《东方红魔乡 New Classic》发布会直播都说了些什么?
东方音像馆
编辑于 2026年06月15日 00:28
东方proiect
上海アリス Reprise 結成 &『東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』製作発表会見

本次的深夜直播《上海爱丽丝 Reprise 成立 & 『东方红魔乡:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』制作发表见面会》官宣了红魔乡高清重制版以及其制作社团【上海爱丽丝 Reprise 】的成立,是东方 Project 系列30周年的重大官方动作。

发布会由东方原作者ZUN和社团代表JYUNYA一起主持,内容主要讲了新社团到底是做什么的、重制版游戏什么时候上线、重置版相比原版改了哪些地方、开发背后的故事、特色内容与发售计划、玩家二创规则。同时解答了大部分东方玩家最关心的所有问题。

官方页面: https://touhou-project.news/shanghai-alice-reprise/cn/

一、社团定位与新作完整发售规划

官方正式官宣了新社团【上海爱丽丝 Reprise】,这个社团专门负责把东方系列的老旧原版游戏翻新、适配现在的电脑和主机设备。「Reprise」在日语 / 英语中意为 “重奏、重演、复刻”,本次项目是对《红魔乡》的高清重制与内容升级,标题中的「New Classic」也表明了 “重塑经典” 的定位。

需要重点说明的是:这个新社团和ZUN原本的官方社团上海爱丽丝幻乐团互相独立、互不干扰,老社团依旧照常更新全新的东方新作,大家不用担心主线内容停更。

官网上已标明的社团成员包括ZUN和JYUNYA,除此之外,从直播内容可以得知,团队还包含程序员 Ruttaku、和田(kago),像素画师海原海豚(黄昏边境)、ki-san(ZUN 的妻子),立绘画师 Curee(与 JYUNYA 相识 24 年的老同学),团队里所有人都是深耕东方圈子多年的老东方,保证翻新游戏不会偏离原作原本的味道。

游戏的正式称定为东方红魔乡 New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil,曾考虑定名 “东方红魔乡 温故知新”,“温故知新” 也成为本作核心制作理念。项目定位并非完全新作或颠覆性重制,而是在保留原作《东方红魔乡》内核的基础上完成现代化升级。

游戏定档2026年9月10日正式发售,一次性登陆Nintendo Switch、Switch 2、Steam、PlayStation 5四大平台,这也是东方正统弹幕游戏第一次正式登陆家用游戏机。

游戏分为普通版和豪华版两个版本,普通版包含 Classic 原版和New Classic 升级版两个模式,照顾了新老玩家的体验。普通版完整保留原版全部关卡和弹幕内容,只加了一些现在游戏常用的便捷小功能;

豪华版额外附赠ZUN重新编曲的全部游戏背景音乐(ZUN 新编曲 + 2002 年原版曲),一共收录30首以上。

本次重制版全面优化适配,支持11种语言,全平台稳定60帧流畅运行,彻底解决老版红魔乡现在新电脑打不开、需要打补丁才能运行的麻烦问题。本作是东方原作射击游戏首次实现多语言支持的游戏。游戏内所有文字均采用图片形式制作,为此团队完成了 1200 张图像素材制作;德语等语种因单词过长,也给排版带来了不小挑战。

二、游戏开发初衷与制作过程

之所以要做这次翻新,核心原因就是老版红魔乡太老旧,现在的电脑、游戏机都没法直接兼容运行,很多老玩家想怀旧、新玩家想入坑初代都很不方便。负责人顺十多年来一直提议官方翻新旧作,但始终没有合适的团队接手,最后干脆联合ZUN自己组建团队,从零开始开发这款重制版游戏。

项目最开始只有2名开发者,是很小规模的独立小游戏项目,后续才慢慢补齐人手,游戏分工十分明确:程序员专门负责主机和电脑端适配、修复游戏bug、新增实用功能。更换全新引擎后,原版部分 BUG 自动修复,团队为还原复古体验,专门研究并复刻老 BUG、老式画面特效;ZUN 本人也因时隔过久,记不清当年部分代码与设计思路。

成员纯夜全权搞定全球11种语言的翻译和本地化工作,其中多国语言翻译工作量远超预期,德语、意大利语等长单词语言,很难适配游戏界面排版,耗费了大量制作时间;除此之外游戏还特意保留了早年老旧游戏简陋的图文排版风格,还原老游戏复古内味儿。

游戏本来只是简单的一个移植计划,一开始只打算修好兼容问题,不改任何游戏内容。后来ZUN深度加入开发,亲自重编全部背景音乐,还微调了关卡难度和弹幕节奏,整体工作量直接翻倍。多项工作都卡在短截止期内,像素画、立绘团队曾在仅剩两周的时间里通宵赶工,全员轮番接力开发,作息交错。ki-san 完成绘图工作后还要处理家事。截止到发布会当晚,游戏还没有彻底做完,菜单界面、细节调试等工作尚未完工。后续官方表示会持续优化完善,保证发售版本的体验。

三、New Classic 升级了哪些内容?

1. 针对新老玩家体验做了两种游玩模式

开发期间ZUN和JYUNYA有过不少意见碰撞:一方面不想降低游戏难度,毁掉老玩家热爱的原版硬核手感;另一方面又想降低门槛,吸引更多新人入坑东方。最后双方达成平衡,既保住原版硬核乐趣,又加入适度的新手辅助功能,兼顾两类玩家的游玩体验。因此本作内置了两个版本,玩家可自由切换,兼顾了老玩家情怀与新玩家体验:

New Classic(升级版):本作新增了专属挑战模式,这个模式是面向全层级玩家设计的,可直观显示失误次数,支持玩家反复练习、刷新通关记录。初衷是降低新手入门难度,比如增加BOSS位置提示这样的实用小功能,降低新手初见boss的迷茫感,让刚入坑的玩家更容易上手。同时满足老玩家挑战极限的需求。

Classic(原版):游戏自带经典怀旧模式,高度还原 2002 年初代《东方红魔乡》,画面、音乐、玩法、BUG 与原版高度一致。开发团队为复刻原生效果,甚至刻意还原当年硬件、代码产生的特色画面效果与 BUG。该模式无多语言本地化,保留纯粹原作形态。2. 画面美术

游戏画质整体升级至4K,原生帧率稳定 60 帧,适配现代主机与 PC 的操作逻辑,操作判定更友好。游戏的角色立绘、像素画全部重绘。ZUN找到了当年原始的角色全身立绘备份,画师Curee在保留 ZUN 原作画风的前提下优化细节。BOSS 像素画由海原海豚绘制,自机像素画由 ki-san 负责,风格延续《东方兽王园》的灵动特点。

3. 全部BGM重新编曲

本次重制版最大亮点就是ZUN 重新编曲制作了全部的 BGM ,新版曲子保留大家熟悉的原版旋律与内核,同时升级音质和编曲层次,丰富演奏表现力,听觉效果更宏大。强化红魔乡标志性的哥特暗黑曲风,也是ZUN近年很少做的音乐风格。ZUN 在重编时兼顾了海量东方二次创作作品的影响,刻意区分改编方向,坚守原作风格;其中《U.N. Owen Was Her?》等经典曲目是其制作难点。

游戏豪华版收录ZUN 全新改编曲目 + 原版经典曲目合计 30 首以上原声音乐(OST),ZUN也在直播里坦言,全套背景音乐重做了一遍非常耗费精力,重制旧曲需要反复揣摩当年的创作思路,工作量远大于创作新曲,而且目前仍在持续打磨曲目。他还开玩笑说豪华版原声音乐价值很高,甚至一度不想放出新版编曲。

四、二创规则、玩家福利以及后续官方安排

直播中,很多玩家比较关心重置版的同人二创问题,官方明确:这款重制版游戏版权依旧归ZUN所有,玩家画画、做同人音乐、写同人剧情等所有二次创作,全部沿用东方一直以来的宽松二创规则,不需要单独申请授权,和以往所有东方官方作品二创规则完全一样,不会额外增加限制要求。

官方后续公开了近期安排:目前全平台游戏愿望单已经开放,呼吁喜欢东方的玩家帮忙点愿望单支持游戏;发布会当月会开启官方电台直播,全体开发人员一起出镜,面对面回答玩家提问;电台活动结束后,官方会暂停所有公开宣传,团队全员专心打磨游戏剩余内容,保证发售时游戏没有明显bug。

Steam页面:

https://store.steampowered.com/app/4659620/Touhou_Koumakyou_New_Classic__the_Embodiment_of_Scarlet_Devil/

发行商Alliance Arts(大金主的发行商面孔),曾发布过官方认证二次创作的单人跑团RPG《胡言山的魔理沙》,2025年9月19日在Steam和Nintendo Switch平台发售,由Unknown X开发。

Nintendo Store:

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000124781

五、发布会现场的有趣细节

发布会直播间的背景是日式金屏风,搭配红色桌布,整体氛围正式又带点轻松。本场直播中的两人穿搭反差很大,JYUNYA穿正装西装出席发布会,ZUN本身很讨厌西装,全程穿休闲衣服直播;桌上的红酒瓶印有「上海アリス Reprise」的标识,是专门为本次活动定制的纪念酒。右侧桌上还放了一杯啤酒,

六、座谈会外的信息补充

以下是有关JYUNYA和Unknown X的介绍,内容搬自THBWiki​ JYUNYA是同人社团AQUA STYLE的主催,Unknown X的团长,前索尼公司员工,Phoenixx员工。JYUNYA从东方 Project 第一届例大祭就开始参与同人创作,是圈内的 “元老级” 创作者。其在2004年制作了同人动画《东方奇斗剧》,2009年发布了《不思議の幻想郷》,2020年前后,牵头成立了商业二次创作团体 Unknown X,担任团长,主导了多个东方官方授权的商业项目,并在东方领域有很多赞助和活动。

Unknown X是同人社团AQUA STYLE发起的一个团体。该团体致力于提高东方Project的知名度,“让东方Project更热闹,更加为世人所知”。该团体推动了许多同人游戏登上Steam和NS平台。Unknown X原本包含同人社团AQUASTYLE、互联网公司DeNA和音游制作公司xeen,决定制作东方弹幕神乐。 该团体成员由AQUA STYLE主催JYUNYA召集的各公司的东方爱好者构成,以JYUNYA为团长,以油库里作为宣发媒介。其中:AQUASTYLE负责企划原案,即企划发起人;DeNA负责实际的企划和运营,也是实际的大金主;xeen负责开发游戏。后东方弹幕神乐停服,Unknown X决定改为开发单机版游戏东方弹幕神乐 失落幻想。该团队还开发了开发了东方DungeonMaker 心之迷城、胡言山的魔理沙​等同人游戏。 目前团队主要成员有:AQUA STYLE主催JYUNYA、以个人名义参与的DeNA高管上田P、WSS playground、Ryu's Office和One or Eight。

以下是Unknown X​的相关活动: 2019年7月至今,参与协办东方主题的直播节目东方STATION,由Beat Mario长期担任主持人。 2019年10月至今,策划和协办东方网络媒体平台东方我乐多丛志,用于连载东方官方、二次同人漫画、刊登相关访谈。 2019年12月,协助建立了第三届Weplay游戏文化展中的「东方Project​·游戏幻想博览会」专区,并组织了ZUN在展会上的摊位布置和演讲。 2020年10月,协助建立东方主题新闻站点东方四方山新闻,取代博丽幻想书谱成为ZUN发布新作的公式站,也发布各种同人方面的新闻。同月,组织举办了“祝・东方Project25年「东方弹幕祭」”直播活动。 2021年8月4日,发布东方Project首个商业二创音乐手游东方弹幕神乐。 Unknown X还发起了东方Project史上最大的众筹,筹集资金以开发东方弹幕神乐 失落幻想的NS版本。

本次立绘由 AQUASTYLE 的插画师 Culee 老师绘制。画师倾注了大量心血,力求尽可能忠实还原《红魔乡》的立绘风格。游戏准备了多达 15 种不同的插画版本,画师似乎在创作中反复试错调整,不断琢磨:“这里要保留 ZUN 的笔触,但再改下去就不像 ZUN 的画风了”。因此,这次的立绘居然是全身像的形式。 玩家自机的像素画,和近年的东方原作一样,由きーさん/Ki-san(ZUN 的妻子)负责绘制。我们是在任天堂直面会用的视频提交截止日期的两周前,才临时向她发出了协助请求。即便在这么紧急的修罗场状态下,她也爽快地答应了帮忙。据说きーさん在提交完画稿之后,就说 “我要去参加学校的 PTA 家长会了”。而这个项目的制作方 “上海爱丽丝 Replace”,看起来正作为新锐同人社团活跃着。 游戏的像素画也全部进行了重绘,由曾参与《东方兽王园》的黄昏边境成员海原海豚老师负责。这一组合,是 JYUNYA 向前辈海原海豚发出了 “虽然已经过去二十多年了,但要不要再一起做一次游戏?” 这样热情的邀约,才得以实现的。

截图 #0

所以说自机像素Ki-san画的,敌方像素绘是海豚画的

最后附上发布会直播的AI听译文本和AI翻译,抢先查看直播内容大意:

一、开场致辞 & 社团成立与项目官宣(11:09 - 12:38)

1. 11:09 日文:放送をご覧になってる皆様、本日は夜も遅い中 中文:收看本次直播的各位朋友,感谢大家在深夜抽空到场。

2. 11:16 日文:エンボディメントオブスカーレットデビルの発表並びにシャンハリツレプリーズの決成会見にお越しいただき誠にありがとうございます。 中文:非常感谢大家前来参加《东方红魔乡:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》新作发表会,以及上海爱丽丝Reprise社团成立发布会。

3. 11:24 日文:申し遅れましたが、シャンハリスリプリーズ代表の順と申します。さて、 中文:自我介绍一下,我是上海爱丽丝Reprise的负责人JYUNYA。

4. 11:29 日文:シャンハリスリプリーズというサークルは 中文:上海爱丽丝Reprise这个社团,

5. 11:31 日文:東方プロジェクトのゲームを今の環境で 中文:成立的初衷,是让东方系列游戏能够适配当下的设备环境,

6. 11:33 日文:遊べるようにするという目的のもとで 中文:让玩家可以正常游玩。

7. 11:35 日文:集まってできた新たなサークルになります 中文:这是我们全新组建的社团。

8. 11:37 日文:そこで記念すべき第 1 作として東方紅魔郷を今の環境で遊べるようにしようと決め 中文:因此我们决定,将《东方红魔乡》作为社团的首部作品,对其进行适配优化。

9. 11:44 日文:ました。PC のみならず Nintendo Switch や PlayStation 中文:本次作品不仅登陆PC平台,同时也将上架任天堂Switch、PlayStation主机。

10. 11:47 日文:など方プロジェクトのシューティングとしては初の現行機種対応並びに日本語以外の 中文:这也是东方射击类作品首次登陆现役主流主机,同时还将支持多语言。

11. 11:50 日文:言語にも対応してより多くの人が遊べる 中文:希望能让世界各地更多玩家体验这款作品。

12. 11:53 日文:ようにしたいと考え発してきました。 中文:这是我们一直以来的目标。

13. 11:56 日文:そしてこの度東方ニュークラシック G エンポンオブスカーレットデビュー 2026 年 9 月10 日に発売することを発表いたしました。 中文:在此正式宣布,《东方红魔乡:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》将于2026年9月10日正式发售。

14. 12:09 日文:そのような機会に恵まれて大変公栄な気持ちでございます。 中文:能够迎来这样的机会,我们倍感荣幸。

15. 12:12 日文:この発表発売は人えに私の 1 人の力によるものではございません。 中文:这次项目能够落地,并非我一个人的功劳。

16. 12:18 日文:原作の再現や各種の調整をしてきた仲間たち、そして考え影で支え続けてくれ 中文:感谢参与原作复刻、各项调试的伙伴,以及一直在幕后默默支持的各位相关人士。

17. 12:24 日文:た関係者の方々のお力添あそ公魔ニュークラシックを世に出すことができる 中文:正是有大家的协助,《红魔乡:New Classic》才能顺利面世。

18. 12:27 日文:ようになりました。この場をお借りして改めお礼を申し上げます。ありがとう 中文:借此机会,我再次向各位致以谢意。

19. 12:36 日文:ございます。なんかすごい真面目。 中文:谢谢大家。话说今天氛围也太正式了。

 

二、闲聊(12:38 - 13:00)

1. 12:38 日文:はい。 中文:好啦。

2. 12:41 日文:すごいフラッシュ咲いてるけど。 中文:这话说的好像在发光似的。

3. 12:42 日文:今日は真面目な回転でございます。 中文:今天确实是正式场合。

4. 12:44 日文:なぜスーツで来なかったのか 中文:怎么没穿西装过来呀?

5. 12:49 日文:やだもん。スーツで来てって言われたけど嫌もん。 中文:才不要呢,虽说要求穿西装,但我实在不情愿。

6. 12:53 日文:俺来ちゃったよ。スーツで。 中文:我倒是穿西装过来了。

7. 12:55 日文:というわけですね。はい。 中文:情况就是这样啦。

8. 12:57 日文:あの夜も遅くでございますけど楽しかったです。こんばんは。 中文:虽然已是深夜,但今天过得很开心,大家晚上好。

 

三、社团架构:双代表身份说明(13:01 - 13:40)

1. 13:01 日文:はい。 中文:好。

2. 13:02 日文:え、どうします?こ上海アリス。これね、ルプリーズてね。 中文:接下来我们接着聊上海爱丽丝Reprise吧。

3. 13:03 日文:シャンハアリスルプリズのズです。 中文:就是上海爱丽丝Reprise这个社团。

4. 13:07 日文:はい。え。 中文:嗯。

5. 13:11 日文:え、2人で代表やってるみたいな感じで。はい。はい。 中文:我们是双人共同担任社团代表。

6. 13:14 日文:ま、あとスタッフの 1 人でもあるという 中文:同时我们也都是开发团队的一员。

7. 13:16 日文:もうバリバリの開発者です。 中文:实打实的开发者。

8. 13:18 日文:はい。そうですね。こんなに開発してくれるんだっていうところも踏まえてずさん、 中文:没错,也感谢各位伙伴全力投入开发工作。

9. 13:22 日文:まあちょっとしばらくほんな夜遅くに皆さん集まってくれてね、この 1 時間ちょっとすごい濃い 1 時間でしたね。 中文:感谢大家深夜齐聚,这短短一个多小时的交流内容十分充实。

10. 13:27 日文:いや、これ皆さん忍見てくれたんですよね。任天堂ダイレクトですよね。 中文:想必大家也都看了任天堂直面会吧?

11. 13:30 日文:ダイレクトですよね。 中文:没错,就是那场直面会。

12. 13:32 日文:いや、うちらもずっと見てたんですけど本当に出んのかつって。 中文:我们当时也一直在看,心里还嘀咕作品到底会不会公布。

13. 13:34 日文:もうね、ドキドキした。 中文:当时真的特别紧张。

14. 13:36 日文:いつ出るかわかんない。 中文:完全不确定消息会不会公开。

15. 13:37 日文:全然出ねえし出なかったらどうします?もうこれ出なかったら何の会見すんだろうね。 中文:万一没公布的话,我们这场发布会可就尴尬了。

 

四、社团区分 & 社团组建背景(13:42 - 15:58)

1. 13:42 日文:ね、あの、なぜかなぜ出なかったか見て帰るということでね、ま、皆さんには今日びっくりしたと思いますし、僕らもびっくりはしたんで、ま、そういうお気持ちをまずさんとか、ま、あとはね、作今どういう風な状況で開してるかとか色々ご共有できればと思いますんで、ま、ズさん色々ご説明を… 中文:就算当时没公布,大家看完直播也该离场了。相信各位和我们一样都很意外,接下来就和大家分享项目目前的开发状况,由我来为大家讲解。

2. 14:09 日文:ま、言ってしま人サークルなんですけど、そのシャンハイレス原学団自体は、ま、僕の個人サークルで 中文:先说一下,上海爱丽丝幻乐团是我个人运营的社团。

3. 14:16 日文:あの新しい投稿つも出してってる。 中文:今后也会持续推出新作品。

4. 14:18 日文:で、そこでね、紅魔郷を出すんじゃない。今度ちょっとこう紅魔郷を出すために 中文:而本次《红魔乡》相关新作,并不是由幻乐团直接推出。

5. 14:23 日文:あの人をその仲間に入れてリメイク出そうと。 中文:我们召集了伙伴,专门组建团队来制作这款重制版。

6. 14:29 日文:そうですね。だからズさんはズさんでこれからも同じく活動できるように原学団は厳学団で 中文:所以幻乐团会保持原本的运营节奏,独立发展。

7. 14:33 日文:そう。で、違うサークルとしてあのみんなのツ集めました。 中文:我们单独成立了新社团,集结了一众伙伴。

8. 14:37 日文:はい。 中文:嗯。

9. 14:38 日文:そうです。で、ま、だから基本的にはあの、いろんな同人活動をしてきた仲間たちが集まって、ま、もちろんずさんもスタッフの 中文:团队成员大多是常年参与同人创作的伙伴,我本人也属于开发成员之一。

10. 14:44 日文:1 人としていことにね、ま、後でまたメンバー紹介しますけど、ま、要は当時からそういうけの東方のことよく知ってたりすごく昔から同人ゲームやってる人たちの集まりです。 中文:稍后我会介绍团队成员,大家都是深耕东方、多年制作同人游戏的资深创作者。

11. 14:57 日文:はい。そうですね。結局はまあだから皆さんの中にもメンバー見たらああ、こういう人たちねっていうことは分かるようなメンバーたちだけだけ構成されてるっていう。 中文:大家看到成员名单,想必也能认出不少圈内熟人。

12. 15:06 日文:まあやっぱ公マ教がどうしてももう 24 年前のゲームですのであの今のねかないんだ。これがまたちょっとやっぱ色々とその外部のパッチなんかしないと動かないような環境がずっと続いてたのでうん。 中文:《红魔乡》距今已经24年了,在现在的设备上运行十分困难,长久以来玩家都需要额外打补丁才能游玩。

13. 15:22 日文:ま、よろしくないなってのもありましたね。やはり思ってたんですね。 中文:我们一直觉得这种体验并不理想。

14. 15:24 日文:思ってました。思った。思ってたしみんなから出してって言われんだけど。どうしていいかわからない。 中文:大家也一直呼吁推出适配新版,但此前我们一直没有头绪。

15. 15:29 日文:僕も 10 年前から毎年出してと言ってました。 中文:我本人十年间也年年盼着能推出适配版本。

16. 15:33 日文:ま、そういう機会が本日ですね、来たということでね、あの、ずさんも心よくあの、この機会をいただけたということで、 中文:如今这个机会终于到来,我也十分欣喜。

17. 15:39 日文:そうで、これもこう終わって人を集めた結果なんとね、PC だけじゃなくて Switch でも、 中文:召集团队之后,我们不仅完成了PC适配,还做到了主机端移植。

18. 15:44 日文:はい。そうですね、PlayStation でも動くようになりますんで、 中文:作品将同时支持PlayStation平台。

19. 15:48 日文:動くようになりますんで、あの感動しかもね、さらにあれなんか、 中文:这一点让我们十分感慨。除此之外还有一大亮点。

20. 15:52 日文:あの、僕は絶対今 1 人だったりできないその言語対応そうですね。語対応今回初めてね、ローカライズがね、なんか 中文:本次作品首次做多语言本地化,单凭我一个人绝对无法完成。

21. 15:58 日文:11 か、11 言語もあるらしい。11 言語はやばいです。 中文:据悉一共支持11种语言,规模相当庞大。

 

五、本地化、素材制作与原作开发感慨(16:03 - 19:08)

1. 16:03 日文:そう。皆さん今回初めて原作で 11 言語やるっていうことで、なんとか書き文字 11 言語あると 11、11 言語っていや、ああ、そんなに人類いるんだ。 中文:这也是东方原作首次实现11种语言支持,不得不感叹受众遍布全球。

2. 16:15 日文:僕は最高得点っていう数字を 11 言語書いてますからね。 中文:就连最高分这类文字内容,我们都翻译成了11种语言。

3. 16:20 日文:先週 1200 枚画像ましてすげえあるて。 中文:上周光是处理的图片素材就多达1200张。

4. 16:24 日文:その点のローカライズは純夜君がやってい。 中文:本地化相关工作由纯夜负责。

5. 16:27 日文:僕グラフィッカーで参加してますんでね。 中文:我也作为美术人员参与了制作。

6. 16:30 日文:なんとね、文字が全て画像で入ってるんで、ま、24 年前らしい元気あるゲームですね。 中文:原作所有文字都是以图片形式呈现,也能看出这是一款24年前的老游戏了。

7. 16:33 日文:あの、そですよ。 中文:确实如此。

8. 16:35 日文:あの、いや、まあ、今ともちょっと、今画像で入ってるわけ。 中文:放到现在,这种文字嵌入图片的形式已经很少见了。

9. 16:38 日文:そうですね。今よりよりワイルドな形で入ってましたね。 中文:当年的制作方式可以说十分粗放。

10. 16:41 日文:僕もね、なんかあの触らせていただいたりとか、ま、今回ね、あの、ま、開発結構経つんですけども、ま、人のまずプログラムである画像であるっていうのも、リスペクトしながらも、ま、結構大変だなっていう率直にやっぱり昔のを今にするっていうのは結構あの、見た目以上に大変だし、見た目のままあの令和の最近のタイトル、令和最っていうのはこんなにも大変なんだなっていうことで、ま、苦労しながらも多くの仲間にね、助けられてね、本日もね、せ、あの、今もなお政作中でございます。 中文:本次开发周期不短,在接触原作程序与素材时,我们心怀敬意,也真切感受到:将老作品适配到当下平台,远比看上去更困难。如今项目依旧在全力开发中,十分感谢伙伴们的协助。

11. 16:48 日文:これね、すごいことにね、この、ま、リメイク、リメイクってさっから言ってますけど、ま、何でしょう?すごいリメイクしてるというよりは、割と原作をそのまま、まあ、なんだろう、今の状態にアップグレードした感じですよ。 中文:虽然我们一直称之为重制版,但其实并非大刀阔斧改造,更多是在保留原作的基础上,完成现代化升级。

12. 17:13 日文:あ、そうですね。タイトルが、あ、サブタイトルが。 中文:没错,从游戏副标题也能看出来。

13. 17:16 日文:そう、サブタイ、こう、そう、タイトルがね、東方紅魔郷ニュークラシック。 中文:本作定名《东方红魔乡:New Classic》。

14. 17:19 日文:そう、そう、ニューのクラシックなんですよね。 中文:也就是“全新的经典”。

15. 17:21 日文:これが曲タイルですけど、あの、いろんな、タイトルあったんだけど、ま、僕があの色々と出した結果、ま、これが 1 番低く実際あの、もっとすごいのがもう 1 個あってそっちじゃなくてよかったっていうのもありつつも意ですよ。 中文:我们构思了好几个名称,最终选定了这个,还有其他备选方案,但综合考量后还是这个最合适。

16. 17:30 日文:最初は東方校魔郷知っていうタイプだったんですけど、やっぱダメダメじゃないけどでも恩こ心の精神はね、あの、色国今もね、我々のテーマでやってます。 中文:最初有其他定名方案,不过我们始终秉持着致敬原作的初心。

17. 17:37 日文:見たことによってすごい勉強になるもそうね。いや、なりますよ、本当に。 中文:制作的过程,对我们而言也是一次宝贵的学习经历。

18. 17:43 日文:あの、僕は東方、部から 2 次捜作やって、22 年間東方に関わった東方 2 次捜作で関わってきたんですけど、やっぱりちょっと 1 歩 2 歩聞いてズンさんていうのを長いこと見てったのと、僕もゲームクリエイターとしてどんどん成長して、まあなんかズンさん全部やってのすごいけど要所要所は僕らチームだったらもっといいもん作れるだとか色々思ったんですけども、触ってみたらこんなにすごかったんだ、当時からっていうことで、音楽もプログラムもスクリプトも画像も 1 人で作るってこんにすごいんだっていうのを改めてこの 24 年経って思い知らされたっていうことであ、すっごかったですよ。 中文:我做东方二次创作已有22年,一路走来也见证了诸多变化。曾经我还想着,团队合作或许能做出更好的作品,但真正接触原作后才深深感慨:当年一人包揽音乐、程序、脚本、美术所有工作,实在太过厉害,时隔24年依旧让人折服。

19. 18:48 日文:ねえ、24 年前はすごかったんですよ。あの、なかなかあの、勝ち切れながらもやってますけど、あの、いやね、正直ね、僕ももうとてもじゃないけど、昔のやつをリメイクするもう 1 回今の環境で作り直すことはできなかったんで、だからもう 中文:24年前的创作水准真的顶尖。说实话,换作是我,根本没办法把老作品重新移植复刻。

20. 18:56 日文:純君、ま、含め、これからね、ちょっとそのプログラマーはね、すごいプログラマー、その、ま、アクアの人なんですけど、そう、元々アクアスタイルやね、デスモやって咲くんでルッタクさんっていう人がね、さん、あれがちょっとね、あのすごいやつでね、ま、いろんな人の協力もあったんですけど、彼がリードでプログラムやっていただいて、なんかあっという間にスイッチ移植して、 中文:包括纯夜在内,我们的主程序开发者能力出众,他出身Aqua Style,在他的带领下,Switch端的移植工作很快就完成了。

 

六、移植开发历程 & 最初开发目标(19:29 - 20:14)

1. 19:29 日文:ズンさんに見せる前に僕らだけで遊んでて、これズさんに言わなきゃ俺らだけで遊べてよくねみたいなのが去年ぐらいにあって 中文:去年移植初步完成后,我们私下试玩,还开玩笑说先不告诉ZUN,自己偷偷玩就好。

2. 19:32 日文:さすがちょっと見せに行こうって言ってそん時に意識したのは絶対 60FPS 割らないようにしようと思って見せる時にお見せしておいいじゃんみたいな 中文:后来还是决定拿去给ZUN看看,当时我们定下目标:必须保证全程60帧稳定运行。

3. 19:37 日文:ただ動くだけじゃないの普通に遊べる。 中文:不只是能运行,还要保证流畅的游玩体验。

4. 19:40 日文:そう。最初からそれができてで、最初はそのルッタ君と僕と 2 人でやってて、 中文:我们从一开始就做到了这点,最开始项目只有我和卢塔两个人推进。

5. 19:43 日文:で、そっからあのかこさんっていう、ま、僕はわさんって言ってんですけど、あれ本名とか言っちゃっていいのかけど、あの、ま、その元々アクアのメンバーだったんですけど、まのエンジニアチームでちょっとなんかせっかくだからあの、ただベタの一食もいいんだけど、僕はあの、長いことなんか、ま、東玉神楽もそうでしたし、若いユーザーが増えてんだけど原作の紅魔は人気なのは分かる。 中文:之后加进了加古这位工程师。如今东方的新玩家越来越多,《红魔乡》人气依旧居高不下,但很多新人都没法正常游玩原作。

6. 19:50 日文:でも遊ぶところに行きつかないことに生き通りは多少何ともあったんでさんになんとか出してくれませんかからもう分かった 中文:玩家们一直呼吁推出适配版本,这点我们都看在眼里。

7. 19:53 日文:10 年言ったけど誰もやらないってことは誰もやらないな今後と思ったんでやるしかないと思ったんでちょっと今回はこうバカ力でそのエンジニアたちの 2 人の力とかあとはまこれからご紹介するグラフィッカーの人たちの力を借りて今回こういう運びになったっていうことで僕の被願でもエゴの被願でもありましたし嬉しくはあります。 中文:十年间呼声不断,却始终没人着手做这件事,于是我们下定决心亲自推进。依靠工程师与美术团队的努力,项目终于落地,我由衷感到欣喜。

8. 20:02 日文:最初音カスだけとか言ったのに、なんかだいぶ作り直された。もうゾンさんも何もやんないからね、僕つったのに。そう。ま、音ンガスだけだったらいいよとか思ったら結果もう自分がすげえやること。 中文:最开始原本只打算调整音效,结果一路不断追加内容、重做素材,工作量远超预期。

 

七、音乐重制:创作理念、改编难点与感悟(20:14 - 25:08)

1. 20:14 日文:いや、これねすごいやってますよ。すごいやってる。ま、僕はね、とりあえず今もう音楽は全部作り直すって言ってて、作り直したんですけどすごいの。 中文:本次所有配乐都进行了重新编曲制作,成品效果非常出色。

2. 20:22 日文:すごい楽しかった。あの、楽し楽しかったね。だよね。楽しそうにしてたもん。ただただちょっとね、やっぱりあの、あの、ただのやっぱアレンジではないからゲームに出さなきゃいけないからすごい考えることが多いの。普通に新しい曲作れる大変なの。 中文:制作过程十分愉快。但游戏配乐和单纯的曲目改编不一样,需要结合玩法反复考量,比原创曲目还要费心。

3. 20:30 日文:そうですね。なんか、どうです?24 年前の自分と改めて音楽で向き合ったっていうのは。音楽はやっぱね、今の方がいい。音こ自行ときながら。そう、そうね。だからそこで見てなるほどと思いながらね。ああ、今回今なったらこうなるってできるからびっくりするぐらい作り直してる。 中文:时隔24年再重新改编当年的曲子,也算是和过去的自己对话。如今的编曲质感更好,改编幅度也超出了我的预期。

4. 20:48 日文:いや、でも僕が最初の世界で最初のズさんのユーザーでもう不幸不幸というか残念なことに今日これを喋ってしまったことにていずれ皆さんの今も流れてるかわかんないですけどね皆さんのに聞けるっていうその昨日までは僕だけが聞いてたんでもう残念ではありますけどすごかったです本当に。 中文:我算是ZUN最早的一批听众,此前这些新编曲目只有我能听到,如今要分享给大家,还有点不舍,但曲子的质量真的绝佳。

5. 21:00 日文:楽曲のアレンジもそうなんですけど、なんて言うんですか?幅広さっていうのかな?なんか音の広がりとかが今までは結構ほ、なんだ、狭く狭いってか言っていいですか?あれ、なんか狭くなってたのはいや、そんなチーム言ってない。あの、けどすっごい広く演奏してるというか、あ、こんなに違いがあるんだなっていう。なんかね、ちょっとマニアックな部分だけど表情がすごい豊だ。曲全体ですごい表情が良くなった。だから、え、表現する方法がいっぱい増えた。 中文:新编配乐的声场、层次感提升巨大,音色表现力更加丰富,演奏的情绪表达也多元了许多。

6. 21:22 日文:やっぱこの曲はね、民創作してる人が多いからチャレンジです。自分で自分があれす時にすごい散らすくんだ。だからズーさん自身が 2 次創作のチャレンジっていうか挑戦だなと思って。ただ僕はね二次創作っていけないってずっとキムに命してこれは任創作になってはいけないんだ。だから今回出てるニュークラシックの曲はほぼね曲なの全然違う曲なんだけど、誰が聞いても曲ででもま、その細かいこと言うとメロディやそのコードとかも変わってたとしても同じにしか聞こえないの 中文:《红魔乡》的同人改编曲目数不胜数,本次重编对我们来说也是一大挑战。我们明确这不是二次创作,而是原作新编,哪怕旋律、和弦做了调整,依旧能让人一听就认出原作的味道。

7. 23:00 日文:で同じなんだけどさらに表現が豊かになってるからすごくいいわ。 中文:在保留原味的基础上,音乐表现力更上一层楼。

8. 23:04 日文:いや、マジで 中文:说实话。

9. 23:05 日文:ずさんの面白かった一言がいや、この曲レンジ見てむっちゃ難しかったわ。あんまりアレンジャーない理由が分かったわと。そ、これ音取れねえな。 中文:ZUN也打趣说,改编这些曲子难度极高,这下也明白为什么很少有人做相关改编了,原作的旋律本身就很难把控。

10. 23:16 日文:24 年経ってそれ言うんだ。 中文:时隔24年才说出这番话,还挺有意思的。

11. 23:18 日文:理由が分かった。あれはちょっと面白かったですね。だから、ま、聞かせていただいてね。最初はだからピッチ守ったりとか雰囲気守ってやるようこし新聞きながらステージ 中文:我们最开始力求保留原曲音高和氛围,改编过程中也几经调整。

12. 23:29 日文:ぐらいから雲雪怪しくなってきてだんだんもうだめだ。無理だ。や、変えてくんつって。え、変えるんすか? 中文:到后期思路逐渐放开,索性大胆调整改编方向。

13. 23:36 日文:全然ね、あのそうです。割とまあでもね、人創作ではないです。あのすごい原作、原作である。 中文:但核心依旧是原作配乐,绝非二次创作。

14. 23:44 日文:はい。はい。 中文:嗯。

15. 23:45 日文:でも原作でただ音が良くなっただけとかじゃないです。 中文:不只是单纯提升音质这么简单。

16. 23:50 日文:うん。 中文:嗯。

17. 23:50 日文:その驚きの表現力の変わり方。ま、またあれですよね。紅魔郷そのものが音楽もそうですし、作風がちょっと移植じゃないですか。東方のWindows最初の作品と言いながらゴシックというか、 中文:音乐表现力的提升十分惊艳。《红魔乡》是东方登陆Windows的首部作品,整体风格偏向哥特风。

18. 23:59 日文:それ踏まえて最近のず産にはちょっとないというか、あのこの数年数十年やってなかった作風の最挑戦みたいなところもなんか買見れて僕はすごい楽しかったですね。聞いてて誰にも聞かせたくないなと思います。 中文:这种风格在近年的作品里已经很少见,本次改编也算是重拾旧日风格,我听得十分入迷,甚至不想把曲子分享出去。

19. 24:15 日文:本当はじゃあ販売して 中文:虽说最终还是要随游戏发售。

20. 24:18 日文:いや、たまに思いますよ。これでなんが一出なければ俺だけのものだって弾幕の時思いましたもん。これ出なければ俺のものだなみたいな。 中文:偶尔会想,如果这些曲子不公开发表,就只属于我一个人了。

21. 24:25 日文:はい。ま、そんな感じで音楽もね、マッシブにやってる。 中文:本次音乐的制作规模也相当大。

22. 24:28 日文:そう。ま、でもこんなに音楽作っちゃったらそのやっぱ、今まだ開発、絶賛開発中なんで 中文:目前游戏整体还在加紧开发中。

23. 24:35 日文:ちゃんとステージも調整していかなきゃいけないなと思って、ま、なかなか先大変だなと思ってます。今 中文:后续还需要结合关卡不断调试,任务依旧繁重。

24. 24:40 日文:さっきも待ってる間調整しちゃっていいかなとか言いますから。 中文:就连等待的间隙,我们也在做调试工作。

25. 24:44 日文:結構最初はただただ単に移植だ。 中文:项目最开始,仅仅只是单纯的移植工作。

26. 24:47 日文:そうね。移植というかそのね、今の環境で動くか今シーマ出すだけの話だったから 中文:初衷只是让老游戏能在新设备上运行。

27. 24:52 日文:そこまでやるつもりなかったんだけども今後曲作っちゃったらやるしかないんだ。 中文:没想到一步步延伸,最终连配乐也全部重制了。

28. 24:56 日文:ま、すごい。だからなんかだんだん曲を自療してって感想を聞くたびになんかすげえなんか熱量高くなってきたなっての。だんだん自分を止められなくなってきてんじゃないかなみたいな。 中文:越做越投入,创作热情也越来越高涨,根本停不下来。

29. 25:04 日文:止めらんない。めっちゃ使えちゃった。もう 中文:完全沉浸其中。

30. 25:05 日文:最初のミーティングとかあ、じゃあまあ頑張っていいからいやもう買えなきゃだめだ。無理だわとか言ってたから。 中文:最开始开会时,我们还觉得工作量太大,差点扛不住。

 

八、双模式设定:Classic原版模式 + New Classic新版(25:14 - 27:32)

1. 25:14 日文:さ、修ば、大修中でございまして、すさん、今日のテンションの上がり方でどのような調整が入るか楽しみにしていて、あの、悪い意味でも悪くはねえか。 中文:项目还在深度打磨,大家可以期待后续的细节调整。

2. 25:24 日文:でも大丈夫、大丈夫。 中文:请大家放心。

3. 25:26 日文:2002 年の当時の原作は入ります。 中文:本作将完整收录2002年的原版游戏。

4. 25:29 日文:だから、あの、当時のままも遊べます。 中文:玩家可以原汁原味游玩原版内容。

5. 25:32 日文:そう。 中文:没错。

6. 25:32 日文:今回思ったのが、あの、やはりですね、僕も原作がそのまま出て欲しいなって思いもあったんですけど、あれから 中文:我也一直希望原版能够完整保留。

7. 25:39 日文:24 年かつ、僕も 24 年経って、当時はゲームクリエイターじゃなかったんですけど、今ゲームクリエイターとしてやるならちょっとチャレンジしてみたいなっていう思いとか、今遊ぶとちょっとむかつくなみたいなシステムはあったんで、ちょっとそういう意味では新しくちょっとチャレンジしたいな。 中文:时隔24年,如今我身为游戏创作者,也想做出一些新尝试,对部分老旧系统进行优化。

8. 25:53 日文:そういう意味でもなんか古いせっかく今回あの復現したあのクラシックはクラシックでしっかりあのご提供しつつニュークラシックもえリースするという形でタイトルがねまねえニュークラシックとクラシックでクラシックはあの当時のゲームをできる限り再現したやつです。 中文:因此本作分为两个模式:Classic经典模式完整复刻当年游戏,同时推出New Classic全新模式。

9. 26:10 日文:そう。あの再現っていうかできる限り再現したできる限りま、これも Switch でも PlayStation でも入ってます。 中文:两款模式在Switch、PlayStation平台都会同步上线。

10. 26:16 日文:はい。そうです。皆さん、だからニュークラシック今回あった、今、あの、ストアとかもこれからオープンして、今はオープンしてんのかな?え、で、予約して買うと、ま、クラシックのその当時の 2002 年版のあの東方をできる限り再現したものが入ってきます。 中文:后续商店会陆续开放预约,购入游戏即可体验复刻版2002年原版。

11. 26:27 日文:はい。あの、システムだけとかじゃなくて、もう音楽も絵もっちはローカライされてないのかな。そのまで本当にその当時のまま入ると 中文:经典模式的系统、音乐、画面都完全保留原貌,不做本地化修改。

12. 26:31 日文:はい。はい。そうです。できる。 中文:确实如此。

13. 26:34 日文:ま、とはいえあれなんですよ。ちょっと小ネタなんですけど、やっぱ例は最新版にエンジンとか乗せ替えたんですよ。君がしたらね、あの、意外とあのバグを直してしまったせいでちょっとあの再現がちょっと違ったりとかズさんにこれってあのバグなんすかですかって聞いたらわからないって言うからわからない。そんな昔ことわからない。覚えてないって言うからどうしよう。 中文:有个小插曲:更换新引擎后,无意间修复了原版的一些BUG,我们还特意询问ZUN这些是不是原版漏洞,结果时隔太久,他自己也记不清了。

14. 26:43 日文:ちょっとレーザーの色違うぞってなってブラがかかってないの?これ V シンクのバグじゃねえかよみたいなとかあって、今なるべく、え、バグを直した結果のバグの再現みたいなのもやろうかなって話はしてるんですけど、それ踏まえてできる限りのものを僕もやっぱりユーザーでありますし、チームメンバーもうなんで、そこはできる限り再現できるように頑張ってると 中文:比如激光颜色、垂直同步相关的小问题,我们也在探讨是否要还原原版的特殊效果,团队会尽全力做到百分百复刻。

15. 27:20 日文:いうあれかかってバグあのあえて消し、ああ、ああ消さない状態にしてあ、あれです。 中文:部分原版特有的效果,我们会刻意保留。

16. 27:23 日文:コンフィングの V シング設定変えるとあれ消えちゃいます。 中文:修改垂直同步设置后,该效果就会消失。

17. 27:27 日文:で、それはね、しょうがない。それはハードでハードがそうしてるやつしてないんだとできるんだよ。 中文:这是硬件层面的差异,没办法完全规避。

18. 27:29 日文:あれバグじゃなくてこちらでそういうテクニカ 中文:这其实不算BUG,属于当年的技术特征。

19. 27:36 日文:え、2 ヶ月前に聞いた時にそういえかったのにどうだったっけなみたいに言うから。 中文:两个月前询问相关细节,ZUN也回忆不起来了。

20. 27:43 日文:今今では多分できないだからあのそのですね。じゃあ、ま、再現しますか。 中文:如今很难考证,我们依旧会尽力还原。

21. 27:46 日文:はい。じゃ、再現するということではないです。 中文:嗯,全力复刻。

22. 27:48 日文:じゃあ、あの、プログラマーが今責任持って、あの、再現するということで、あの、頑張りますんで、 中文:程序团队会扛起这份工作,全力以赴。

23. 27:50 日文:ま、そんなクラシックがね、え、同されるということで皆さん、それも行期待ください。 中文:也请大家期待经典模式的表现。

 

九、项目定位、名称由来与画面重制团队(27:59 - 37:40)

1. 27:59 日文:だから、それが入るって分かってるからニュークラシック何やってもいいやみたい。 中文:既然有纯原版兜底,新版我们也能大胆创新。

2. 28:02 日文:ま、そうだね。ちょっと待って。あの、あのですね、皆さんこれあのズさんが言った時にクラシックが入るからと言ってクラシック何やってもいいわけじゃないからねって言ったんですよ。 中文:不过ZUN也提醒我们,不能因为有经典模式,就随意改动新版内容。

3. 28:14 日文:でもこの 1 ヶ月半度が 2 ヶ月で何やっても良くなっちゃったからリねこちんですよね。 中文:近一两个月下来,我们还是忍不住不断追加新内容。

4. 28:19 日文:なんかその最初はなんかグラフィックを公開動にして、あの音楽も変えて、あのちょっと当たり判定分かりやすくするとかそういう程度だけは入れるけどそのままやりましょうって言われて、 中文:最初只打算微调画面、配乐,优化判定范围,大体保持原作不变。

5. 28:23 日文:ま、言ってて、ま、確かにそうかなと思ったんだけど、クラウシあるしね。 中文:但既然有独立经典模式,还是想多做一些尝试。

6. 28:36 日文:それ、それあるやんか。ま、そうなんですよ。そうなんですよね。せっかくだからっていうね。 中文:毕竟机会难得。

7. 28:41 日文:せっかくだから別にあれだよ。なんかそんな大きくは買えないよ。別にコンをつとかじゃないんだから。 中文:当然也不会做颠覆性改版。

8. 28:46 日文:やはりね、あれなんですよ。根こにあるのがズさんのプログラムをそのままやっぱりエンジンアップデートして使ってるんで、まあなかなかやれる範囲も決まってますし、いわゆるフルリメイクみたいになんかじゃあ 3 になったとか表現とかデザインが変わったとか大きくじゃなくて 中文:我们沿用升级后的原版引擎,不会做成完全重做的3D化作品,改动范围有限。

9. 28:56 日文:あれの土台というかあのスケールの上にま、音楽を新しく載せ替えたりとかこれからご説明するあのグラフィックをちょっと新しくしたりとかっていうそういうあ、ちょっと令和の新しい感じのいい感じの紅魔郷になったなっていう風な、え、変化になります。 中文:整体是在原作基础上,换新配乐、重绘美术,打造出适配当下风格的《红魔乡》。

10. 29:13 日文:はい。ね、僕はね、リメイクって言葉を使わないようにしてた。 中文:我原本刻意不想用“重制版”这个说法。

11. 29:16 日文:ま、さっから僕も自分何とかもリメイクって言ってるけどね。 中文:虽然嘴上还是会顺口这么叫。

12. 29:18 日文:リメイクっていう、ま、タイトルとかもにも入れないようにしたん。 中文:游戏标题里也没有标注“重制”。

13. 29:22 日文:その理由はね、なんか最近リメイクって言うとね、クオリティが高い。リメイクって言うとね、すぐ僕のイメージってリメイクはなんか昔さん遊べるようにしました程度なんだになんか今出てる例えばさっきの忍代でもそうだけどリメイクってめっちゃクオリティ高いんだよ。 中文:因为现在大家对“重制版”的认知都是画质全面翻新,而我们只是优化升级,不想被误解。

14. 29:40 日文:ああいう風に思われると嫌だからリメイクって言葉やめようとした。 中文:所以才避开这个词汇。

15. 29:44 日文:だからあれなんですよ。こうやって、スタッフの 1 人である子は保険をかけつつ目いっぱいいろんなことやってますんで、 中文:团队在守住底线的同时,也尽力打磨内容。

16. 29:51 日文:楽しみにしてください。僕は来週からの調整は先々強としております。 中文:请大家拭目以待,下周我们会继续调试内容。

17. 29:55 日文:はい。ニュークラシック。 中文:New Classic。

18. 29:57 日文:ニュークラシック。どう?いい言葉ですね。いい言葉作ったわ。 中文:这个名字我觉得起得很不错。

19. 30:00 日文:いや、そんな感じでグラフィックとかなんですけども、ま、あの、ま、 中文:接下来说说美术部分。

20. 30:03 日文:10 円出てたじゃないですか。ね、グラフィックね、ドット円ね、ちょっと書き直してるんですよ。ま、さっきの動画でもかなりかなりドが変わってると思うんですけど。 中文:我们对点阵图进行了重绘,大家看演示视频应该能明显看出变化。

21. 30:10 日文:はい。 中文:嗯。

22. 30:11 日文:まあ、だから応援見てて僕が、なんかいいなと思って、なんかやっぱいつものズさんのテイストでもあるんだけど、ま、ボスドットはね、あの、タカルフロンティアのイルカさん、原イル香かさんが担当してて、 中文:BOSS点阵图由イルカ负责绘制,风格也贴合原作。

23. 30:23 日文:すごい可いいドになってる。 中文:成品效果十分精美。

24. 30:24 日文:時期とかはあの、キーさんていう方があの、担当してらっしゃって、あの、キーさん僕の嫁さんですけど。 中文:其余画面由キー负责,也是我的妻子。

25. 30:29 日文:そうですね。も、書いて全部そこら辺も書き直してもらってます。 中文:相关画面全部完成重绘。

26. 30:34 日文:はい。 中文:嗯。

27. 30:34 日文:そこで僕がずさんとは内緒にあのイルカさんとキーさんに個別にご連絡して一緒にゲーム作りませんかっていうのを、え、お伺いを立ててメンバーになってからずさんにお伝えして、これが今外のメンバーですみたいなご紹介したと。 中文:我私下联系了两位画师邀请合作,确定人选后才告知ZUN。

28. 30:51 日文:もうだからやっぱ王園を先に見させてもらって、あ、こんなにアクションって対戦じゃないですか?動く、相手が動く時大体ムかつくんですよ。でもといえうん。 中文:先看过初稿后,也觉得角色动态表现十分出彩。

29. 31:02 日文:ね、ボスだけど、ま、こういうの見るとやっぱり華やかで楽しいし、なかなかやっぱり弾幕避けることで集中しちゃう手前なんかもうちょっとあの、より見たりとか見栄えがあってもいいんじゃないかなと思って原川さんに声かけてちょっと今回やりたいんであの上みたいに書いてもらえますかって話をして心よくあの対応していただいたという感じです。 中文:BOSS画面华丽亮眼,弹幕游戏本身需要高度专注,我们也希望画面观赏性更强,画师也欣然接下了这份工作。

30. 31:17 日文:当時からみんな同人作ってたし、まフルカですね。僕なんかあのイルカさんなんかは大先輩で僕最初はタソネフロンティアからキャリアスタートしたんで、ま、イルカ先生というかイルカ先輩がもうそれこそ僕 26 年ぐらいですね、イルカさんとは。で、いつか一緒のサークルでやりたいですって言ったけど、アクアスタイルと黄れ別れてたんで、今回初めてい香さんに声かけて、イルカさんちょっと 20 何年経ちましたけど、僕と一緒にやりませんかつって、今回ね、心よく入ってくれましたし、キーさんとも実は 5 年ぐらい前からいつか同人作りたいっすよね。 中文:イルカ是我的前辈,我入行就受她指点,二十多年来一直希望能和她合作,这次终于圆梦。我和キー也在五年前就约定要一起做同人作品。

31. 31:30 日文:的にさん、同時にソフトちょっと作ろうと思うんですけど、どうですかね?紅魔郷なんですよって言って、じゃあ一緒にやりましょうっていう感じで、ま、あの、ま、シャンハアリスチームみたいな感じで、あの、ま、ズさん含め 3 人来ていただいたという感じの、着心た人たちで作ってます。 中文:得知是制作《红魔乡》后,二人爽快加入,加上ZUN,我们几位携手完成创作。

32. 32:10 日文:いや、やりやすかったというか、本当に今回のダイレクトのスケジュールも含めて、あの、皆さんに今回発表できるまで 中文:包括直面会的筹备在内,整个合作过程都十分顺畅。

33. 32:17 日文:3 回ぐらいやばい場があって、それも本当にあの、キーさんとかイルカさん、ま、もちろんうちのエンジニアたちもそうなんですけど、全員が頑張ってくれて 中文:项目中途数次陷入紧急状态,但画师、工程师所有人都全力以赴。

34. 32:21 日文:イルカさん実は締め切りあと 2 週間なんすよ。さ、お、それはやばいね。イルカさんのつも通り、それは白だねつって。じゃあ何から始めようか。 中文:イル卡接手时,距离截止只剩两周,时间极其紧张。

35. 32:30 日文:じゃあすぐ帰らなきゃねつって帰って、ま、もうバーっと全キャラクターの立ち絵表とか出してきて、で、作っていただいて、 中文:她立刻回去开工,很快就交出了所有角色立绘。

36. 32:33 日文:うわ、イルカさんは確かに修バ慣れしてるから大丈夫やけど、キーさんやってくれるかな。でも元で言おうと思ってキーさんに呼んで、すいませんよ。あ、分かりました。じゃあ頑張らなきゃいけないですね。 中文:イル卡经验十足,我也询问了キー的想法,她也愿意全力配合。

37.32:38 日文:みんな男だなと思ってね、僕はあの、これ結局動画のためだから、あの、任天堂ダイレクトのためだからグラフィックばっかなんで音楽はいい。 中文:当时为了任天堂直面会,我们优先赶制美术内容,音乐暂时搁置。

38. 32:42 日文:そう、当時こうやって腕組しても僕はもうあの、あの当初言った通り予定はま、今にはでき、まだできない。 中文:当时我也想着,按照最初计划,音乐部分暂时先不推进。

39. 32:45 日文:そう。まだ入れないからね。つって。 中文:没错,暂且先不加入音乐内容。

40. 32:47 日文:た、忍の曲も別に新しい曲じゃない。 中文:当时展示的曲目也并非新编版本。

41. 32:49 日文:そう。キーさんもやってもらてうわありがとうつってね、もう最後の最後の締め切りなんかもうみんなもう朝6時5時ぐらいまでやってね。 中文:非常感谢キー的付出。临近最终截止日期时,大家都熬夜到凌晨四五点赶工。

42. 32:52 日文:まだ覚えてんのはちょっとプライベートの話ですけど、Tさんなんかは提出した後、あの、じゃあPTA行ってきますみたいな話っておかすげえつって。 中文:说个私事,有位伙伴交完稿件后,转头就要去参加家长会,实在让人感慨。

43. 32:55 日文:え、修ラバ開けた後普通にお母さんやるんだと思って。 中文:没想到通宵赶工之后,还要回归日常的家庭生活。

44. 32:58 日文:だからなんかみんなやっぱり同人やってたんすよ。本当に四中。同人。これマジで同人だ人ですよね。 中文:在座各位都是深耕同人圈的创作者,这次项目完完全全是同人团队携手完成的成果。

45. 33:02 日文:これまさにイルカさんとも話してて何時まで起きてますと何時でもいいよとかってみんなそんな感じで最後はみんなの寝る時間俺メモってあのリレーやってましたよ。 中文:我和イル卡也聊过,大家都不计较熬夜加班。最后我还统计了每个人的作息,大家接力轮班推进工作。

46. 33:05 日文:絵が来たらプログラムに入れてスクリプト入れてでプログラマー何時に寝るからそのままでにで10時に絵きが起きてくるからみたいな 中文:美术稿件一交付,程序组就立刻导入素材、编写脚本;我们根据每个人的休息时间错峰配合,有人十点起来继续绘制画作。

47. 33:13 日文:まあそうあだこのメンバーにはちょっとあの名前出たりそういうに目立たないメンバーなんですけどもう1人紹介したい人がいてあの8へですね。 中文:团队里还有一位低调的成员,我也想介绍一下。

48. 33:17 日文:あれは今回さんリスペクトで絵かせてもらって、あのキュリーっていう僕がクアスタイルで24年ぐらい一緒にいて同級生なんですけど、 中文:这位是キュリー,我和他在Aqua Style共事二十四年,也是同窗好友。这次他怀着敬意参与作画。

49. 34:25 日文:24年ぐらい一緒にいて同級生なんですけど、学校のま、あいつが今回低下してくれるっていうことでちょっとあのニュークラシックっていうことですごいなんかほらリメイクすると変わるじゃないかとかそうじゃなくて紅魔をそのまま出したいんだ。 中文:相交二十余年的好友此次也加入制作。我们的目标并非大幅改动原作,而是力求原汁原味还原《红魔乡》。

50. 34:28 日文:そのままただ単に回度が高くなったです。でもすごい大変だったんですよ。みんな見たことあり?紅魔郷のイラストのサイズ改造度ってやつを。 中文:只是提升画面精度而已,但这项工作难度极高。大家见过《红魔乡》原画的放大版本吗?

51. 34:34 日文:だ、多分ね、今みんな動画見てて立ち絵の違和感も感じなかったでしょ。そのあれ高15枚ぐらいずわっと並べてどこまでがずさんの絵じゃないかみたいなのやって。 中文:相信大家看演示视频时,完全察觉不出立绘的违和感。我们把十余张新旧画作摆在一起比对,仔细区分哪些是全新绘制的部分。

52. 34:43 日文:あ、でこっちに来ていやこまでやったら僕の絵じゃない。 中文:对比之后也能分清界限,到这里就属于我重新绘制的内容了。

53. 34:46 日文:あ、違はこのままですね。 中文:其余部分则完全保留原作模样。

54. 34:50 日文:ともう20年けど初めてあのそういう絵じゃないものでも議論が高い男なんでじゃここまでだとその上で気づかない世にリティールとか細かいところ書こうって言って今回実はですね度4Kになってるんでバカみたいに改造度上がってるんで 中文:时隔二十年,我们首次在原作基础上补充细节。本作画面升级至4K分辨率,精细度提升了一大截。

55. 34:53 日文:元が当んなに改造ないから 中文:毕竟原作的画面细节本就比较简约。

56. 34:55 日文:そうですね彼が本当にこの1ヶ月2ヶ月頑張ってくれて再現してくれてだ気づきました身入ってるんですよ 中文:近一两个月里,他全力以赴完成复刻,每一笔都十分用心。

57. 35:02 日文:あ、でもね、これはね、僕が今ちょうど家からこのあのバックアップを見つけてきて、 中文:另外,我在家翻出了当年的备份文件。

58. 35:06 日文:昔のタとかを全てきて、 中文:里面存有当年的各类素材。

59. 35:09 日文:まずね、あと1ヶ月早く出して欲しかったっていうですね。 中文:要是能早一个月找到这些资料,工作会轻松很多。

60. 35:13 日文:最初は何もなかったんですよ。何もないし、ま、僕ら解析とかね、いろんなもんして、もう見よ見までやって提出して、お、いいね、じゃ、デート上げるわつって。いや、今と思いながらでも見つかってよかったですね。 中文:最开始我们没有原始素材,只能靠逆向解析一点点摸索。后来找到旧资料,真的算是万幸。

61. 35:17 日文:見つかってよかった。そしたら一応、ま、全員じゃないけど全身書いてるのかって。 中文:资料到位后,我们也核对了完整人设原画。

62. 35:22 日文:そうですね。あるんじゃねえかよ。早く出してくれよ。 中文:原来还有完整原稿,真希望能早点发现。

63. 35:25 日文:昔あったのかもしんないけど、もうね、そのハードウストとかもなくてね、 中文:当年的硬件设备早已淘汰,相关资料也一度不知所踪。

64. 35:28 日文:DVDが見つかりました。あの、 中文:最后总算找到了存档DVD。

65. 35:30 日文:いや、僕はバックアップの5年ぐらい前に大東方店行った時にちょらって見たからこの世のどっかにあるはずだなとは思いつつも 中文:五年前我在东方相关店铺偶然见过这份备份,心里一直想着它肯定还留存于世。

66. 35:34 日文:あの確かに髪は髪は残ってる。髪では残ってる色とかな。 中文:角色发色、发丝这类细节,在旧资料里都完整保留着。

67. 35:37 日文:あ、なるほど。だから色々あっていろんなもんがズさんも見つけてくれてデータが提供いただいてからキュリーもすっげえ書きやすくなってより細かく書いて髪の毛とか 中文:ZUN也帮忙找出资料并提供素材,这让キュリー的绘制工作顺畅了许多,发丝等细节也能刻画得更加精致。

68. 35:40 日文:ね。なんかすげえ質問受けていや、僕もわかんねえな。ここどうなってるんですか?ていや、わかんねえな。昔の絵だとおそらくこの空白が何もないはずなんですけど、どうします? 中文:绘制时他也经常来询问细节,有些地方我也记不清了,只能推断原作空白区域原本的样子,再商议绘制方案。

69. 35:43 日文:あの、元の絵見たら元の絵はね、あの、髪をスキャンナーしたもんなも多いかから改造度はまだ高くてね。 中文:原作很多画面都是扫描手绘稿得来,本身细节就不算丰富。

70. 35:46 日文:はい。そうですね。やっぱ噛のさってそこですよね。改造度が高くなったっていう。 中文:所以这次升级分辨率、补充细节,工作量自然大幅增加。

71. 36:48 日文:ま、そういう彼らやっぱり旧アクアスタイルのメンバー含めてシャンハリス原学団のチームメンバーも含めて、今回ね、ガシッと同人サークルプリースとしてね、 中文:包括原Aqua Style成员、上海爱丽丝幻乐团相关伙伴在内,所有人集结成为全新社团上海爱丽丝Reprise的一员。

72. 36:51 日文:1個になって今A中ということでメンバーてますね。 中文:大家齐心协力,组成了这支完整的制作团队。

73. 36:57 日文:ま、ありがたいのはね、もこういうのって例えば僕が指示をして作ってくださいって言うとここはこうじゃなきゃって言うんだけどみんな紅魔郷のこと知ってるからあの何も言わなくても勝手に作ってくれる。 中文:很欣慰的是,团队全员都十分了解《红魔乡》,很多内容无需我特意叮嘱,大家就能精准完成。

74. 37:00 日文:いかさんって黄で水務とかやってたじゃないですか。 中文:某位伙伴此前也参与过相关同人创作。

75. 37:12 日文:20年ぶりにリベイ、あの、本当にやりたかった。ど書きたかったんだよ。おりがとか言ったりとか。あ、みんな思いがいっぱいあるなっていうんとか。 中文:时隔二十年再度参与创作,大家都满怀热情,能感受到每个人对这部作品的热爱。

76. 37:15 日文:いや、でもな、そう、イルカさんだっての時も10の時結構無茶ぶりでさ、その、ま、他のキャラクター今までいるキャラクターはいいんだけど新キャラいるわけじゃないでか。 中文:当初我们也给イル卡提了不少高要求,原有角色还好,还涉及全新绘制的角色内容。

77. 37:22 日文:新キャラってのはこのようにどこにも存在してないドを書いてもらう時に僕のドッ絵あのこう書いてくださいが一切一切ないからあのあの立ち絵と設定だけ出してお願いします。 中文:全新角色没有任何参考原画,我们只提供立绘设定,就交由她自由发挥创作。

78. 37:26 日文:ちなみにあとできたんでお願いします。 中文:之后成品也圆满完成了。

79. 37:29 日文:ちなみにあ、このスケジュールのシライバー行った時に、まあ、兽王园よりマしだよって言われ。 中文:当时工期紧张到极致,大家都调侃这工作量实在够呛。

80. 37:33 日文:兽王园よりマしだよって。え、どんだけのスケジュールだったんだよつって。いや、すごかったな。さすがだなと思っ。 中文:可想而知当时的工期有多紧迫,也由衷佩服大家的能力。

81. 37:37 日文:もう本当にあのギリギリのタイミングで立ち絵と設定だけできたらもう次々と出してもうドット円をくれた。 中文:仅仅依靠设定,大家就在极限工期里接连完成了点阵图绘制。

82. 37:40 日文:もうでもどういうキャラクターかもわかんないのに書いてくれるから。 中文:哪怕对角色细节不甚了解,也依旧出色完成了创作。

83. 37:43 日文:いや、すごいっすね。 中文:真的非常厉害。

 

十、社团名称、闲聊与后续电台预告(38:22 - 55:00)

1. 38:22 日文:あ、そうだ。今日ですね、実はですね、 中文:对了,还有一件事想和大家说说。

2. 38:25 日文:あの、あの、多分僕もまだこの始まったばっかでクワクワしてんだけど、このウルプリーズの 中文:社团刚刚成立,我现在依旧十分激动。

3. 38:29 日文:そう、て、あの、僕がXとか、あのYouTubeのヘッダーとかこうなってるんでね。 中文:我们的社交平台、油管主页也都更新了社团相关标识。

4. 38:33 日文:そう。 中文:嗯。

5. 38:35 日文:Sのでございます。 中文:就是各类社交账号。

6. 38:37 日文:ちなみにちゃんとネタ色々書いてるっていうとこでよくだからあれですよ。 中文:我们也会在账号上分享趣味内容。

7. 38:39 日文:Xのあれ見るとね、ちょっとネタが入ってたりするんでね。 中文:大家可以去社交平台看一看,里面有不少趣味小段子。

8. 38:41 日文:皆さん見てもらえると嬉しいなっていうことで。 中文:希望大家多多关注。

9. 38:46 日文:いや、飲めますよ。 中文:接下来喝点东西放松一下。

10. 38:48 日文:だからね、ちょっと乾杯したいなと思って。 中文:想借此碰杯庆祝一下。

11. 38:50 日文:あの原学団はビール貼らしいんで、ループはね、ワインで行こうかなっていうことですね。 中文:幻乐团这边常备啤酒,我们Reprise就选用红酒吧。

12. 38:53 日文:僕もワになります。 中文:我也喝红酒。

13. 38:55 日文:だからもう元学に対抗してこうっていう 中文:也算是和幻乐团小小区分一下。

14. 38:58 日文:一緒だから結局僕もルプリーズも僕出した。 中文:虽然分属两个团体,但我两边都有参与。

15. 39:00 日文:でもこの話した時にあ、じゃあ個性出してこうっていうことでじゃあルプリーってフランス語なんですね。 中文:说起社团名「Reprise」,这是一个法语单词。

16. 39:03 日文:うん。 中文:嗯。

17. 39:05 日文:これちなみにズンさんが突然フランス語で行こうって言い出しばらく自分も読めてなかったっていう。 中文:是ZUN提议用法语命名,一开始我还不太会读这个词。

18. 39:07 日文:そうそう。僕もなんだっけな んだっけ? 中文:是啊,我当时也琢磨了好久。

19. 39:10 日文:自分が言ったんじゃないかっつって。これたら中人っぽくていいじゃみたいな。 中文:还想着是不是自己提的名字,觉得这个名字风格很别致。

20. 39:13 日文:もう随分馴染いんだけど、ちょっと開けていただいですか?じゃあ、 中文:现在也渐渐习惯这个名字了,来开瓶吧。

21. 39:16 日文:フリーズのプリーズのワインだプリズのワインじゃないんだね。ラベル変えただけ。 中文:其实只是换了酒标而已,并不是特制红酒。

22. 39:18 日文:言っちゃだめっちゃ。 中文:哈哈,可别说穿啦。

23. 39:21 日文:いやあ、でもせっかくだからね、こういうね、演技物はあった方がいいやなんてことで。 中文:不过仪式感还是要有的。

24. 39:24 日文:うん。うん。そうなんすよね。ロゴとかいろんなもの作らせていただいたんすけど、まあなんか原額団には原学団でず産のね、ず産らしたってのはこれからも続くんすけど飽きます。 中文:我们也设计了专属LOGO。幻乐团会延续自身风格独立发展,不会改变。

25. 39:28 日文:ちょ、 中文:对了。

26. 39:30 日文:もうね、連日の連日の疲れでちょっとじゃ、俺これって普通に引くとい、 中文:连日赶工实在疲惫,瓶塞有点难拔。

27. 39:33 日文:引き抜けない。 中文:拔不开了。

28. 39:34 日文:え、本当に嘘でしょ? 中文:不会吧?

29. 39:37 日文:あ、力いるよ。おお、びっくりした。 中文:还真需要点力气,吓我一跳。

30. 39:40 日文:はい、じゃあ、はい。あ、すいません。お願いします。 中文:麻烦帮忙一下啦。

31. 39:43 日文:これはレミリアがよく飲んでる血のワインですよ。 中文:这可是蕾米莉亚常喝的“红酒”哦(玩笑)。

32. 39:46 日文:うん。びっくりするぐらいつもつもあんま変わらない。 中文:味道倒是和普通红酒没差。

33. 39:49 日文:このすごい最初のかしこまったやつ何だったんだろう? 中文:回想一下,开场的时候我们还特别拘谨呢。

34. 39:52 日文:あの段靴グの差別です。 中文:算是正式场合和私下状态的区别吧。

35. 39:53 日文:あのパシャパシャパシャってあったでしょ?別にここに記者誰もいないから緊急で集まってくれたんですよ、 中文:现场闪光灯闪个不停,其实现场并没有记者,大家都是临时赶来的。

36. 39:56 日文:多分電あたりとか。 中文:应该是线上直播的观众居多。

37. 39:58 日文:はいはいじゃ。はい。ルプリ。ルプリーズ。 中文:好了,回到正题,Reprise。

38. 40:01 日文:ああ、いいっすね。赤ワイン。美味しい。 中文:红酒口感很不错。

39. 40:04 日文:うん。ま、あのビールとワインが並ぶっていうね。すごい。 中文:啤酒配红酒,两种饮品摆在一起也挺有意思。

40. 40:08 日文:だからこれからこれから今度あの発表とかはなんかある場合が来るんで大変ですね。あのチャンポンしちゃってそんなに発表ないでしょ 中文:今后如果还有新作发表,估计又要忙起来了,不过短期内应该不会再有大型发布了。

41. 41:11 日文:そうすね。当面ないかな。当面ないかなっていう。 中文:嗯,短期内暂时没有安排。

42. 41:14 日文:あでもまあ紅魔郷をね、こういう形で出せてよかったですよ。 中文:能以这样的形式推出《红魔乡》,我们由衷开心。

43. 41:18 日文:そうですね。紅魔郷で終わりなのかどうかはまずね、公まだできてもいいないんでね。 中文:至于后续是否还有其他作品,目前还没有定论。

44. 41:21 日文:そうなんだよ。ま、出せてもない。 中文:暂时还无法确定。

45. 41:23 日文:あ、でももうね、忍出ただけでいい。い、終わりじゃないです。 中文:本次作品顺利公布就已经很好了,故事与创作并不会就此结束。

46. 41:28 日文:忍に出ることすごい。ここ2日ぐらい2人でふわふわしてましたね。 中文:能登陆直面会真的太惊喜了,这两天我们一直都很激动。

47. 41:31 日文:ず、今日今日も全然寝れなくて昨日も告知なくね?つってもしかしてたない良かったですね。 中文:昨晚和今天都没睡好,一直担心作品不会亮相,还好结果圆满。

48. 41:35 日文:まあじゃ、そうですね。音楽の話して。そしてね、次は音楽ですけど、もう皆さんね、あの、新曲の話すごい気になってます。 中文:接下来聊聊音乐吧,想必大家都十分期待新编曲目。

49. 41:48 日文:音楽はね、結局全部僕がやるっていう。 中文:全部配乐都是由我负责制作。

50. 41:51 日文:そう。いや、すごいね、聞きたかったです。やっぱりこ魔郷みんなね、好きな曲多いんで僕は嬉しいですよ。 中文:大家都很喜爱《红魔乡》的配乐,我也倍感荣幸。

51. 41:58 日文:新曲が聞けるってことでね。で、ま、ズンさんがアレンジした曲をね、ま、今回1曲、特別に1曲皆さんにかね。出る前に出すもね。 中文:今天特意提前放出一首改编曲目,让大家先试听。

52. 42:01 日文:はい。じゃ、何にします? 中文:那么选哪一首呢?

53. 42:02 日文:はい。僕の口で演奏しましょうか?新しい曲を。 中文:要不我口头哼唱一下新编版本?

54. 42:06 日文:え、それでいいの? 中文:这样可以吗?

55. 42:07 日文:バショントゥルトてやつ。 中文:就选这首曲目吧。

56. 42:11 日文:あ、なるほどね。ま、い、ま、あってる。合ってる。あの、 中文:嗯,选这首很合适。

57. 42:14 日文:あってんだよな。ほ、ほきみたいな赤い。 中文:曲风和红魔乡的红色氛围十分契合。

58. 42:17 日文:そう、そう。魂、赤い魂 中文:就像炽热的赤红之魂。

59. 42:19 日文:曲面をね、局名すごいロボいや。 中文:曲名也很有特色。

60. 42:22 日文:あ、ね、これじゃあそれにしましょう。 中文:那就确定这首了。

61. 42:24 日文:じゃ、それをね、ちょっとこれ、あの、ニュークラシック版はい。1面の曲。 中文:这首是New Classic版本第一关的配乐。

62. 42:28 日文:はい。じゃあ、お願いします。どうぞ。いいだって。いい、このアイ。 中文:接下来请大家聆听。

63. 42:58 日文:あ、俺たった。ここま高いよね。そう。 中文:这段旋律音调很高。

64. 43:01 日文:とりあえずだからいきなりテンション高と思ってうん。 中文:一开场情绪就十分高昂。

65. 43:05 日文:最初タイトルはあ、綺麗になってるなって言われてで、これいきなり行くんじゃん。 中文:标题曲风格优美,而这首关卡曲节奏瞬间拉满。

66. 43:09 日文:で、テンション高とかっていきなり俺からだってゲームスタートして出るじゃないですか、両中が。 中文:游戏开局响起这首曲子,氛围感直接拉满。

67. 43:14 日文:え、これたっかテンションと思って。 中文:情绪真的很热烈。

68. 43:17 日文:え、すごいな。 中文:太出色了。

69. 43:18 日文:でもね、この辺は完全にね、あの、原作に近づけようとしてるんだよ。 中文:这一段我们还是尽量贴近原作风格。

70. 43:21 日文:あの、そうにどんどん後半に行けば行くほどもしかもう今日、今日もう今日の昼まで作ってたけどもうだいぶかっこいいから。 中文:后半段改动更多,我今天白天还在调整,成品效果相当帅气。

71. 43:34 日文:いや、本ん当 中文:说实话。

72. 43:35 日文:今日はね、遊園のごめ作ったから。あ、 中文:今天一整天都在打磨曲目。

73. 43:36 日文:言っちゃっていいですか?言わなきゃよかった。これでももう僕の中でもう思い残すことはないからね。 中文:说出来也无妨,我对这次的配乐成果已经十分满意了。

74. 43:41 日文:もう俺今日ずっと聞いてたわ。なんなら新宿駅から歩いてくるてずっと気たよ。 中文:我一整天都在循环试听,就连赶路的时候也一直在听。

75. 43:44 日文:なんかもう、あ、もう全ての2次捜作よりもかっこいいの。 中文:我觉得这首曲子胜过绝大多数二次改编作品。

76. 43:47 日文:ああ、だから言ってたね、それ意外とマウント飛んじゃんと思いながら。 中文:哈哈,这话听起来还挺有底气的。

77. 43:49 日文:そう、今日はね、応援があのマスターしたっていうね。素晴らしいです。 中文:今天算是完成了阶段性定稿,效果绝佳。

78. 43:51 日文:いやあ、誰にも聞かせたくないですて言いながら、とりあえずね、素晴らしい道中のステップです。かっこいい。 中文:虽说不想对外公开,但不得不说,这首关卡配乐真的非常精彩。

79. 44:05 日文:いや、皆さんこれが残りの曲全部こんな感じでこれつか今聞くとこれまだまだ大人なしいよ。 中文:其余曲目也都是这个水准,而且目前版本还不算最终形态。

80. 44:08 日文:ま、まだ全然曲、まだ全然曲なんで皆さんねしといてください。恐ろしい話ですよ。 中文:后续还会继续优化,敬请期待。

81. 44:13 日文:ま、まだね。 中文:嗯。

82. 44:14 日文:まだ全然曲なんで皆さんねしといてください。恐ろしい話ですよ。 中文:曲目还有优化空间,后续会给大家带来更多惊喜。

83. 44:21 日文:いや、 中文:哎。

84. 44:22 日文:確かね、全部作り直しと思ったけど、あの、曲だけでもすごいわ。このゲーム曲だけ聞くだけでも 中文:全套曲目重新制作,光是音乐就足够吸引人了。

85. 44:29 日文:す 中文:(语气词)

86. 44:30 日文:すごく盛り上がるのになんかその結構ね。 中文:氛围感十足,能让人热血沸腾。

87. 44:36 日文:いや、本当 中文:确实如此。

88. 44:37 日文:ちゃんとゲームがついてくるな。ま、言ってたね。どっちどっちが本体なの?みたいな。 中文:配乐和游戏内容相辅相成,甚至有人开玩笑说分不清哪个才是核心。

89. 44:43 日文:ちょっとすいませんです。いや、そんな感じですね。 中文:玩笑归玩笑,整体体验十分出色。

90. 44:46 日文:この曲大好き。いや、この短くて短いし 中文:我特别喜欢这首曲子,篇幅不长但韵味十足。

91. 44:51 日文:基本でもテンは現曲と同じのはずなんだけど、なんかちょっと早くるね。 中文:整体速度和原作基本一致,但听上去会感觉节奏更快一些。

92. 44:57 日文:うん。ま、そうっすね。いやっていうなればなんかちょっと昔のやつって店舗あれでしたよね。 中文:对比老版本,差异还是能听出来的。

93. 45:04 日文:でもね、かっこいい。なんかそのちょっと表情が変わってるからぜ非 中文:新版的情绪表达更加丰富,十分出彩。

94. 45:09 日文:うん。 中文:嗯。

95. 45:09 日文:で、ちなみにこのトランペット的な感じはどうだったです?なんか思い入れ的な話とかとそれに偽るお話とかなんかズンさんがまず音楽政策の前にやってた作業ってのが気になりますけどなんかやってませんでした? 中文:说说里面的铜管乐音色吧。另外也很好奇,在编曲之前,ZUN还做了哪些准备工作?

96. 45:20 日文:いや、あるんだよ。それはね、あの、この記者会見でやる場所ない。 中文:确实有不少故事,但发布会现场不便细说。

97. 45:27 日文:いや、面白いつもがあるんで、ま、それはね、ずれということで 中文:里面有很多趣闻,我们留到之后再说。

98. 45:30 日文:2件目ラジオだったかよ。 中文:后续我们会做第二期电台节目专门聊聊。

99. 45:32 日文:いっぱい話せるわ。それ 中文:到时候会详细分享。

100. 45:34 日文:確かにそうか。2 中文:没错。

101. 45:35 日文:件目ラジオ化してきた。ちゃんとやります。 中文:第二期电台已经在筹备中了,请大家期待。

102. 45:38 日文:でもね、音楽、音楽の話はしたいな。 中文:还是想再多聊聊音乐相关的内容。

 

十一、游戏新系统、开发调整(45:40 - 55:00)

1. 45:40 日文:ま、そうっすね。だから僕今回ってやっぱりニュークラシックの1番の仕事音楽なんだ。 中文:对我而言,本次New Classic项目最核心的工作就是配乐制作。

2. 45:44 日文:他はみんながやってくれてるから。これはどうですかって監修もたまにあるだけで。あ、うまくいく。大丈夫。 中文:其余工作都由伙伴们负责,我偶尔只做审核监督,整体进展顺利。

3. 46:01 日文:いや、もうそ、こから本当に大変だと思う。 中文:接下来的工作依旧充满挑战。

4. 46:04 日文:いや、違うゲームになっちゃうかもしれない。 中文:甚至有可能一步步打磨出全新的游戏体验。

5. 46:06 日文:俺は怖いよ。 中文:想想还挺有意思的。

6. 46:09 日文:で、僕はようやくズンさんのエンジンやスクリフトに慣れてきたんで、もうバッチ来いということで。 中文:我也终于熟悉了ZUN当年的引擎和脚本,接下来可以全力推进了。

7. 46:12 日文:はい。本僕が慣れなきゃな。この 中文:我必须尽快适应这些内容。

8. 46:14 日文:それなんですよね。今の、今の東方のエンジンではないんで、 中文:这套引擎和现在东方作品的引擎并不相同。

9. 46:17 日文:もうね、近のエンジンだったらいくらでも作るんだけど、違うから作れないんだよね。 中文:如果是现行引擎,制作会轻松很多,但这套老引擎需要重新摸索。

10. 46:20 日文:そうなんですよね。 中文:确实如此。

11. 46:21 日文:だから、あの、ズさん本人が24年前を思い出してちょっと切れながらやらなきゃいけないっていう。 中文:ZUN也需要回忆二十四年前的开发思路,一同配合调整。

12. 46:23 日文:大変だ。 中文:着实不容易。

13. 46:26 日文:ま、僕らもね、あの、ズンさんバックアップできるようにね、あの、ツール揃えたりとか色々やってますんでね、 中文:我们也准备了各类辅助工具,全力配合ZUN的工作。

14. 46:28 日文:ま、楽しみにしたいなということでね、これからより一層ゲーム制作に深く入ってくということで皆さんさん応援してください。 中文:后续我们会深耕开发,也请大家多多支持。

15. 46:30 日文:音楽作ろうが楽しかった。 中文:制作音乐的过程十分快乐。

16. 46:32 日文:もう次も楽しいですから。なんか確かに今日終わった感ありますけど応援までやりましたからね。 中文:接下来也会继续享受创作,今天的发布会到此告一段落。

17. 46:35 日文:この辺はね、僕の中で1番やっぱ気問鬼問じゃないけど、 中文:这部分内容,也是我纠结最久的地方。

18. 46:37 日文:1番どうしようか悩んでたやつだったから。 中文:当初斟酌了许久。

19. 46:39 日文:いや、確かにそうすね。 中文:确实。

20. 46:42 日文:パニ作多いからどうしようかな。 中文:关卡内容繁多,需要反复考量。

21. 46:46 日文:まあ、そのエクストラの同中もすごかったですけどね。あれ楽しかったですね。 中文:额外关卡的配乐和设计也很棒,制作过程很愉快。

22. 46:49 日文:あそこはちょっと1番曲から離れてるかもしれない。 中文:这部分曲目风格改动算是最大的。

23. 46:52 日文:でも逆に1番紅魔郷らしい感じでしたよね。 中文:但反而最能体现《红魔乡》独有的风格。

24. 46:55 日文:本来やりたかったことができてる。 中文:也实现了当年创作时的初心。

25. 46:57 日文:あの、当時多分僕はこういうことしたかったんだろうっていうことを組み取ってちゃんと作ってる。 中文:我们揣摩当年的创作想法,完成了本次制作。

26. 47:00 日文:いや、良かったですよ。 中文:效果很好。

27. 47:02 日文:だからずさんがあの未来に当てたなんかそういう思いを今受け取って新しくしてんなっていうそういうリメイク的なとは言わないですけども、なんか新しい解釈や思いをこう更新できるっていうのは、ま、ニューでクラシック恩こ地心ですね。 中文:我们延续原作的初心,做出全新演绎,这正是“全新经典”的意义所在。

28. 47:07 日文:な、だからとこに対現してるなっていうのは思います。いい言葉だなと思いましたね。 中文:这个命名和理念都十分贴切。

29. 47:13 日文:やっぱ音知んでよかった。 中文:配乐的打磨总算圆满。

30. 47:15 日文:いや、だめそれは。 中文:还不能完全松懈。

31. 47:16 日文:じゃあさ、クラシックの名前は何なの?オとか?こいや、あの、クラシック。 中文:说到经典模式,就直接定名Classic就好。

32. 47:19 日文:クラシック。 中文:Classic。

33. 47:20 日文:もうなんかてニュークラシックとクラシックなやしくて長いし。 中文:New Classic和Classic两个名称组合起来,称呼上会稍长一些。

34. 48:01 日文:ま、そうですね。そんな感じで音楽の方に関してもそうですけどゲームもね、結構ね、先ほど申し上げた通り色々改良も入っております。 中文:除了音乐,游戏本体也做了诸多优化调整。

35. 48:04 日文:ま、ちょっとご覧ください。どうぞ。 中文:大家可以看一下相关演示。

36. 48:11 日文:で、あの、ま、見ての通りね、この右に無限っていうのがあってね、で、チャレンジモードっていうのがありまして、 中文:画面右侧能看到「无限」选项,也就是挑战模式。

37. 48:14 日文:ま、あの、ちょっと新しくね、あの、我々もね、せっかくだからこういうシステム入れさせてくれないかっていう話をして、 中文:这是我们新增的系统,特意加入了这个玩法。

38. 48:26 日文:ま、右曲接あってね、ま、右く接は多分これからまだある 中文:后续还会继续完善该功能。

39. 48:29 日文:そうなんですよね。ま、元々こういう風にもっとみんなが東方、ま、こ難しいとはやっぱ言われてるんで、 中文:众所周知,东方系列难度偏高。

40. 48:30 日文:僕自身もやっぱ難しかったです。 中文:我当年游玩时也觉得很有难度。

41. 48:33 日文:僕はヨから入った人間だったんで、用結構完成度っていうか、今に結構近いシステムであるんですけど、このやっぱりちょっと尖ってまして、 中文:我接触的是后期作品,系统相对完善。而《红魔乡》的难度设计比较硬核。

42. 48:38 日文:ま、せっかく遊ぶんならちょっと慣れていただきたいというか、それ自身を楽しんでいただきたいなって僕も思ったんで、 中文:我们希望新老玩家都能慢慢上手、享受游戏

42. 48:38 日文:ま、せっかく遊ぶんならちょっと慣れていただきたいというか、それ自身を楽しんでいただきたいなって僕も思ったんで、 中文:既然要玩这款作品,也希望大家能慢慢上手,享受游戏本身的乐趣。

43. 48:47 日文:最近RTAの走者とかあとはやり込み勢のプレイを見に行った時にすごいスーパープレイヤーやルナティック難度を極めたユーザーのプレイを見 中文:我之前看过速通玩家、硬核高手们的游玩视频,也见识了能打通 Lunatic 难度的大神操作。

44. 48:51 日文:てめくさせられたんだけど、ちょっと一言に思えちゃって自分はどうせ年のせいでルナティックなんてやらないからとかもう年のせいでって言うと 中文:内心感慨万千。不少人都会说“年纪大了,玩不来 Lunatic 难度了”。

45. 48:55 日文:マリオさんがまたこいつ目のせいにしてるとか言うんだけどあのそんなこともあって皆さんチャレンジをしてほしいなとまずと思った思いがあったんで 中文:也有人调侃总拿年龄当借口。所以我们希望大家敢于去挑战自我。

46. 48:59 日文:ただ無敵であのずっと遊びますじゃなくてどんだけ俺全部喋っていいんでしたっけ? 中文:这个模式并不是单纯开启无敌乱玩,具体细节我就不多展开了。

47. 49:01 日文:まいか いでもどうせ変わるかもしれないから今話してることも再発中ですの 中文:毕竟内容还在持续调整,现阶段的设定后续也可能改动。

48. 49:08 日文:そうね僕としては例えばルナティックを1面からえ5面ね6面までクリアしたら一体どんくらい死んでクリアできるんだろうとか 中文:举个例子,大家可以试着挑战从第一关一路打到第六关,统计自己失败多少次才能通关。

49. 49:22 日文:クリアまでに次1回でも2回でもミスを減らせれるんじゃ ないか。最後はRTAやれやれないと出れるのではとかを人々の世界ではなく自分らも対現してかつやったからこそああいうプレイヤーっていうやばい人間じゃ ねえという風にあ改めて思えるようにし たいなと思って今回このチャレンジモー ドっていうのを入れさせていただきました 中文:每一次通关都争取减少失误,慢慢向速通玩家靠拢。不只是仰望高手,也希望大家亲身去体验、突破自己,这就是我们新增挑战模式的初衷。

50. 49:22 日文:ですからエクストラもルナティックも皆さんやれます。年のせいでとかじゃないです。やれます。 中文:Extra关卡、Lunatic难度全都可以挑战,别再说年纪大做不到,人人都可以尝试。

51. 49:25 日文:あとは何回ミスするかとかです。で、1回ずつ減らせればいいかなと思ってます。 中文:重点就是不断减少失误次数,一点点突破自我就好。

52. 50:07 日文:で、先ほど申し上げた通りとはいえ、ふわっと入れたシステムでももあるんで、なんならそこにあってるあの無限の隣のハートマーク、もうデザイン違いますからね。これ僕はなんか気に入らねえなって、あの昨い書き直したりとかしたんすけど、ま、そんな 中文:除了挑战模式,界面中心形图标也重新设计过。我之前对样式不太满意,反复修改了好几版。

53. 50:19 日文:ミスした回数が数えられる。 中文:这个图标功能是记录失误次数。

54. 50:22 日文:そうですね。だからそのね、まあなんだろう。練習だよね。 中文:说白了这就是一个练习功能。

55. 50:25 日文:ま、そうっす。だから自分の回数減らせるとか目安にできるのいいなと思って。 中文:大家可以把失误次数当作目标,一点点进步。

56. 50:27 日文:ああ、そうしたらじゃあその減らした量とか考えて色々入れたい。いや、そんなそんな余裕はない。そんな余理はない。 中文:原本还想追加更多相关功能,但目前工期紧张,暂时没法实现。

57. 50:30 日文:やりそうやりそう。うならいいんじゃねえのとかさっきボそって言ってたっていう。 中文:之前也随口讨论过拓展功能,可惜现实条件不允许。

58. 50:32 日文:ま、そういうシステムとかもね、やってちょっと人言とか憧れだけじゃなくて自分自身もちょっとルナティックだったりエクストラにチャレンジしてみて、 中文:希望大家不只是羡慕高手,也亲自去挑战高难度关卡和Extra内容。

59. 50:35 日文:まあエクストラちょっと条件的に色々ありますけど、ルナティックとかも全然やれ 中文:Extra关卡有解锁条件,但Lunatic难度随时都可以体验。

60. 50:38 日文:選べます。30回ぐらい死んで済んだわっていうところから1回とやってみると僕らあのそんなにうまいプレイヤーじゃないんですけどエンジニアたちも1回目く死んだんですけど2回目結構大幅に減らしてて死ぬ回数をあれるんだなってま 中文:哪怕一开始失误三十多次也没关系,慢慢练习就会进步。我们开发人员也算不上顶尖玩家,但第二次游玩时失误就明显变少了。

61. 50:59 日文:これで練習したら本番ができる本番のモードができるすぐ死ぬとその先見れなかったりとかねプラクティスあるとはいえっていうのもあったんで入れてみたことであ次はじゃあ 中文:依靠这个练习模式,大家就能顺利体验正式关卡。以往一旦失误就没法继续游玩,现在有了练习模式就能反复尝试。

62. 51:02 日文:23回減らそうとかもっとやらそう0を目指そう0目指したらもうやれやれないと2回目らが出るだってなんであれですけども、 中文:可以给自己定下目标,比如减少二十三次失误,甚至挑战零失误通关,这也是游玩的乐趣之一。

63. 51:05 日文:ま、そういうものであってほしいなっていうことで今回、あの、あれですよ。 中文:这就是我们设计这套玩法的初衷。

64. 51:08 日文:僕が企画説明書みたいな提質して僕がね、やっぱダメ出すんだよ。いや、そう、そうしたら普通に遊ぶ理由理点がなくなるじゃない。 中文:我当初提交企划时也有过顾虑:如果练习模式功能太完善,大家会不会就不想玩正式模式了?

65. 51:12 日文:で、僕はいやいや違いまよと、もうこういうものが目標があるからこそやれます。ただの初心者プレイヤーのためじゃないです。上級者もい やっぱり普通のモードをクリアする時の理点がなければいけないとか上 中文:但我认为,目标能驱动大家游玩。这个模式不只是服务新手,老玩家也能在正式模式中找到新挑战。

66. 51:22 日文:こうやって戦わせた結果多分ちゃんとできてすんなり言ってたら間違いなく今これになってないですよ。 中文:经过一番探讨磨合,最终才确定了现在的方案。如果当初一味妥协,就不会有如今的设计了。

67. 51:59 日文:正直あのコンティニューは無限になるだけですね。とりあえず最後まで行けるみたいだね。 中文:顺带一提,本作支持无限续关,大家可以一路打到通关。

68. 52:02 日文:最初それで終わった後になんかつまんなくねえかそれってなった時にもう1回ゲームとしてどうしたいかなって言ってこのになってずさんが結構すんなりうんって言わなくてじゃなんだよ。 中文:一开始只做了无限续关功能,但我们觉得这样游玩体验会大打折扣,于是重新构思,ZUN也对此提出了不少意见。

69. 52:06 日文:もなわずっとその初心者に対してなんとかしろって言われてでもなんか初心者でもクリアできるっていう風にやってしまったらじゃあ違うそもそもうくなってクリアすることに楽しみがあるんだからそこをやなくしてはいけないんだよって 中文:有人提议单纯降低难度照顾新手,但我们认为,克服困难成功通关,本身就是弹幕游戏的乐趣,不能舍弃这份核心体验。

70. 52:11 日文:散々言ってもいいやいやダメですなきゃとかみんな言うやいやいやもうでもストイックにやっぱうくなるっていう楽しさを忘れてはいけないと 中文:大家反复讨论,最终达成共识:不能丢掉挑战自我、攻克难关的乐趣。

71. 52:13 日文:そうね でうまくなってよ 自分が頑張ってノーマルでもノーコンティでクリアできた時の会を忘れちゃいけないんだよっていうことを散々解いた結果のこれです。 中文:我们始终记得,凭借努力做到一币通关时的喜悦,这才是游戏最珍贵的部分。

72. 52:16 日文:ちなみに、あの、これは僕がそうやって、ま、いいじゃないかって言ったわけじゃなくて、それも真摯に捉えて、確かにゲームとはどうなのかと、これから練習がだいぶ 中文:我也认真思考游戏的本质,练习模式的存在也是为了让大家更好地体验游戏。

73. 52:20 日文:そうですね。自分への挑戦っていう面白さもあるんで、やっぱりこういうソロプレーっていうのは自分の高みを超えるっていう面白さは絶対必要だなっていうことで、 中文:单机游戏的魅力,就在于不断超越自我,这份乐趣必不可少。

74. 52:24 日文:ただ接態やクリアしたことにしますかみたいな、またね、違うよなっていうところもあって、 中文:我们也不会做“一键通关”这类功能,这会彻底毁掉游戏的意义。

75. 52:27 日文:クリアしたことでもこのステージクリアしたことにしますかってはい。押したことない。ない。 中文:我本人从来不会使用这类捷径功能。

76. 52:29 日文:あ、それですよ。例えばノーマルやっててイージにしますかって。 中文:游玩普通难度时,也不会随意切到简单难度。

77. 52:32 日文:あ、もう、もうハードしてやるわ。野、もっと難しくやるわっていう。 中文:反而会主动挑战更高难度。

78. 52:35 日文:ま、そんな感じで、あの、紅魔郷をね、全てをやってみてどこまでやれるか、そしてよりよくあの更新できるかっていうのは初心者から上級者まで全然できると思いますし、 中文:所以本作兼顾新老玩家,无论新手还是硬核玩家,都能找到属于自己的乐趣。

79. 52:40 日文:上級者もさらに研点マできますし、かつて24年前ルナユーザーだった人もカンバックってできると思いますんで、 中文:老玩家可以重温当年的体验,高手也能继续精进技术。

80. 52:43 日文:僕と一緒にね、もうそういう意味でも、チャレンジモードになってます。 中文:希望大家和我一起,在挑战模式中不断突破。

81. 52:47 日文:うん。 中文:嗯。

82. 52:50 日文:それ以外にもね、ちょいちょい最近の作品にあったけど、ちょっと紅けの頃なかったっていう。 中文:除此之外,我们还追加了一些近年东方作品里常见、但原版《红魔乡》没有的功能。

83. 52:53 日文:いやいやむかつくっていうか、あの、あってほしいなっていうモードを、ちょっと独弾と変形で入りさせてもらったんで、 中文:都是大家一直期盼的实用功能,我们也顺势加入其中。

84. 52:58 日文:あの、気づいたかもしれないですけど、ボスマーカーとかですね。 中文:想必大家也注意到了,比如BOSS位置提示标记。

85. 53:00 日文:うん。 中文:嗯。

86. 53:03 日文:なんかパッと見したらいなくなってるとかね。うん。そうすね。あれも最新作をメコピで作って教えてくんないんすよ。 中文:原版中BOSS偶尔会消失,我们参考了系列新作的设计来优化这个问题。

87. 54:13 日文:教えてくんないんすよ。ズンさんがそうすかどう実装してんのとうん。どうだったかなしか言わないから。 中文:我去请教ZUN相关的实现方式,他也记不太清当年的细节了。

88. 54:16 日文:ま、別にメコピーで実装できんでしょね。 中文:当然我们也不是单纯照搬新作。

89. 54:20 日文:君が目でホピーしましたって滅の条件が分かりませんっていうから色々やってみて滅条件探してじゃ同じくするかって。 中文:我们反复测试原版的判定规则,尽量还原原本的机制。

90. 54:24 日文:で、それ間違ってたら教えてください。あのめ込みしました。 中文:如果有疏漏,也欢迎大家指正。

91. 54:28 日文:いいんね。で、あのニュークラシックはニュークラシックでこういうもんだと思います。 中文:以上就是New Classic版本的相关设计思路。

92. 54:32 日文:あ、ま、そうっすね。まあ、だからそれ辺はちょっと僕らの解釈も踏まえてあるんで皆さんのいいようのあの遊びやすいようにしたつもりなんで。 中文:我们结合自身理解做了优化,目的就是让游戏游玩体验更舒适。

93. 54:38 日文:はい。でもそっから出る間に僕が見て違うって言ったら僕が変えるからこっから今からです。 中文:后续我也会持续校验,发现问题就及时调整。

94. 54:41 日文:やべえ。俺は今のままがいいななんて思いつつ明日からまたつり合いが始まるのかなっていう。 中文:我个人其实挺喜欢现在的状态,但明天又要开启新一轮调试工作了。

95. 54:44 日文:僕もなからやっぱクリエイター同士はやっぱぶつけ合うのは全然あの悪いことじゃないと思うんで。 中文:创作者之间各抒己见、相互打磨并不是坏事。

96. 54:47 日文:あ、ま、ちょっとね、僕はまず音楽は作りゃいけなかったから、音楽さえ終わればなんとかなるんだよな。 中文:我当下的首要任务还是完成配乐,只要音乐部分收尾,整体压力就会小很多。

97. 54:50 日文:逆に怖えな。音楽っ作らしてギリギリタイムアップが良かったんじゃないかっていう説もなくはないですけど。 中文:说实话也会担心,差点就卡在配乐环节赶不上工期。

98. 54:53 日文:いや、もう音楽作りすぎて疲れたわ。 中文:连续制作配乐,我也着实有些疲惫了。

99. 54:56 日文:ずっとそうでしたもんね。まあ、でももう45分とかもう深夜がね、次の日になってんですよ、今実は。 中文:一直连轴转,不知不觉已经到深夜,天都快要亮了。

100. 54:59 日文:そう。 中文:是啊。

 

十二、发售信息、版权说明 & 收尾致辞(55:00 - 57:42)

1. 55:00 日文:最近もうね、この日が変わる時間まで起きてると眠くてしょうがてこれ、今ね、ようやくあの忍代の 中文:最近经常熬夜到凌晨,困意十足。回想这次任天堂直面会公布消息时,

2. 55:03 日文:はい。 中文:嗯。

3. 55:05 日文:忍がある間ではね、ドキドキしたけど、今落ち着いてね、よそ見してたら始まってたからね。 中文:当时全程紧张,回过神发布会就已经开始了。

4. 55:08 日文:誰も冒頭始まったの覚えてなくて、死ってなってたから。 中文:大家都没反应过来开场,一时间都有些慌乱。

5. 55:11 日文:あ、ね、やってる、やってる。 中文:好啦,言归正传。

6. 55:13 日文:次次、次、次、次来るか。次。あ、来ない。 中文:原本还担心后续还有其他内容,结果并没有。

7. 55:16 日文:じゃ、これ2のロゴだけだから来ないっすよって呼人来てるつって。 中文:有人提醒,画面只剩LOGO,不会再有新内容了。

8. 55:19 日文:そう、そう。 中文:没错。

9. 55:22 日文:ま、そんな感じではい。 中文:大概就是这样。

10. 55:25 日文:深夜もあれなんでね、いっぱい喋れますけど、 中文:虽然是深夜,能聊的还有很多,

11. 55:28 日文:ま、機会があれたらいろんなところでね、あの、喋ろうかなと思いさん 中文:后续有机会我们再在其他平台继续分享。

12. 55:31 日文:いろんな番組出てますから、毎月いろんなとこに、 中文:我们也会参与各类节目、直播。

13. 55:34 日文:ま、ちょっとね、機会お邪魔して僕も喋ったりとかしようかなし、仲間を引き連れてね、喋りたいなとは思ってるん 中文:我也会带着团队伙伴一起和大家交流。

14. 55:37 日文:でね、あの、2件目ラジオのお待ちして 中文:请大家期待第二期电台节目。

15. 55:40 日文:ますんで、あの、僕の仲間たちと一緒に出ますんで、まず今月あるの 中文:本月就会上线,我和团队成员都会参与。

16. 55:43 日文:今月ラジします。あ、じゃあグラフィック人くるんで1番忙しい時だけど。 中文:虽说美术团队现在正处于最忙碌的阶段,但节目依旧会按时推出。

17. 55:46 日文:いや、いや、1番やべえじゃん。確かに本当にやばいね。本当にやばい。 中文:眼下工期确实万分紧张。

18. 55:49 日文:でも大丈夫、大丈夫。開けといて。 中文:不过请大家放心,一切都会顺利推进。

19. 55:52 日文:じゃ、イルカさんにも言っとこう。 中文:我也会转告イルカ老师。

20. 55:55 日文:いルカさんとキーさん誘っとこう。 中文:也邀请キー一同参与。

21. 55:58 日文:ま、そんな感じで皆さん楽しい時間ではございましたし僕はこれを気にまた明日から修羅場に僕らチームが突入しますけど、 中文:今晚和大家聊得很开心。从明天开始,我们团队又要投入紧张的开发工作了。

22. 56:01 日文:ま、平日の深夜なんでね、ここまでという感じにさせていただければと思います。 中文:已是工作日深夜,今天的发布会就到此结束。

23. 56:04 日文:まあ、でもこ出しできてるからね。あとどんだけ良くするかだけだよ。 中文:项目已经落地,接下来就是不断打磨、优化品质。

24. 56:07 日文:僕はあの、まだあのトップメニューの画面ができてないんで、 中文:目前标题菜单画面还在制作中。

25. 56:10 日文:今日までに終わらせてこようと思ったんですけど、終わんなかったんで。 中文:本想今天完成,可惜没能赶工结束。

26. 56:13 日文:11言語ってんだよ。 中文:毕竟还要做11种语言的适配。

27. 56:16 日文:だま確かね、あのロフカライズは人間のやることじゃない。 中文:多语言本地化的工作量实在巨大。

28. 56:19 日文:見ました。あのホルダーの数。 中文:光是文本条目数量就十分惊人。

29. 56:22 日文:まあね、しょうがない。11言語ってなんだよ。 中文:没办法,足足十一种语言需要处理。

30. 56:25 日文:本当に昔あのね、ヨーロッパの5言語だけで偉い名にあったんだからな 中文:想当年只做欧洲五种语言就已经很费力了,如今更是翻倍。

31. 56:28 日文:んであのイツ語長い?い語のお単語長いから入りきらないんで。 中文:部分语种单词篇幅较长,还会出现界面排版放不下的问题。

32. 56:31 日文:はい。そして最後にじゃあ皆さんねさせていただければと思います。 中文:最后,正式公布发售相关全部信息。

33. 56:43 日文:うん。え、東方コマニュークラシック Gエモディメントオブスカーレットデビル、え、 中文:《东方红魔乡:New Classic 〜 the Embodiment of Scarlet Devil》

34. 56:46 日文:NendoSwitch、NintendoSwitch2、PlayStation5、Steamで9月10日木曜日発売となります。 中文:本作将于**2026年9月10日(周四)**登陆任天堂Switch、Switch 2、PlayStation 5、Steam平台。

35. 56:49 日文:さらにデラックス版を買うと、今回ズさんがアレンジしてくれた全と2002年当時の東コマ教BGM合わせて30局以上がけます。 中文:购买豪华版,可收录ZUN新编曲目+2002年原版全部BGM,合计三十首以上原声音乐。

36. 56:52 日文:デラックス版は是非サントラ付きサントラです。 中文:豪华版附带完整原声集。

37. 56:55 日文:ま、確かにね、こんだけこんだけアレンジしたら勝つやね。 中文:本次改编曲目质量出众,原声集非常值得收藏。

38. 56:58 日文:そう。 中文:没错。

39. 56:61 日文:なんなら値段の半分それじゃねえかっていう。 中文:可以说原声集就值回一半票价了。

40. 56:64 日文:はい。もちろんね、当時ね、2002年当時、え、のゲームを可能な限り再現したクラシック版も、同して遊べますと。 中文:同时游戏内完整收录极致还原的2002年经典原版模式。

41. 56:67 日文:で、というわけでね、本日よりオープンしましたアスアで、え、欲しいものリストやウィッシュリストの登録よろしくお願いします。 中文:各大平台愿望单现已开放,欢迎大家添加关注、预约本作。

42. 56:70 日文:ウィッシュリスト。 中文:愿望单。

43. 56:73 日文:あ、なんだっけ、それ?ウィッシュ。 中文:(玩笑)愿望单来着对吧?

44. 56:76 日文:もう忘れちゃった。なんだっけ? 中文:一下子都记不清叫法了。

45. 56:79 日文:たまに見るやつじゃん。 中文:平时经常能看到的功能嘛。

46. 56:82 日文:マロンさんが作ってです。 中文:是相关工作人员设置的功能。

47. 56:85 日文:ま、そんな感じで皆さんもね、ウィッシュリスト是非ね、よろしくお願いします。 中文:再次恳请大家多多添加愿望单支持我们。

48. 56:88 日文:ということで最後ずさんから一言あればはい。是非 中文:最后请ZUN和大家说几句。

49. 56:91 日文:はい。あのね、ま、ここまでこんなだら話してましたけど、東方公魔郷ニュークラシックよろしくお願いします。 中文:大家好,感谢各位一直陪伴,《东方红魔乡:New Classic》还请多多支持。

50. 56:94 日文:このね、東方紅魔協ニューアクラシックはこうチャンハイリスルプリーズっていうサークルで開発し、 中文:本作由上海アリスReprise社团负责开发,

51. 56:97 日文:あのアライアンスアーツで発売します。 中文:由Alliance Arts负责发行。

52. 57:00 日文:だけど創作はね、あの、ま、結局権利は僕のものなので任策とかは今まで通りで 中文:作品版权依旧归我所有,创作相关规则维持不变。

53. 57:03 日文:問題ないです。だからあのニュークラシックのもののプ、あの2次捜作であってももう紅魔郷の二創作であっても結局今までの東方ガイドラインさえ守っていればあの特にその問い合わせとか必要ないので 中文:无论是本作内容,还是《红魔乡》整体的二次创作,只要遵守东方官方创作规范,都无需额外申请授权。

54. 57:06 日文:これからもそんな感じでよろしくお願いします。 中文:今后也请大家多多理解与支持。

55. 57:09 日文:これだけちゃんと言っとかないですね。 中文:这点必须跟大家说明清楚。

56. 57:12 日文:だから僕らとしては概念としてね、ルプリーズ、ま、代表やらしてもらって頑張ってもら、それはそれでありながらもやはり原学団は原学団、産はずさであり続ける、東方は東方のままであるということは、これまでも変わりませんし、僕らもそれを尊重してやりますの上でルプリーズも一生懸命やってきますよということでね、皆さん覚えていただければと思います。 中文:上海爱丽丝Reprise独立运营、全力开发新作,而上海爱丽丝幻乐团也会保持原有风格与路线不变,东方系列的内核始终如一,还请大家分清两个社团,多多支持。

57. 57:15 日文:はい。という感じで、 中文:以上就是全部内容。

58. 57:18 日文:えっと、よろしくお願いします。 中文:再次拜托各位。

59. 57:21 日文:はい。じゃあ皆さん東方マニュークラシック楽しみしていてくださいね。 中文:请大家尽情期待《东方红魔乡:New Classic》!

60. 57:24 日文:じゃあ最後なんて閉めます? 中文:最后用什么话收尾好呢?

61. 57:27 日文:始まるぜみたいな。初それカメあればっかだったからな。 中文:就喊一句“全新启程”吧,开场正式,收尾也利落些。

62. 57:30 日文:何で閉めるってもうこれから開発頑張りますよ。 中文:接下来我们会全力以赴投入开发工作。

63. 57:33 日文:ルプリーズ。ルプリーズ。皆さんありがとうございます。 中文:上海爱丽丝Reprise,感谢大家!

64. 57:36 日文:これやっちゃった。ルプリーズつって。これからもやんのかな? 中文:喊出社团名啦,今后我们也会继续努力。

57:39 日文:はい。ありがとうございます。頑張ります。 中文:谢谢各位,我们加油!