掌机百问No.1:为什么掌机的屏幕比例五花八门?
飞虎233-放置游戏
2026年06月15日 10:14

掌机百科系列笔记

屏幕

GB - 屏幕比例10:9,分辨率160×144

GBC - 屏幕比例10:9,分辨率160×144

GBA - 屏幕比例3:2,分辨率240×160

NDS - 上屏屏幕比例4:3,分辨率256×192

NDS - 下屏屏幕比例4:3,分辨率256×192

3DS - 上屏屏幕比例5:3,分辨率400×240

3DS - 下屏屏幕比例3:2,分辨率240×160

NS - 屏幕比例16:9,分辨率1280×720

PSP - 屏幕比例16:9,分辨率480×272

PS1 - 屏幕比例4:3,分辨率640×480

PS2 - 屏幕比例4:3,分辨率640×480

NeoGeo - 屏幕比例10:7,分辨率320×224

DC - 屏幕比例4:3,分辨率640×480

MD - 屏幕比例10:7,分辨率320×224

FC - 屏幕比例5:4,分辨率256×240

SFC - 屏幕比例8:7,分辨率256×224

WS - 屏幕比例8:5,分辨率224×144

WSC - 屏幕比例8:5,分辨率224×144

GG - 屏幕比例10:9,分辨率160×144

x倍点对点即分辨率为原生分辨率的整数倍,比如2倍点对点GBA是480×320

芒米认为16:10比较适合复古掌机,评论区认为10:7或4:3比较适合

按键

锅仔:最廉价、行程短、确认感强,一般用于十字键

微动:声音大、手感硬、确认感强,一般用于肩键

导电胶:手感软、易连按、易更换、但也易劣化与串键,一般用于ABXY

机械微动:综合体验好,贵

摇杆

碳膜:物理接触=延迟最低、容易掉粉导致漂移

霍尔:磁力接触+磁场计算、有死区、输出曲线、磁场干扰问题,也有的用在扳机上

TMR:磁力接触+电阻值转化,贵

处理器

T1:骁龙G3X/骁龙8Gen2,最后一代支持32位的晓龙芯片,支持到NS大多数游戏与二游

T2:骁龙865、骁龙870(平板)、天玑1200、天玑1100,支持到PS2大多数游戏,勉强玩NS

T3:虎贲T820、骁龙845、联发科G99、天玑900,支持到PSP、NGC、Wii,勉强玩PS2

T3.5:虎贲T618,近乎完美支持N64、PSP、Dreamcast

T4:全志H700、RK3566>RK3326、A133P,能跑大多数N64、PSP、DC,但PSP的战神2是一大关,这一梯队不是老饕的话买个满血R36S玩玩得了

TX:各种各样超级杂牌,包括充电宝掌机和SUP

横竖?

横板手感好,NS和PSV两种模板都很好

竖版颜值高+怀旧+同为小屏情况下更便携

折叠机多为竖版,能保护屏幕,但会有额外的折叠轴问题

侧滑机较少,可认为是横板风味竖版

串流

通过网络将PC、主机游戏画面传输到其它机器,机器操作传回原机的操作

性能主要看WIFI网卡和芯片附带的视频解码器性能

推荐用骁龙865做串流,综合串流性能最好

快充?

同性能可以考虑能换电池的