[转载]《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》夏日游戏节封闭试玩评测
绯色之光芒
2026年06月07日 21:54

观前提醒:关于本作的媒体试玩评测还未解禁,因此这是一个泄露评测,作者是InFeRnoBraVeHeart,内容仅供参考

我试玩了一个包含两个部分的Demo。 其中一个部分侧重解谜,另一个部分侧重动作射击。

我所看到的劳拉·克劳馥和这款新的《古墓丽影》给我留下了极其深刻的印象。我必须说,它一点也不像原版游戏。没错,它确实保留了一些原作元素——例如霸王龙和部分核心剧情——但如果你亲眼看到它,你绝不会说:“这是第一代《古墓丽影》的重制版。” 你看到的会是一款令人耳目一新的作品。

劳拉拥有非常出色的动作动画。 从技术层面来说,我觉得这款游戏非常漂亮。试玩中确实有一些Bug,而负责观察我试玩的开发人员甚至主动向我提到了这些问题。他说: “我们确实还有一些Bug和故障,但之后都会修复。”

另外值得一提的是,当时现场大约有 20 名试玩者。 解谜部分很有经典《古墓丽影》的感觉。 其中有一个谜题要求玩家在关卡不同区域寻找四个齿轮,把它们扔进水里,使它们连接在一起,最终启动整个机关系统。 游戏中有相当多的平台跳跃内容,而且操作迅速、反应灵敏。

劳拉已经不再有过去那种沉重感,她的动作变得更加迅捷、流畅。 射击部分给我的印象甚至更深。 我遇到的敌人是恐龙——迅猛龙,以及最后出现的霸王龙。 我实际上并没有亲自体验霸王龙Boss战,而是体验了一段霸王龙追逐流程。那段流程紧张刺激、节奏极快,如果可以这么形容的话,它让我强烈想起《神秘海域》。

我认为他们在这部分内容上做得非常出色。 但更让我惊喜的是一个名为Focus(专注)的新机制。 当你完成翻滚、闪避以及各种特技动作时,屏幕左下角的能量槽会逐渐填满。 当能量槽充满后,你可以进入慢动作状态,施展高难度动作和闪避操作。 在慢动作期间,你还可以使用劳拉的双枪进行射击。 这个系统不仅仅是为了让劳拉看起来更酷,它还给战斗带来了非常有趣的变化。 移动系统带有一定的物理模拟效果。 它会影响劳拉的移动方式、落地姿态,以及她在平坦或崎岖地面上的反应。 我非常喜欢这一机制,我认为它为《古墓丽影》带来了久违的新鲜感。

音乐表现非常优秀。 劳拉的形象也完全符合我对劳拉的期待。 我还很喜欢她新的性格设定——变得稍微轻松一些,也更有幽默感。 我在一些过场动画中注意到了这一点。 别把它想象成搞笑喜剧式的风格,它更像是《神秘海域》那种轻松幽默感,在某些时刻提供一点恰到好处的调剂。

在试玩之前,我对这款游戏其实并没有抱太大期待。 因为我以为它只会是又一个《古墓丽影》重制版。 但事实并非如此。 完全不是。 它是一款彻头彻尾的全新作品。 而现在,我非常想再次玩到这样的游戏。