聊聊Ver.11.2更新以及最近的环境【斯普拉遁3】
零崎禊識Z
编辑于 2026年06月10日 15:43

只要我拖更拖得够久就会等来平衡性调整就又可以找借口说我要观察下环境才能做视频了.jpg

不过还是良心上过不去以及确实上班上久了还是很想给大家分享下自己的斯普拉遁理解的,所以这次就开个专栏来聊聊。

全部泡的暴风判定回调,变成比11.0以前大11.0以后小

估计不会砍得太狠,泡系整体强属于喷3的主基调。

11.0之后因为判定变大变得更容易击杀,容易击杀的武器更容易进入心流,心流增加的机动性让泡最弱的机动性生存能力提高,属于滚雪球式地一口气让太多泡在环境里强了,之前是每个环境一两个泡比较强还能被忍受,前段时间的环境确实有点过分了。

白泡热泡SB长红都至少在T1,短蓝也吃到这一波加上涂地加强最近也稍微变得多见了。

最过分的感觉还是热泡了,热泡之前的致命缺点是作为前线武器弱近身,11.0判定加大之后因为暴风和射击者之间的真空距离变小了这个弱点变小,再加上直击判定加大哪怕打不到暴风近身直击的难度也大幅下降,与此同时射程还变长导致对同定位小枪能达成一点射程压制。其实本质就跟2代2.1版本附近的热泡一样,暴风太大了导致作为前线武器没有弱点了。

当然,所有泡都吃到了一样的增益,这个不好。

我其实觉得热泡的性能到增加近身性能为止还好,不然作为一个前线武器的安定性太差,主要是暴风射程太长了比较恶心,完全可以把热泡的暴风中间点往后撤一点再略微缩小暴风范围,维持之前的射程的同时加强近身,可惜三代研究所不会做这么细微的调整。

至于白泡?说实话我觉得这个强度还好也完全没进环境顶端,射程还是硬伤,可能在低分段杀伤力太强了…

ZAP变得更容易涂脚了

舒适性强化,85其实性能一直不错但是环境膨胀太严重大家都又能涂又能杀机动性又强(尤其是有心流之后所有击杀强的武器机动性都变强了)显得85击杀较弱和能量站有其他更好的武器这两点很难受,这点舒适性强化不会有什么影响的。

L3弹速+5%,射程增加同等量

3代很少见的射程调整,L3三把配置都挺好的,主武器理论性能也不错射程涂地都有击杀也还行,没能进入环境的主要原因跟85差不多,击杀弱了、配置有更好的上位替代(螃蟹-针枪 水球印章-轻加 飞机-短蓝圆珠笔长弓)在此基础上半自动加判定小加没乱数使用难度还比85高,临时近身的性能也较弱机动性也差一点,确实是没什么特地用的理由。这次加强之后射程应该会变成跟轻加差不多,但好像也没有因此多出什么很优势的地方,要用的话比较看好水球印章那把。

白泡跳射乱数-8%

舒适性强化,砍你暴风的补偿,但白泡本来跳射乱数就很小了(23代时不时加强一下导致的)所以影响不大,本来就不爱带行动强化。

蜡笔泡跳射乱数-13%

砍你暴风的补偿,但这个还真不错,蜡笔泡本来就属于主武器性能哪哪都差点所以啥技能都想要点的武器,要玩的话总想带点行动强化走速游速隐游复活什么的,这下应该基本不需要考虑行动强化了,对于喜欢玩的人来说是个不错的调整(估计也不会被砍多少暴风)

间谍伞耗墨-8%

舒适性强化,看得出来没准备救了,其实也没弱到特别差的程度但还是主武器击杀稳定性太低了,调这没啥用。

短热射击后硬直+1f

舒适性弱化,报应,唉。至于影响多少强度看暴风判定的调整大小吧,我的猜测是既然砍了暴风还要继续砍硬直那么可能是暴风没小很多

长红回墨锁+10f

看到有人觉得削废了其实就那样,原本长红回墨锁50f变成60f跟sb泡一样,有谁觉得sb泡因为这个回墨锁很难受吗?一样的道理,长热一直顶着70f的回墨锁都没人说(也可能无人记得这个武器了)长红这个主武器性能还是在环境里最强的后排之一,对其他后排强的同时对前中排的施压性能强还是太权威了,续航下降一点真没啥,大不了带点主墨也不缺这格子,哦长白可能是缺的哈哈。

中加涂地半径-8%

应得的报应,唉。

说实话中加涂地强是唯一的立命之本了,声呐这b大招多出几个也不会有多强,虽然确实无视互动玩命涂区域很无聊,但加特林就是正面打不过狙和弓,想要她们怎样呢?那要不什么时候研究所给中加加点射程吧。

rpg对防护罩伤害+30%

飞机对防护罩伤害+30%

目的是削弱防护罩对其他大招的抗性,减少塔以及鱼模式有防护罩的进攻方过于有利能绝对确保推分的情况,但是给的幅度不够大,加完这30%三发RPG打防护罩弱点也才勉强过半,飞机就更不用说了伤害只有RPG的一半多点,而且飞机没有rpg那么好打弱点,只能说没有改变大招之间的克制关系是正确的,防护罩的定位就是反制这俩要是能被高效破坏掉反而不对。

触手飞行耗墨-30%

舒适性强化,但触手侠的问题不在这里,问题是这个大招的风险太高安定性太低,虽然上限很高但是在绝大多数玩家手里发挥不太出来,而且吃地图。

nice弹受到刮水刀类武器的伤害-30%

合理的但是nice弹有个克星我倒觉得不是个坏事就是了,真想减少刮水刀对nice弹的击杀能力可以把那个落地还能吃到双倍伤害的bug修了吗都多久了。

墨墙的发生装置投掷距离增加

总感觉是我好久以前就在视频里提过的墨墙的强化方案之一,是合理的。墨墙增加投掷距离可以减缓丢到队友眼前盖住队友视野的问题,可以更容易地达成分割敌人和敌人之间的战线而不是分割敌人和我方之间的战线的效果,后者说实话很多时候没什么效果因为本来敌我之间的战线就是存在在那里的。

分割敌人能起到的作用会多很多,尤其是单独把对手的后排暂时无力化的同时让对手前排不能轻易后撤直接达成夹击的用法会效果不错,另外瞄准对方脚底丢立刻造成40伤害也会变简单。以前带大招强化可以获得这方面的性能,看具体给增加多少投掷距离吧,到时候可以考虑带一点大招强化进一步强化这个效果。

螃蟹坦克加农炮暴风范围-14%

螃蟹坦克离谱的性能有三样,长时间的远距离正面施压性能、进掩体也会被蹭伤的超强压力、高耐久无法轻易破坏,这三样相辅相成构成了螃蟹从开服强到现在。

现在终于又削弱了其中的一角,螃蟹的加农炮的伤害判定一直都比那个墨点还要大真的特别离谱,削弱之后螃蟹让对方哪怕在掩体后也会持续收到蹭伤无法回血无法上前的能力会下降一些,对方开螃蟹的时候防守方在避开直接射击的情况下的行动自由会多一些,也就增加了像处理狙一样处理螃蟹的可能,但也没有影响螃蟹正面的连射击杀性能和combo秒杀性能,属于动过脑子的削弱。

下面是大招p数调整

贴牌洗洁精触手侠190→180

无意义实战价值太低不如无印防护罩。

贴牌铅笔下雨210→200

都用铅笔了,为什么不用能量站的呢?

贴牌红桶触手侠180→170

跟铅笔一样原罪是有个太强的另一个版本。

贴牌审查者螃蟹坦克210→200

之前强过一段时间之后现在无印都很少见了,贴牌这个三角雷螃蟹配置单看确实挺强的但是跟作为传统加特林的审查者相性不是很好,因为传统加特林跟炸弹系服务器相性就是比较差,而螃蟹跟主武器的优势和弱势高度一致,在能发挥正面中远距离对抗长处的地图如高脚蟹之类的能发挥出不错的效果,但是到了但凡稍微地形多一点能限制传统加特林主武器的地图螃蟹就会吃到一样的短板很难受,跟螃蟹中狙理论不错但在环境中微妙的理由完全一样,减点p数没啥影响。

贴牌邦普声呐200→190

为啥不用无印?用声呐后排为啥不用中加?

无印52镭射200→210

影响不大,本来镭射就不是很强的大招,52对其的依赖性不是很强,而且52太能涂了稍微多涂一下的事。

贴牌白泡印章190→200

妥当。

银重刷饮料200→210

妥当。

金重刷烟花180→190

无妄之灾。

红桶龙卷风210→220

说实话有点伤了,虽然红桶又能涂又能杀射程长近身强能打地形近身二确能打combo秒杀单发70伤害大招万金油,但是吃过这么多次弱化之后作为一个前线武器的生存性能确实下降了蛮多的,一直以来看我解析的人应该都知道前线武器比后排武器对大招p数更敏感,因为更多的死亡数会放大更多的大招p数,应该会对红桶每局的龙卷风输出数量有相当影响,逼红桶根据局面采用更精准的战术,是上前拼前线还是稍微在后面多呆一会儿把龙卷风攒出来再动?判断错了的时候的试错成本会提高,更高手向武器了(虽然本来就是)

墨瀑淋鲨鱼190→200

妥当,上次鲨鱼加强之后完全比一些乱七八糟的大招更能改变局面了,限制下最强鲨鱼武器之一。

真格模式缩短了开局有人掉线时判定无效比赛的时间

看说法大概是从开局60秒有人掉线就无效缩短到30秒左右,主要是因为那种开局输一波分数就拔线恶心人的随着三代末期玩家流失密度变高了,30秒的话差不多双方刚到中场进行第一轮对枪,不够产生一个足以判断胜负以及影响心态的结果,合理的。

X赛匹配机制调整:同一队里更难出现相似射程的武器

这个主要针对的是之前X赛调整匹配机制根据队伍总射程匹配之后,容易出现的敌人两短一中一长这边一短三中这种,看似总射程均衡但实际对局不平衡的情况,合理的。

差不多就是这样,总的来说环境不会有什么很大变化的一次更新,三代的更新总是如此,不是吗?

事到如今已经不指望三代研究所会突然把弱势武器塞到环境里让环境跟着大幅度变化了。

期待涂击队吧大家。

虽然目前玩法看上去能一眼望到头是个大型DLC。