如何将其他风格的人物转化成终末地风格
独孤拾叁
2026年06月16日 22:19

效果展示: Q版图

正常体型

觉得有用点个赞吧 建议配合三视图使用 以下是提示词:

将 图片1 角色转变成类似《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield) 局内真实截图风格的图像:

角色整体为3D实时渲染风格(高质量PBR材质,法线贴图,动态光照,环境阴影),面部和身体体积感,细节光影符合《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)游戏内渲染风格。

面部风格像游戏内的模型:面部为风格化写实二次元(Stylized Realism):保留二次元比例,皮肤具有柔和次表面散射(SSS),高光细腻,不过爆,呈现真实游戏内角色质感;

头发为3D发片结构(hair cards)+各向异性高光,层次清晰,柔和不油腻;

服装与饰品具有明确材质区分(布料/金属、皮革),表现出粗糙度差异与真实光照响应;

使用实时引擎风格光照:单主光源+环境光+轻微环境遮蔽(AO),阴影柔和自然;

有描边,纤细细腻的线稿表现结构。

建模风格贴近《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)角色三维造型:清晰可见的材质层级、装备结构与服饰纹理;

保留原角色的视觉设计与细节,但渲染风格,光照与面部表现与游戏一致。

背景为简单的白色背景。

输出清晰、锐利、高清,如真实游戏截图。 不要生成2D平面、平涂、插画、草图、漫画或传统动画截图风格的图像。画面绝不能有过度写实的真人照片感,也要避免廉价的塑料反光、厚重的油画笔触或粗大生硬的描边线条。

画面不能出现低质量、模糊、低分辨率、色彩过饱和或带有噪点的情况。人物身体结构不能崩坏,请极力避免出现画错的双手、缺失或多余的手指、扭曲畸形的肢体、崩坏的面部以及错误的五官比例。人物头发不要显得油腻或结团。

此外,背景不要包含任何复杂的元素、户外风景、室内场景或深色环境,纯白背景上不要有杂乱的投影或污痕。避免光照过度曝光、画面死黑或出现不自然的脏阴影。