高德推出的全球首个3D原生城市世界模型!ABot-Earth 0.5:可生成公里级高精度3D城市场景
AI-GitHub
2026年06月11日 16:30
收录于文集
共411篇

近日,高德正式发布全球首个3D原生城市世界模型:ABot-Earth 0.5。

传统3D城市建模依赖无人机航拍+点云计算+人工修模,周期长、成本高,堪称巨头专属的"奢侈工程"。

而ABot-Earth 0.5依托高德二十年沉淀的海量真实时空数据,采用3D原生生成范式,只需输入单张卫星图(或文本/图像/3D模型),即可在消费级GPU上10分钟内生成具备真实地理与几何一致性的高保真3D城市,效率提升约1000倍,成本仅为传统方案的1%

主要功能

单图/文本生成3D城市

输入单张卫星图像或一段文字描述,系统自动生成公里级高精度3D城市场景,实现从2D信息到3D资产的直接转换。

分钟级高效重建:在消费级GPU上仅需约10分钟即可完成城市级场景生成,将传统需要数天甚至数周的人工建模流程压缩到分钟级。

3DGS格式输出:模型输出可编辑的3D Gaussian Splatting格式素材,保留场景的几何、纹理和语义信息,支持二次开发。

引擎无缝对接:生成的3D资产可直接导入Unity、UnrealEngine等主流游戏引擎和可视化平台。

全球覆盖:已建成覆盖190多个国家和地区的3D地图数据,支持全球任意地貌的3D城市生成。

核心创新

ABot-Earth 0.5 之所以能实现“一张图、十分钟生成一座城”,依靠的是以下五大核心技术突破:

原生3D思维

摒弃“先看2D照片再猜3D结构”的传统路线,直接用海量三维数据训练。AI具备真正的空间理解力,生成的建筑不仅外观真,几何结构更精准,告别塑料感。

3DGS原生生成

攻克了AI难以直接处理3D高斯溅射(3DGS)数据的难题,首创原生生成架构。输出的结果无需繁琐转换,直接就是可渲染的高质量3D资产。

毫秒级多尺度切换

内置原生LOD(多细节层次)技术,生成时同步构建宏观到微观的层次。用户可从街道细节瞬间俯冲至上帝视角,全程流畅无卡顿。

无缝大场景拼接

采用滑窗推理策略,智能融合相邻地块的边缘。彻底消除了分块生成的“拼贴痕迹”,保证城市级场景连续自然。

超强鲁棒性

无惧卫星图的清晰度差异、云层遮挡或色偏。通过跨域自适应技术,即使在复杂条件下也能稳定输出高可信度的3D城市。

应用场景

具身智能仿真

为机器人训练提供物理精确、外观真实的3D城市合成数据,打破传统仿真环境过假或建模过贵的瓶颈。

数字孪生与影视游戏

直接输出引擎可用3DGS资产,大幅降低数字孪生城市及虚拟场景搭建门槛,让高保真3D城市成为"工业标准件"。

低空经济基建

极低成本生成全域厘米级高保真3D基底,供无人机/eVTOL进行航线规划与避障;支持按分钟级更新,跟上市政设施变化。

智慧政务与应急

灾害发生后,仅凭现场影像10分钟内完成1:1三维重建,辅助测算土方量、规划救援通道与洪水淹没范围;日常可用于违建排查、旧改丈量、日照遮挡模拟等。

项目官网:https://abot-earth.amap.com/

技术报告:https://github.com/amap-cvlab/ABot-Earth-0.5/blob/main/tech-report.pdf

#AI工具#​#AI技术#​#世界模型#​#3D模型生成#​