
战锤40k世界冠军理查德·西格勒(Richard Siegler)是首批体验新版游戏的玩家之一。我们向他请教了他最喜爱的规则变革。
理查德表示:“我有幸在达拉斯战锤公开赛表演赛中体验了全新版本的战锤40k。这是我首次亲身感受核心规则、更新后的阵营规则以及全新的地形布局。”
“请允许我率先告诉大家,新版游戏将带来大量令人振奋的变革,定能让整个社区为之雀跃。以下列举的只是其中的一小部分,希望能让大家先睹为快,感受新版发布时的游戏体验。”
五. 灵活布阵
灵活布阵(Flexible Force Dispositions)让玩家能够以自己军队所擅长的风格进行游戏。
传统的兵棋推演模式——在目标点上生存或消灭敌方单位——最适合那些以高耐久度和高输出为核心的军队。但许多其他军队同样非常出色,它们擅长控制地图各处、执行行动以获取数据或为敌人设下陷阱。
将主要任务的设计从“一刀切”转变为五种各具特色的布阵模式,让玩家能够根据自己的军队偏好来匹配合适的主要任务。

四. 分数体系更新
分数点数的计算方式将在两个方面进行更新:
首先,部分单位的不同装备将会拥有独立的分数点数,使不同的武器选项都成为可行的选择。这一改动并非适用于所有单位,但诸如修女会惩戒者小队或机械修会弩炮机甲铁骑兵这样的单位,其基础分数将会降低,但仍需为其最优武器支付点数。
其次,一种全新的“阶梯分数”机制将在玩家携带第三组同一单位时,提高该单位数据表的分数。混沌星际战士污染者等极其强大的单位,在携带第二组和第三组时可能就会适用这项额外费用。
这一改动将有助于提升军队内部的构筑多样性,并鼓励玩家考虑其他可用的单位选择。

三. 次要任务
在一场游戏中,次要任务卡牌所提供的分数占总分的一半。在过去的一版中,玩家有可能连续多轮抽到难以完成的任务卡。新版则彻底解决了这一问题:如果你未能在当轮完成某张次要任务卡,可以将其保留至后续轮次,待时机成熟时再尝试完成。
尽管单轮最多只能获得15点次要任务分数,但这一改动仍然为分数落后的玩家提供了充足的追赶机会,让他们能够在比赛尾声实现逆转。
二. 地形
战锤40k的对战桌面将更具未来战场风貌——模型们将在真实的地形目标与战略要地上展开争夺,而不再围绕那些笨重的“U”形或“L”形塑料模型标记物。新风格的地形布局已从“战斗巡逻”级别一直标准化至“战锤世界锦标赛”的决赛桌面。
不再有镂空或密闭的废墟模型,你只能穿过其墙体或越过其顶端来定位模型?这带来了全新且有趣的战术玩法。同时,交战规则也变得更加简洁:你需要选择一个区域地形(Area Terrain)。如果模型任何部分接触到了地形底座的边界,并且拥有增益效果(例如“受益于掩体”),那么……
一. 指挥阶段与技能
最后,第一条核心变革在于:核心规则与地形布局极大地削弱了第一回合“首轮突袭”的威力——那种一方玩家在对手还来不及反应时就造成过量伤害的情况。密集的地形布局、在你部署区边缘提供的出色防护、为步兵、野兽和虫群设计的隐蔽机制,以及掩体增益改为修正远程命中骰子-1,这些因素共同作用,确保你的对局将演变为围绕地形目标展开的中场争夺战,让你的战略与战术成为每一场游戏的核心。

以上仅仅是新版本战锤40k中众多激动人心的变革中的一部分。无论你是回归的老玩家还是刚入坑的新人,现在都是享受我们深爱的这款游戏的最佳时机。
新版本将由《战锤40k:末日决战》大包拉开序幕,现已开启预购。