
使用游戏内“相机”功能进行静态截图,用于对比DLSS不同档位在4K分辨率下的画面差别
画面分辨率:3840×2160(4K)
画面质量:预设极高画质,其余全部默认
各向异性过滤:8X
帧生成:3X
驱动版本:610.47
模型预设:
超分辨率预设:推荐
帧生成:预设B
图片顺序从上至下按照DLSS档位由低至高排列,依次为“超级性能 L模型”“性能 M模型”“质量 K模型”“DLAA K模型”
拍摄地点为源石研究园的生态种植区,请观察土壤纹理




拍摄地点为矿脉园区洛希个人任务的山洞门口,请观察地面碎石纹理及阴影




拍摄地点为帝江号会客室物资调度终端,请观察透明玻璃材质上的黄色荧光字




拍摄地点为帝江号中央环厅的行迹高塔,请观察模型在光滑台面上的反射倒影




DLSS各档位在推荐模型下除了光影反射和复杂地面纹理外基本可以看作画质无损,可以依据个人实际体验自由选择超分档位。
末尾碎碎念:在显卡性能开销上性能档M模型居然和质量档K模型一样,无论是显卡占用百分比还是显卡功耗都在一个水平线上。在复杂特效的高压多变场合方面质量档画面抽搐更少出帧更稳定;在运动画面的拖影控制和复杂材质表面光影反射方面性能档没有拖影抖动,光影反射更清晰锐利。这两位棋逢对手将遇良才难以抉择。最终选择超级性能,显卡不吵世界安静