[绝地潜兵2无痛入坑教程]作为萌新你应该注意的五六七八事
焚风最后堡垒w
编辑于 2026年06月15日 09:52
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绝地遣兵2
泰坦:这就是街舞。

观前提示:鉴于萌新入坑大部分会选择体验东线(终结族),本篇主要从东线角度出发;但提到的不少操作在其他两线依旧适用。

一.身法操作小技巧

1.勤用飞扑:

飞扑是潜兵性能最高的动作,具有等同趴下判定的[后坐力降低+外圈爆炸减伤+灭火]特性,同时比站桩状态更难被打断动作(应用:飞扑扎针防止被打断),还具有有效提升机动性的爆发位移效果(应用:抓时机躲避泰坦吐酸/穿刺刺击/冲撞;向后飞扑同时开枪,有利于保持火力的同时拥有相对优秀的撤退速度,还能非常有效避开各式爆炸武器的aoe损伤自刎归天),飞扑动作本身的姿态也有利于躲避一些攻击。潜兵特有的连滚带爬

2.勤用肘击:

肘击是潜兵身上的“宝藏”动作,实际判定范围比视觉效果大很多,能在武斗虫/跳虫/指挥官攻击出手之前击中目标;同时具有高额踉跄值,可以将指挥官以下的所有单位打出打断+击退+愣神,是被贴身时的保命神器(应用:肘击打断无头武斗/指挥官的疯狗冲锋;打断跳虫飞扑防止被蹭血;被多只武斗围攻时击退一侧敌人腾出空间,并利用扎针飞扑逃出生天)

二.善待你的队友

1.大部分情况下,萌新不要单走!不要!

单走本身是需要玩家实力过硬并且特化配装的,因为单走的死亡惩罚很大(你的战备掉在三百六十五里路外了,自己跑去捡回来吧)并且基本没有吃补给的资格,只能自力更生想办法续航(“你吃了补给,我们三个吃什么”“是啊,吃什么”),更别说很多时候单走是要把正面战场压力丢给你的三个队友的……如果你不能发挥足够的个人能力(速拆巢穴/速清任务),单走就是相当吸血的流派。

2.保护队友比多杀几个虫子更重要!特别是你的队友比你更强的时候……至少别亲手炸飞队友吧

请谨记:虫子是无穷无尽的,但你的队友只有20次增援,非极端情况下(萌新应该不会去碰那种需要老登前仆后继用命填的极端情况……)用队友的命换虫子的命是很不值的……并且不道德不民主,而且还可能招致队内摩擦——所以请在部署红战备(重灾区:飞鹰500,轨道火)和其他aoe武器(重灾区:爆裂铳爆燃弩榴弹发射器以及臭名昭著空爆火箭筒)/易误伤武器(各种位置不好的炮台特别是电塔可能需要自行拆掉,K-9和其它护卫犬家族的成员可以按5收起)时和你的队友做好交流,并且不要往他们身边打……(毒系战备相对好一点,因为不会秒杀队友,能留出扎针时间,并且能控住队友身边的虫子;如果队友身陷重围,往他身上扔毒雷/轨道毒也许是个办法……但还是注意交流)

3.萌新尽量不要扔补给:

补给作为全队共享cd的战备,大部分老登都对补给时机有自己的规划,贸然乱扔可能会打乱队友的节奏;同时,萌新如果没有升级有关的舰船buff,叫下来的补给,任何人都是吃不到补给量提升效果的(而老登叫的补给,即使你没升级也能享受有关效果)

4.别乱捡队友的战备:

潜兵的单兵战斗力极度依赖战备。如果你的老登因为各种原因为民主献身牺牲了,除非他明确同意/要求你继承他的武器(或者他带的是次抛类战备),否则他大概率要重回战场拿起自己掉的战备继续战斗的,不要抢走老登的战斗力来源(乐)

(主武器想玩一下试试就毛一把吧,反正老登降下来又带了一把)

5.互相尊重,团结游戏,peace&love:

这条同时写给萌新和老登。

老登愿意带萌新打,帮萌新抗压,就请萌新尽量尊重老登的思路和意见,而不是硬带“我喜欢的”战备,甚至在基础不牢的情况下整活(当然啦,双方都乐意那就随便了)——他们比你更有经验;至于小登反过来压力老登的……逆天爷新,抬走不送。

而老登请不要压力萌新,你既然带了萌新就意味着你要帮对方扛起责任,一个认真打的萌新应该受到鼓励和支持,而不是因为自己的不熟练被压力(事事都能做好那还是萌新吗??)局势崩掉后把责任全都推到“萌新太菜”上的老登,要么是自己太菜带不动,要么是缺乏自知/知人之明和地图理解,选了难度太高的图,老登全责!

另外:up个人相当建议萌新和老登开麦打,边打边交流会顺畅很多。

三.该省省该花花

对于短cd战备和你身上的治疗针和弹药(代表:治疗针,次抛系三号位小机枪塔飞鹰扫射轨道毒毒气地雷最后通牒,你的手雷),时刻谨记“该扔就扔”的原则(只要保证它们落到了被克制敌人的头上),这些战备很多时候能起到防身保命、辅助压烟的作用,cd转好了却在需要的时候不扔,等同于浪费cd,战备球捏在手里可不会下崽;

对于对策性战备(代表:压烟的轨道火,对付蟑龙时的轨道炮攻击),确保对策环境出现再出手,否则很可能遇上敌我“对不上轴”的情况;

对于全队共享的特殊战备(代表:重新补给,超级地球旗帜/超级地球大炮),部署之前记得和队友交流一下(“你一个人把全队补给吃完了?”“我没补状态呢怎么升旗任务就开启了”“超级固态硬盘被扔哪了?”“我压箱底的超级大炮迷你核弹被你放生了啊啊啊!”)

四.尽量“知道自己该做什么”

你的配装和场上的局势都决定了“你要做什么”。

携带爆裂铳/爆燃弩/矛枪的玩家很多时候要负责拆毁虫巢;你带了轨道炮攻击/飞矛蟑龙就默认是你的菜;无后座力炮玩家必然要扛起针对重甲敌人的大旗,有时候还要负责远距离颗秒尖啸虫巢穴/孢子喷涌虫;如果带了补给背包,关键时刻给队友续一口针/弹药会让他们感激不尽。

另外,依照敌人威胁去思考处理敌人的顺序可能对萌新很有难度(也可以参考我的上一个专栏哦),但这是战术思维的重要一环——穿刺虫活在场上的每一秒都是巨大的威胁,指挥官不及时击杀就会子子孙孙无穷匮也,朝队友冲去的下一秒就可能导致增援-1,而高大威猛的吐酸泰坦有时候反而因为笨重而可以稍微晚点处理……如果萌新手忙脚乱了,就优先击杀老登标点的目标吧!

五.配装尽量做到全面,且熟悉怎么用

这条我也许以后会单开一个专栏讲。简单来说,战备和装备分强弱,但绝地潜兵2不是一个把所有强力玩意堆在一起就能auto win的游戏,你的配装应该同时具备防身(处理近距离多个分散敌人,至少保自己命)压烟(处理中远距离的大批杂兵)反重(快速处理单个大型高甲敌人)拆巢(带爆炸词条可以拆毁虫巢)四项能力中的两到三项,并清楚这些战备都是什么定位。(萌新缺装备是正常的,但也尽量做到麻雀虽小五脏俱全)你不会配装/不知道这些装备和战备该怎么用?请去问你的老登,或者敬请期待up的更多攻略()