关于纠罪巧的一些个人理解
最近有哥们来问怎么应对纠罪巧,才知道最近MD有点水深火热。曾经研究过的卡组出出风头固然很爽,但是靠局外信息差赢牌还是有点意难平。因此本文会主要面向纠罪巧的弱点和对策,方便大家公平竞技,也希望给巧玩家提供一些后续优化方向的参考。

①纠罪巧的底层逻辑
纠罪巧的战术路线非常单纯,我一度把它归类到展开combo卡组。绝大多数的先攻对局会遵循以下流程:
A:两卡展开,刷齐4种摆子+场地之后开裁诞滤抽
B:布置系统外组件(裂缝,虚无魔人等)
C:对应系统外的情况布置本家大怪
D:对手回合,反转刷点,拉开资源差的同时准备烧血斩杀。
可以看到整个流程是非常固定的,并且每个环节都有对应的方法可以打断。一旦中断,纠罪巧的卡组结构决定了它将没有多少稳定的妥协手段,因此在Bo3的ocg环境,side局的巧会非常弱势,只有在主牌局的MD才会有发挥空间。
以下是具体对策点:
A:两卡展开流程
纠罪巧是一个两卡展开卡组,根因在于P区只有两个,即使所有下级P都可以互相找,但P区贴满之后就就必须消耗一次检索机会来【清P】之后轴就会中断,因此需要第二张本家动点来继续这个combo。
但实际上,纠罪巧的动点浓度超乎你的想象。如果你要假设对手必须交检索给【清P】,那么就需要把自带【清P】效果的卡也纳入考量。在上面的例子中,下级14张,始导3张,裁诞3张,场地4张。合计24张,40抽5数学期望已然来到了3张。
因此,如果你直接对着第一次P检索效果交灰兔圣王,最大的可能就是对手再掏两个动点当无事发生,这是尽量要避免的情况。但反过来说,如果你是灰兔联防,就可以大大方方交给初动,直接打断对方P资源的积累,毕竟你总不能假设对手4动点吧。
想要单卡打断或者打小这个环节,最好的方法是阻止清P动作,相较于检索,清P动作只有两个,而且是有卡名一次的。打个比方,单幽鬼兔的场合,交给场地的清P效果。即使对方手里还有动点,此时能补的也就只有3张裁诞了。如果对方在场地效果前先盖了个能连锁的前场——你就认了吧,单卡停别人三卡动,做什么梦呢。
B:布置系统外组件
纠罪巧的本家阻抗是非常有限的(基本只有裁诞主动翻鲸鱼,另外两个下级的发动时机都不怎么好,而且也不一定能凑齐),大多数赢点都来自于系统外,也就是裁诞的那一次滤抽。因此如果只有单灰圣王,完全可以交给裁诞,这个点是没什么办法补的。一旦纠罪巧没抽到系统外,后续的压力就会小非常多,具体例子可以参考C的部分。
C:根据系统外情况布置本家组件
这个是纠罪巧主要的博弈环节,以次元裂缝为例,对方想解掉裂缝几乎百分百需要使用取对象效果,因此纠罪巧可以稳定刷一张狐狸来单防。这时候就需要注意两个确定的点:
C-1:纠罪巧的防御一定是有漏洞的——目前有防御效果的包含三个大怪,狐狸,蝎子和蜘蛛,狮子勉强也算,是因为它本身就能带来非常大的资源差,变相防住。在这四只怪兽中,狐狸和蝎子要求紧跟【去除】效果的连锁,狮子要求对方跟自己的连锁,蜘蛛要求C3。因此理论上,你需要一次自排,并且把【去除】效果排在C1,其他效果排C2,就可以完美地躲过这四个大怪,直取纠罪巧首级。
这个过程的干扰项是纠罪巧下级,如果在上一连锁中发生了反转,那么因为下级反转必发的特性,新连锁中必定C1,迫使你进入蜘蛛和狐蝎的交叉火力射程。可以考虑故意提前触发下级反转来避免这一点(作为纠罪巧方一般是憋不住的,应罚尽罚这一块)
而纠罪巧方也会借助系统外的特性来阻止自排连锁,例如使用次元裂缝屏蔽送墓效果,就很难实现自排了。本身对落圣也有天然抗性,不占通召且拉开资源差,可以认为是巧最好用的系统外。
C-2:纠罪巧的信息一定是有部分公开的——巧检索的特性决定了它必然会暴露信息,而裁诞滤抽强度有限,并且洗牌之前还是要把回回去的东西给对手观看的。通过公开信息的组合,你基本是可以确定一只上级和一只下级,从而安排你的对策。
此时纠罪巧方也会采用二带一的展示方式引入不确定性,从而扩大对手需要考虑的面,这个我在之前的文章中有较详细描述,很长,这里就不多提了。总之想对策好纠罪巧,记对手的公开信息是第一步。
反过来说,如果纠罪巧怪兽都只用自己的效果盖自己,会被人笑一辈子(应该用已经公开的那个下级去依次盖放其他人,从而隐藏怪兽和位置信息)
D:对手回合交互
到了这个阶段基本上就是生死关头了,毕竟纠罪巧的场面已经成型,你能做的就是延缓你的死亡——但这仍然是有效的,因为纠罪巧可能死得比你还快。每次P检索都需要900,五种下级各发一次,巧大概率会以3500结束回合。你只需要抢到2600血,纠罪巧下回合将没有检索能力。或者说只要你能消耗一定资源后活下来,巧的血线会自动下降。
一种方法是打低头牌,完全不管纠罪巧动作。你要知道纯巧的干扰在一个正常展开卡组面前几乎无用。确认到对方没有系统外之后,你就不要老是想着去解巧的场,也就不容易吃到狐狸狮子之类的强反制。即使一直触发对手下级检索,当回合也很难追加阻抗段数,等你刷到复数去除或者复数康,一波把巧灌死即可。
在一些特殊情况下,结合已知信息,是可以通过战斗来强行排雷的。例如你知道对面有个大鲸鱼没翻,你拿小怪踹一脚就好了。即使踢到个其他下级,也能让对手亏一次检索,并且场地的回手贴P也只能在主阶发动。但另一方面也有踢出狐狸之类永续效果的的风险,这个就比较考验读牌能力了……
最后一个,就是巧的场地大概率是个陷阱。虽然场地自带回收和烫血,但它的烫血拔点不是cost。即使你的EP把场地处理掉,P区的点还在,并且下回合还能检索。只要再找一张场地,手动翻两张纠罪巧,下个回合EP直接把你爆了。因此正确的去除目标是P区,每清掉一个P,都会让对手下回合少一个检索点,亏掉当前指示物的同时,还能减少一个放点的垫子。毕竟单P攒点和双P攒点完全不是一个效率。
暂时就想到那么多,欢迎评论区补充