说明:TTK=击杀耗时,数值越小击杀越快;分白甲/蓝甲/紫甲/金甲4种环境做全排行,黄色=步枪、绿色=冲锋枪、红色=重机枪
一、全枪械TTK最短排行榜(分4护甲环境,优先近距离作战TTK)
1.白甲环境TTKTOP排序(从快→慢,数值越低越强)
1. UZI(双持):306.12(全枪械白甲TTK断层第一,近战天花板)
2. BIZON(肉弹):396.83
3. QBZ95/碎甲QBZ95:389.61(并列)
4. HK416:414.75
5. M4A1:451.13
6. MP7:447.76
7. FN2000:489.80
8. SCAR:487.01
9. MCX:500.00
10. SPEAR/URB:510.20(并列)
白甲垫底:SKS(714.29)、VSS(659.34)、FAL(793.65)(连狙/大威力半自动TTK巨慢)
2.蓝甲环境TTKTOP排序(蓝甲对局主流环境)
1. UZI(双持):408.16(蓝甲依旧近战第一)
2. QBZ95碎甲:389.61(全枪械蓝甲TTK最低,碎甲特性质变)
3. QBZ95:467.53
4. BIZON(肉弹):476.19
5. HK416:483.87
6. M4A1:526.32
7. MP7:511.73
蓝甲垫底:FAL(952.38)、SKS(714.29)
3.紫甲环境TTKTOP排序(中后期高甲对局)
1. UZI(双持):510.20(紫甲近战最优)
2. QBZ95碎甲:467.53(全甲通吃神器,紫甲TTK全榜最低)
3. QBZ95:467.53
4. BIZON(肉弹):555.56
5. HK416:553.00
6. M4A1:601.50
紫甲垫底:FAL(1111.11)、AR97(1034.48)
4.金甲环境TTKTOP排序(顶配重甲对局)
1. UZI(双持):510.20(金甲唯一破甲冲锋枪,断层领跑)
2. QBZ95碎甲:467.53(全护甲通用TTK天花板,金甲全游戏最快)
3. QBZ95:545.45
4. BIZON(肉弹):634.92
5. HK416:622.12
金甲垫底:AR97(1034.48)、FAL(1111.11)
全甲综合TTK总榜(综合4种护甲平均TTK,综合强度排行)
S级全甲通杀:碎甲QBZ95>UZI双持>QBZ95>BIZON肉弹
A级均衡强势:HK416>M4A1>MP7
B级中规中矩:FN2000、SCAR、SPEAR、URB
C级弱势:AK47、GALIL、KAG-6、MCX、MP5、INP9、P90、THOMPSON
D级废枪(TTK全面拉胯):AR97、AUG、VSS、SKS、FAL、重机枪(RPK/PKM/MINIGUN)
二、大图主武器KALA+M82大狙,副手枪械T0~T4梯队划分
规则:主手是单发大狙(M82/KALA,主打远距离狙杀),副手需求:近距离应急贴脸反打、腰射快、TTK短、开镜快、便携高,舍弃长射程步枪/重机枪,只选近战补枪枪械
T0(必选天花板,全环境万能副手,远近容错拉满)
1. UZI(双持):全甲TTK全游戏顶尖,白/蓝/紫/金甲贴脸都能秒,腰射精准、射速爆炸,狙空被贴脸唯一能反杀重甲的副手,大图跑路、房区突脸最优解
2. 碎甲QBZ95:全护甲TTK最低,兼顾中近距离,既能补狙残血中距离敌人,又能贴脸反打重甲,狙打完换副手补枪容错最高
T1(强势优选,稳定泛用,仅次于T0)
1. BIZON(肉弹):全甲TTK优秀、弹容量大,不用频繁换弹,狙打完架持续补枪,房区混战容错极高
2. HK416:面板均衡,中近兼顾,TTK全护甲稳居上游,不想玩纯冲锋枪可选,中距离补狙伤害舒服
3. MP7:高射速短TTK,便携拉满,跑图绕点贴身反打,身法玩家首选副手
T2(能用合格,特定场景发挥,泛用一般)
1. M4A1:老牌均衡枪,TTK中等,中近距离稳定,新手过渡副手,上限不如T1
2. P90/MP5:冲锋枪定位,TTK中等,弹量尚可,近距离够用,金甲对局乏力
3. URB/SPEAR:步枪定位,TTK中等,中距离补枪不错,但贴脸TTK不如冲锋枪
T3(鸡肋备选,仅小众玩法,多数情况被上位替代)
FN2000、SCAR、INP9、GALIL、THOMPSON:TTK短板明显,要么重甲刮痧、要么近战TTK太慢,只适合特定房区苟点玩法,常规大图不推荐
T4(不推荐携带,完全不适合狙的副手定位)