚经过激活铁轨时不会从矿车中下来
MC-303401 - 在创造模式下对经过制图台处理的带有 map_post_processing 的地图使用“选取方块”键会导致游戏崩溃
MC-304113 - 在低渲染距离下,水下迷雾未正确应用
MC-304862 - 在和平难度下使用敌对生物刷怪蛋激活发射器会消耗刷怪蛋并播放音效
MC-304873 - options.textureFiltering.rgss.tooltip 字符串在“shader”和“based”之间缺少连字符
MC-304874 - options.textureFiltering.anisotropic.tooltip 字符串在“hardware”和“based”之间缺少连字符
MC-305182 - 远距离纹理有时会出现黑点(使用某些资源包时)
MC-305239 - 扩展的世界边界在重新打开世界后重置为初始大小
MC-305467 - 末影龙的死亡动画效果会渲染在穿戴的盔甲前面
MC-305475 - 玩家头顶上方的绊线在跳跃时会被触发两次
MC-306064 - 可以使用命令强制生物看起来像在死亡状态,但实际上并未死亡
MC-306399 - 旁观模式“传送至玩家”操作仅在旁观模式菜单隐藏后才更新有效目标列表
MC-306401 - 潜影贝打开时,其名称标签显示在内部
MC-306460 - 全屏模式下游戏窗口高出一个像素
MC-306622 - 鸡骑士的高度略有偏差
MC-306673 - 幼年雪狐睡觉时眼睛的颜色与成年变种不一致
MC-306685 - 幼年疣猪兽的乘坐位置过低
MC-306726 - 透明方块在相机移动时闪烁
MC-306738 - 方块破坏后有时仍然可见
MC-306750 - 嗅探兽幼崽的纹理包含未使用的像素
MC-306840 - 附近没有玩家时海豚仍会溺水
MC-306890 - 营火导致蜜蜂工作速度大幅降低
MC-306903 - 三次贝塞尔缓动函数有时会产生错误的值
MC-306946 - 启用平滑光照时,夜空中方块光照从1级到0级的过渡不平滑
MC-306962 - 将“截屏”按键绑定设置为鼠标按钮时不起作用
MC-306972 - 监守者在探测到恶魂时会反复原地怒吼
MC-307002 - 使用 /kill 杀死用于复活末影龙的一个末地水晶不再中止复活序列
MC-307008 - 自 26.1 版本以来出现严重帧率下降
MC-307012 - 记分板目标设置为 below_name 显示模式时,所有没有分数的已命名实体都会显示分数为 0
MC-307043 - 对生物施加冰冻效果同时造成伤害会导致 ticks_since_last_hurt_by_mob 值不正确
MC-307054 - 当甜浆果丛上方有方块时,无法再对其使用骨粉
MC-307125 - 带有重复 team 参数的目标选择器会因参数顺序不同而解析不一致
MC-307144 - 游戏从数据包或 world_gen_settings.dat 中读取世界生成数据不一致,导致无法更新大型生物群系源
MC-307159 - 使用主手的骨粉时,会同时放置副手持有的方块
MC-307418 - 尝试升级旧世界时游戏崩溃
MC-307690 - /difficulty 产生的错误消息未使用难度的已翻译名称
MC-307877 - 枯草上方有方块时无法对其使用骨粉
要安装此正式版,请打开 Minecraft 启动器并点击“开始游戏”!请确保您的启动器已设置为“最新正式版”选项。
跨平台服务端 jar 文件:
Minecraft 服务端 jar 文件(https://piston-data.mojang.com/v1/objects/823e2250d24b3ddac457a60c92a6a941943fcd6a/server.jar)
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Minecraft 漏洞追踪器!(https://bugs.mojang.com/projects/MC/summary)
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本文由 @间墨晴栀 翻译自 Minecraft.net,转载需注明来源于 哔哩哔哩我的世界小站。
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