我们的游戏发售一周,这是我们的总结反思
海伦幻想HelenFantasy
2026年06月11日 19:09
国产galgame

各位玩家朋友们,大家好。

《再见,犹丽迪茜》发售已经一周了。

首先,制作组全体成员由衷感谢每一位愿意花时间体验这个故事的朋友。

你们的反馈我们都有认真在看,无论是鼓励还是批评,都让我们受益匪浅。

今天,我们想和大家聊几句心里话。

关于剧情前期的“玩梗”与男主形象

有玩家反映,游戏前半部分的铺垫中网络梗偏多,男主的某些言行也不太讨喜。

这一点我们完全收到了,也确实是我们需要反思的地方。

但请允许我们解释一下这样安排的初衷:前期那些略显聒噪的日常和那些梗,其实是有意为之的。

我们想要制造一种反差:当故事推进到后期,真相逐渐揭开时,玩家会意识到,那些看似轻浮的日常背后藏着怎样的伏笔。

当然,节奏的把控,梗的密度,男主的性格问题——这些我们确实没有做到最好。

今后我们会更加审慎地处理类似问题,在保留角色真实感的同时,让前期体验更加友好。

毕竟,让玩家“熬过前期才能体会到后期的好”,这本身就是一种不成熟的设计。

但我们也想借此说明,我们制作组并不是一个只会“玩梗”的团队。

后半段的剧情走向,情感沉淀,以及那首不断回响的旋律背后想传达的东西,才是我们真正想做的。希望大家能感受到这份诚意。

关于程序与功能方面的改进

这一周我们也收集到不少关于游戏功能的建议,在此向大家汇报后续的改进计划。

部分玩家反映按钮颜色不够醒目、操作提示不够清晰。我们今后会注意UI配色方案,让交互更加直观。

目前虽然可以查看历史对话,但无法直接跳转到指定位置,之后会想办法解决这个问题。

很多玩家希望有配音。实话说,全配音对制作组来说成本不低,但我们正在积极寻找合适的方案。如果可以,请大家再给我们一些时间,谢谢!

关于作品定位与结局设计

本作不是废萌作品。

这也是我们第三部作品想做出的一些新尝试。

我们想写一个关于音乐、幻觉、孤独与告别的故事。

两个开放式结局的设计,是我们一次新的尝试。

End1选择了“留住幻觉”,End2选择了“回归现实”,它们没有对错之分。

只是面对“犹丽迪茜”这个存在时,两种不同的回答。

我们希望这次尝试是有意义的,未来也会更加注重情绪的收束与玩家的体验。

关于下个作品的想法

最后想和大家分享一个消息:

制作组已经在酝酿一个新的创意项目了!

近期我们可能会发布一个创意先导性质的PV!

算是先拿下这个主题创意了!

但说实话,新项目真正投入全力制作还需要时间。

独立开发不易,我们希望每一步都走得扎实一些。恳请大家多多等待,敬请期待。

再次感谢所有支持《再见,犹丽迪茜》的玩家。

愿爱的勇气,加诸你们每一个人。

我们的游戏离首发打折结束还有最后一天!

请大家多多支持!