一、开篇:一张引发讨论的图
图片内容
• 将多个国漫男主角色剃光头、换衣服、统一化调整人脸
• 修改细节:阴影、眼型、嘴角、脸型、眉毛等
• 典型篡改案例:陈平安——制作组专门设计的眉骨和嘴角伤痕被AI磨皮美白抹掉
作者的判断
“这哪是对比?纯粹是各种篡改。”
剃光头比较的问题
• 发型是外观的重要组成部分
• 现实中一群帅哥美女剃成光头也会变得更像
• 剃光头看似排除干扰,实则是故意删除辨识度最高的特征之一
“你要这样,那干脆把眉毛也去掉,鼻子嘴巴全去掉,最后直接比头骨得了。”
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二、核心问题:国漫3D人像建模同质化
作者的核心观点
“同质化本身其实并不是什么不得了的事。”
原因分析
1. 高颜值的人本来就容易相似
o 低颜值的人才容易千奇百怪
2. 2D动漫与3D动漫的差异
o 2D可以依靠不同画风形成巨大差异
o 绝大多数3D国漫建立在统一的写实风格体系之上
3. 成本问题
o 既要保证角色足够好看,又要做出明显差异化
o 刨去发型和装束等特征,专注在脸部本身下功夫需要相当成本
“不是所有国漫都有凡人那样的制作环境和条件。”
凡人修仙传的成就
• 在美感与辨识度之间找到业内顶尖的平衡
• 塑造了梅宁、宋玉那样兼具好看和特色的角色
• 即便如此,依然有人对凡人的许多女角色感到脸盲
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三、真正的问题:往不好的方向同质化
“同质化本身不是问题,往不好的方向同质化,那就是问题了。”
作者心中最好的两个男主建模
1. 韩立(凡人修仙传)
2. 叶凡(遮天动画,前期版本)
选择的理由
“到目前为止,在国漫男主里面,只有韩立和早期叶凡的建模,让我一眼看上去能觉得是正儿八经的国人。”
• 即使给国漫男主换金发,韩立和早期叶凡也是最保持国人气质的
作者的观感痛点
“角色要么明明自称华夏,要么穿着古装御剑飞行,说着成语,讲着中式礼仪,却偏偏长着鹰钩鼻加凹眼眶的诡异欧美骨相,外带网红锥子脸——很别扭,也很出戏。”
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四、为什么国漫建模会普遍欧美化?
技术层面原因
普通观众的误解:
• 以为3D人脸建模就是建模师把脸捏出来,贴个皮肤就结束了
实际成本构成:
• 真正的大头包括:扫描、拓扑、rig、blend、shaft等具体环节
• 这些才是最耗成本的
通用人像库的使用:
• 世界上大部分3D人像建模都会采用通用人像库
• 可以使用同一套骨骼、同一套拓扑、同一套绑定
• 这些通用人像库(无论免费还是商用)来自西方那些先发的大公司,根据扫描西方真人数据进行的积累
“很多国漫、国产游戏建模之所以欧美化,一个技术层面的原因,就是人像模型大都是在这种以西方人数据为主的通用人像资产库里直接修修改改出来。”
• 无论怎么改,人物的骨相始终是欧美的
改变的可能性
• 需要自己建立自己的人像库
• 近年来中国在这方面的进展很不错(人脸数据库、扫描能力等已进入世界前列)
非技术层面原因:审美权的丢失
历史背景:
• 现代社会,普通人认识世界的主要渠道是文艺作品,尤其是影视文艺
• 西方在这方面具备巨大的先发优势
结果:
• 大众对“美”的定义跟着西方走
• 影响了文化工作者对国漫角色建模的审美
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五、作者的主观审美观察
对东西方面孔的对比
“当我站在上帝视角审视,就发现真的还是东亚的帅哥美女更顺眼、更耐看。”
对欧美骨相的批评
• 眉骨和眼眶:陷成一坨,令人难受
• 鼻子:
o 洋人的鼻子挺:鼻头普遍发尖,正面看上下一根棍子直线,经常是鹰钩鼻往下面戳
o 中国人的鼻子挺:柔润的、温和的,天然就有一种高级美感
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六、凡人修仙传韩立建模的意义
“韩立建模的成功并不是单纯的技术领先,重要的是他做到了文艺审美上的拨乱反正。”
核心突破
• 意识到中国帅哥美女不该是欧美骨相的改版
• 而是完完全全另一套东西
• 另一套真正符合东方审美的感觉
“他意识到了国漫人物的建模设计,就应该要把中国帅哥美女的气质作为出发点。”
行业意义
• 这样的一个萌芽,对于国漫观众、对于行业,都是从0到1的重要一步
• 凡人的成功,迟早能通过提高观众审美水平等方式来反哺行业